2024年度23期生(FLOSラーニングコモンズ・メディアラボ)
3121021 内田快晟 名古屋文理大学履修登録AIアシスタントWebサービスの開発
3121039 川瀬蒼悟 VRバスケットボールシューティング
3121044 小林朋生 mocopiを利用したバーチャルと実写の合成映像
3121063 高槻大暉 トゥーンシェードを利用した展示作品の作成
3121081 永田純一 AWSとUnityの連携を活用したアクションゲームの開発およびスクリプトでの負荷軽減とチーム開発を見据えたプロジェクト設計
3121091 野田朋希 3Dプリンターを使用した作品作成
3121094 服部剛士 Unity6 によるML-Agent とNavMesh のキャラクター制御の比較
3121095 服部央幸 Unreal5 によるVR シューティングゲーム開発と展望
3121111 光本実希 全天球撮影による間違い探しパズルの制作
3121114 安田知暉 ツインスティックコントローラー対応VR コクピットの制作
2023年度22期生(卒業制作展ラーニングコモンズ・FLOSホールプレゼン)
3120012 犬飼元晴 ChatGPTを用いた3Dモデルの映像制作
3120033 粂野嘉宏 キャラクターモデリング(イラスト再現/VRMアバター)
3120034 栗本 光 ゲーム支援エージェントとしてのChatGPTバリエーションの比較研究 ~未知なる時代を探究してみた結果~
3120039 郡山和也 Unityによるベルトスクロールアクションゲームの制作
3120057 鈴木拓磨 VRで酔いにくいロボットゲームの作成
3120065 田中零二 軽バイク旅、モトブログ
3120066 土屋孝太 ノベルゲームエンジンの制作(Java)とシナリオとゲーム制作
3120067 妻鳥純也 スライドパズルのQ-learningによる強化学習
3120075 西 浩貴 レースシミュレーター(Unity)
3120076 西尾俊輝 ChatBot孫悟空(WEBアプリケーション)
3120090 藤平 歩 Unityによるタワーディフェンスの制作と強化学習
3120095 丸山 巧 Aviutlにスクリプトを追加してより美しい映像を作る
2022年度21期生(卒業研究発表・卒業制作プレゼン ZOOM配信)
3119007 伊藤和貴 Pixi.jsによるWebゲーム「にゃんにゃんジャンピング!」の制作
3119020 大薮孝徳 tkinterによる「クク トレーナー」の開発
3119041 笹井洋佑 ゲーム系YouTubeチャンネル「よいち」の運用
3119064 南條崚人 Pythonによるツイートの形態素解析と3DCG化
3119068 長谷川晃汰 3Dホラーゲーム「Run into Meg」の制作
3119077 廣瀨勇太 家庭用レーザーカッターで実用品制作
3119085 増岡尊善 機械学習環境の性能差による学習時間のパフォーマンス評価
3119100 励 健一 3Dゲーム内でのカメラ機能を現実の一眼レフカメラに近づける研究
3119113 田中康太郎 画像の表情認識とPythonによるWebアプリケーションの制作
3119115 林 宗毅 RealityKitによるARアプリ開発
3119116 原 秀彰 「デュエルマスターズ」のAR演出
3119117 古市皓亮 blenderによるアバターのモデリング
2020年度19期生(卒業制作展 2021.2.10 本館A棟ゼミ室前廊下会場 作者解説ZOOM配信)
3117045 小林航大 DiscordAPIを用いたボードゲーム支援ツール制作
3117091 松井良宜 Djangoによる会員サイト制作
3117007 伊藤建利 1/12ビンテージプラモデルの展示とターンテーブルの作成
3117012 犬飼裕介 Fusion360による店内モデリング
3117083 日南向稀 3DCGキャラクターのモデリング
3117115 上坂優希 『VRで天体観測をしよう』の制作
3117010 稲垣美帆 シリアスゲーム『感染(バッドエンド)を回避せよ。』の制作
3117033 加藤真澄 モバイルゲームアプリ『モンスワ』の開発
3117038 河瀨紗央 Unityによるゲームコントローラー対応アクションゲーム制作
3117042 高坂南帆 RPGツクールMVによる運ゲーRPG制作
3117051 四海雄飛 アクションゲームツクールMVを使用したゲーム制作
3117105 矢島彩乃 和風ADV『水郷の祭礼』制作
2019年度 18期生(卒業制作展 2020.2.13 メディアラボ)
3116022 桂川将輝 VR弓道体験ゲーム
