敷詰め模様と螺旋模様
Viscuit でパターン生成
2019年度版資料 iPad版のViscuit用
課題2b(2aと2cは省略)
螺旋模様のルール:
・弾は進む(直進がよい。カーブさせてもOK)
・弾の発射方向は回転する
回転のルールを作るには回転ボタンを押して、メガネの右側の絵を回転させる。
※回転の際には、元の位置からずれないように気を付ける(ズレてもOK)
歯車ボタンから、以下のように設定を変更しておく。
・縦のワープ なし
・横のワープ なし
・移動速度 早い
課題2a
旧資料参照
図形を敷き詰めるには、グリッドに配置の設定に変更するとよい。(亀・ウサギの速度調整ボタンの下のボタンで設定できる)
旧資料 PC版のViscuit用
PC版のViscuitのサイト http://www7.viscuit.com
※ Flash を利用したアプリです。Chrome が Flashの利用の確認を求めてきたら、 許可 してください。
以下の 課題2a b c を参考にして、 自分で考えたルールで、模様を描き スクリーンショットに撮りWebclassにアップロードする。
課題2a
・生成(分裂・増殖)
・移動
・消滅(合体・衝突)
以上、3つのルールを組み合わせ、バターン(模様)を作成する。
※パターンをスクリーンショットで記録
課題2b
・生成ルール 本体 → 本体 + 弾
↑ ・回転ルール追加
・弾のルール 弾 → 直進
※パターンをスクリーンショットで記録
↑直進する点のルール+回転発射
↓カーブする線のルール+回転発射
課題2c
・音の生成ルール
・図形の生成(弾の発射)
・移動する図形 → 衝突 → 音発生 + 図形消滅
※パターンをスクリーンショットで記録
※ アニメーションの速度(ルール適用の速度)は、時計 を メガネの右側 に配置して調整できる。
時計のサイズに応じて適用速度が変化する(大→長い時間、小→短い時間)