3116028 釘宮辰弥 令和元年(2019)日本一周の在り方
3116031 黒岩盾城 育成シミュレーションゲーム開発
3116036 近藤 寿 初心者のための卓上ゲーム「Lightning Learner」の制作
3116057 鈴木菜月 iPadで遊べるARアプリ「StarGet」の開発
3116059 武田直人 TCGが魅するゲーム感興
3116066 永澤 樹 Swiftによるゲームアプリ開発
3116074 野村翔樹 Touch Designerを使用した3面投影型VJ装置
3116075 馬場凪砂 Minecraftのレッドストーン回路を使用したパズル制作
3116076 早川太基 スマートフォンでタイムラプス撮影
3116079 深見智史 ボードゲーム「Axion」の作成
3116081 前田晃輝 C++による2Dアクションゲームプログラミング
2018年度 17期生(卒業制作展メディアラボ)
3115002 阿形直弥 ARアプリ「ARCAT」
3115016 大西悠太 RPGツクールフェスを利用したゲーム制作
3115042 佐藤遼太 Insta360を使ったサイリウムダンス動画
3115061 永谷勇也 Unityによるゲーム「転がれ」の制作
3115073 平松雅基 Visual Studioを用いたシミュレーションゲームの制作
3115075 古田隆浩 2人用対戦カードゲームの製作
3115076 堀 貴大 Unityによるアトラクション「橋渡り」の制作
3115098 杉立 玲 Blenderを使用したモーショングラフィックス
3115101 服部稜也 すずめ雀牌の機械学習による画像認識
3115502 藤田宜明 フライトシュミレーター専用チェアの制作
3114051 米澤侑希 ドローンが描く未来予想図
2017年度 16期生(卒業制作展メディアラボ)
3114004 石田 海 3Dオブジェクトによる錯視作品
3114008 井上英喜 VRHMDを用いたシミュレーション
3114023 佐藤大成 RPGツクールMVを用いたゲーム制作
3114029 立松玲央 プログラミングによる鉄道模型自動運転化
3114031 谷口直希 Google Sketchupによる建物モデル製作
3114035 服部一希 VRを用いたスマホゲーム
3114037 林 佑太 3Dプリンタによるキャンパス風景の制作
3114042 冨士大帆 ドライブシミュレータで運転に対する意識の変化があるのか? (中止)
3114047 村松亮佑 レーザーポインターを応用した作品制作
3114049 吉岡真徳 ソーシャルゲーム・オンラインゲームにおける3大要素
3114052 若山怜生 OculusとLeapMotionを使ったゲーム
3114055 小島秀俊 UnityによるVRゲーム制作
3113014 岩田 享 無料ツールを用いたノベルゲーム用立ち絵制作
2016年度 15期生(卒業制作展メディアラボ・ラーニングコモンズ・FLOSホールプレゼン)
3113101 増田龍之介 3Dプログラミングによる立体錯視図形の制作
3113043 鈴木心也 Unreal Engine4を利用したゲーム制作
3113007 井藤隆仁 ゲームエンジンによるゲーム開発(RPGツクールMV)
3113068 深津克樹 ソーシャルゲーム、アプリのゲームシステムと傾向の推察、未来像
3113018 大和祥平 BlenderによるCG動画制作
3113072 枡岡真里 スマホアプリ「らくらく!自作ドリル」の制作
3113080 三島大輝 可動フィギュアの制作過程のタイムラプス動画制作
3113102 村瀬保乃香 動的プロジェクションマッピングによるパズルの制作
3113097 清水章太郎 C言語を学べるカードゲームの制作
3113053 中川聡一郎 OculusRift及びTouchを使用したVRコンテンツ制作
3113036 駒月麻顕 リアクテーブルの拡張性
3113060 橋本光将 Android WearでOpen Sound Control
3113501 瀧田 澪 HTC ViveによるVR運動ゲーム制作
2015年度 14期生(卒業制作展メディアラボ・ラーニングコモンズ・FLOSホールプレゼン)
3112014 大石 YGOPRO(遊戯王シミュレーター)用ゲームAI制作
3112049 土屋 子供向け知育カードゲーム「キッチンパーティー」の作成
3112051 利光 FDM方式の3Dプリンタによるバランスゲーム制作
3112054 長島 戦略シミュレーションゲーム用AIプログラムの作成
3112069 堀内 陣営分け型ゲーム「悪霊の館」の制作
3112082 森 ゲーム制作ツールを使ったゲーム制作の解説書
3112089 山本 3DCGを用いた漫画の作成
3112502 坪井 UnityでVRゲーム制作
1310038 児玉 様々なプレイヤー層を対象としたボードゲームの制作(第12期)
3112077 水野 オンラインゲームの歴史とゲームのオンライン化についての分析(2015転属)
3112079 道山 デジタルゲームにおける昔と今のゲームの面白さの違いとプレイヤーの変化について(2015転属)
3112088 山田 ソーシャルゲームの潮流から見た今後のソーシャルゲームの一提案(2015転属)
2014年度 13期生(N101)
1311009 蜂須賀 ゲームにおけるナラティブデザインについて
1311030 高尾 ボードゲーム軍儀の製作
1311086 中村 3Dプリンターによるミニチュアゲーム用フィギュアの制作
1311044 林 360度カメラによるダンスアニメ制作
1311047 浅野 iPadアプリによるプロジェクションマッピング
1311017 澤木 Unityによる2Dゲーム制作
1311026 生田 WOLF RPGエディターによるゲーム制作
1311048 伊藤 FLASHによることわざ学習ゲームの製作
1311042 徳永 Scalaによる音響合成
1311092 大越 SNSテキストの感情抽出Webサービスの開発
2013年度 12期生(N101)
1310501 小林 WiFi接続を利用した電子錠システム開発
1310026 矢谷 大学Webの為のタブレットアプリの開発
2012年度 11期生(N101)
1309022 石川 ソーシャル・ネットワーキング・サービスの発展に伴うプライバシーの形骸化
1309040 新妻 カードゲーム「大吉」の制作
1309041 増田 ゲーム制作ツールによる迷路ゲーム制作
1309042 山中 オンラインゲームにおける消費行動の問題分析
1309501 高須 manaca学生証を用いたシステム開発
1309701 大橋 SNSの仕様と利用状況の比較
2011年度 10期生(N101)
1308003 金谷 遺伝的アルゴリズムによる薮の中の最適手の探索
1308018 内田 Websocketとnode.jsによるサービス開発
1308035 河村 カードゲーム「チャルメラ」の制作
1308047 間瀬 マルチタッチを用いたボードゲームの開発
1308053 中島 CatSystem2を用いたノベルゲーム作成
1308060 鈴木 公式と二次創作の境界 ― 東方Projectに見る新たな世界 ―
1308069 中西 ソーシャルゲームにおける顧客満足
2010年度 9期生(N101)
1307004 小嵜 ゲームインターフェイスとしてのモーションキャプチャについて
1307041 石郷 契約による結合ルールを適用した安全なアスペクト織り込みの実装
1307059 間庭 スマートフォンアプリの企画
1307087 箕浦 Minecraftによる作品制作
1307502 藤城 誰もが使いやすい、アプリケーションストアの企画について
2009年度 8期生(N101)
1305042 衣川 JavaによるWebデータベースシステムの構築
1306052 中田 SuperColliderでの楽器製作
1306064 村田 Terragenを使った風景画の作成
1306071 田中 メールを使用した家電製品の遠隔操作
1306080 鈴置 ボーンツールによる2Dアニメーションについて
1306094 山田 AR認識マーカーのデザイン
1306098 木村 人はなぜ形の無いものを買うのか
1306105 伊藤 UDKを利用したゲームシーン製作
1306116 大河内 XNAによる障害物回避AIの開発
1306128 杉本 JAVAによるボードゲームの開発
1306130 浜田 2D物理演算ソフト「Phun」の性能評価
2008年度 7期生(N101)
1305063 浅野 物理演算を利用したビデオエフェクタの作成
1305067 坂下 HTTPによる赤外線リモコンカーの制御について
1305072 堀場 形態素解析を元にしたケータイ小説風テキスト変換ツール
1305073 村上 XNAによるキャラクターアクションゲーム開発
1305077 可知 物理エンジンのゲームへの応用について
1305081 辻 HSPによる学習機能付きシューティングゲームの製作
1305091 佐藤 パーティクルシステムによる拡張現実について
1305105 角田 あるシミュレーションゲーム用AIについて
1305107 林 携帯ゲーム機用RPGの製作
1305153 友松 M.U.G.E.Nによるゲームシステムの再現と考察
太字は卒業研究奨励賞
2007年度 6期生(N101)
1104013 大塚 ゲームインターフェースとしてのマーカー追跡システムの応用
1104023 浅野 動的Webページによる学内案内システム
1104024 大場 携帯端末向けマルチメディアコンテンツ及びその大容量化の実現について
1104064 牧田 BlokusDuoの思考アルゴリズムについて
1104079 片岡 Webカメラ画像一覧システムの改良について
1104081 下元 ノベルゲームシステムとネットワークの連携について
1104087 三世 オブジェクト指向ゲームプログラミング
1104093 田中 プログラマブルシェーダによるリアルタイムCGの作成
1104105 中根 コンピュター将棋のアルゴリズムについて
2006年度 5期生(N101)
1103025 安西 XOOPSを利用したコミュニティサイトの構築と運用
1103057 坂 SQL・PHPによる書籍DBの構築
1103069 松木 ゲーム用ライブラリを使用したC++による2Dゲーム制作
1103072 岩間 オセロの思考アルゴリズムについて
1103073 小川 ノベルゲームのストーリー構成における確率適用
1103074 加藤 JAVAによるシミュレーションゲーム開発
1103078 西尾 ある確率ゲームにおける最適戦略のGAによる導出
1103081 安井 Web地図サービスを用いた本学周辺の飲食店情報の提示について
2005年度 4期生(N101)
1102011 大水 Webデータベースによる書籍管理システムの構築
1102012 小川 3DCGアニメーション製作について
1102044 水上 TRPGオンラインセッション支援システムの開発
1102045 宮川 対戦麻雀思考アルゴリズムの改良について
1102064 奥川 立体視画像の原理とその製作について
1102095 小寺 日本語プログラム言語環境によるメールソフトの開発
1102096 水野 Movable Type によるBlog作成とRSSの利用
2004年度 3期生(ソフィアホール)
1101005 植田 遺伝的アルゴリズムによるゲーム戦略の探索について
1101015 河出 若者のゲームに対する意識調査とゲームの文化的側面について
1101039 村岡 携帯電話のマルチメディア機能を用いたゲーム制作について
1101063 櫻井 キャラクタの格闘ゲームでのコラボレーションについて
1101069 為澤 Webカメラ画像の一覧表示システムの製作について
2003年度 2期生(ソフィアホール)
1100003 池田 Webを用いた情報発信システムの発展と今後の展望について
1100018 四坂 Webを用いた情報発信システムの発展と今後の展望について
1100028 細川 改良型反重力移動および学習型射撃補正について
1100032 安田 エージェントシステムを利用した会話プログラム
1100066 村松 線形移動に対するターゲッティングの誤差補正の研究
1100068 山本 Webデータベースを用いた掲示板の構築
2002年度 1期生(ソフィアホール)
1199011 川崎 WiKiによる学内掲示板の構築
1199015 小島 学内無線LAN環境構築の試みとセキュリティ問題について
1199020 瀬口 学内無線LAN環境構築の試みとセキュリティ問題について
1199036 山本 3DモデリングツールとDirectXの連携について
1199081 加藤 携帯電話用Java MIDPにおけるゲームアプリケーションの開発
1199087 栗田 対戦麻雀の思考アルゴリズムの研究
1199101 林 対戦麻雀の思考アルゴリズムの研究
卒業研究・制作テーマ2002~2015(旧資料)
1999年度 短大3期生
ゼミ展
ゼミWebページ
ゼミ生のサイト 音楽 店 バイク バンド 小説
1998年度 短大2期生
ゼミ展
JavaScriptゲーム集 3D風迷路 ローチ退治 Same Game ねこマウス
MIDI
DoGA CG
CGIアクセスカウンター
Macromedia Flash 3J 動的Web Webムービー
Java ブロック崩し
Photoshop フラクタル
1997年度 短大1期生
ゼミ展
Chat CGI
VRML 体育館1Fラウンジ再現
MIDI QS300 ひだまりの詩 HIGH PRESSURE GET WILD
パソコン講座 HTML入門
大判ポスター(A4張り合わせ)