ゼミの活動

卒展

2023

All You Need Is X

面談場所:A306演習室

参考資料:Twitterの写真と動画 / Youtubeの投稿動画 / 卒業研究のテーマ

2022年

放課後なにしてますか?忙しいですか?研究してもらっていいですか?

2021年

あの日見たゼミの通路に検知器はまだ足らない。

2020年

小橋ゼミは遊びたい!

活動紹介 こんな感じの事をやります。

このページの過去の募集や卒業研究のテーマも参考になります。

Twitter 人物について確認してください。

Youtube 大丈夫か確認してください。

探究と探究でないものを分かつものは?~這いまわる経験主義に陥らないための考察と整理

2019年

五限後骰子倶楽部/小橋研には手を出すな!

活動紹介

これを見させられた情報メディア学科の全2年生がドン引きした下手糞失敗ゼミ募集動画 /脳波猫耳つけてます・日本語字幕付き
面談場所: A305研究室の前の廊下 場所案内と大学ハロウィンの様子 /廊下がお化け屋敷・巨大影絵・プロジェクションマッピング
面談方法: 面談予約シートに必要事項を記入して面談を申し込む /現在メンテナンス中。運用再開の目途は立っていません。
面談内容: テーマについて質問します。テーマの元ネタ /背景はゲームコントローラーの歴史と分類のポスター
採用基準: 面談の印象の面白い順
ゼミの内容: 2019年度版が出来ていないので、このページに掲載した2012ー2019の内容を参照してください。
2019.4月~11月の活動の様子:https://twitter.com/_kobashi/status/1195173988927827969 /メディアラボの撮影スタジオで歌ってみたhttps://twitter.com/_kobashi/status/1194855009256521728 /ゼミ生にバイノーラルマイクつけて収録してみたhttps://twitter.com/_kobashi/status/1193252424590360576 /バイノーラル録音してみた イヤフォンで聞いてhttps://youtu.be/2aJTp8Hb91A /ミクさんを連れて歩いてみたhttps://twitter.com/_kobashi/status/1188660244848640001 /校舎の壁に落書きhttps://twilog.org/_kobashi/date-191026 /大学祭1日目の小橋ゼミの展示の様子https://twitter.com/_kobashi/status/1171725231926300674 /稲沢東高校の文化祭にVRなどを出展https://twitter.com/_kobashi/status/1140628863849865216 /DTMサークルのイベントに乱入して勝手にライトアップhttps://twitter.com/_kobashi/status/1166306860716023808 /ハンドジェスチャーでVR操作の実験機材(ゼミ生の自作)https://twitter.com/_kobashi/status/1169799685952983041 /気持ちの悪いコードhttps://twitter.com/_kobashi/status/1164500749402820609 /VRゲーム SuperHot を学生と卒業生でシンクロプレイhttps://www.nagoya-bunri.ac.jp/department/information/media/blog/2019/08/post_115.html /吹上ホールの進路ガイダンスでVRコーナーなどを展示https://twilog.org/_kobashi/date-190704 /本館1Fの2代目理事長の像にプロジェクションマッピング(企画~実行まで計10分)https://www.nagoya-bunri.ac.jp/department/information/media/blog/2019/06/post_109.html /稲沢こどもフェスティバルでゼミ生が作ったゲームやモーションキャプチャーなどを展示https://twilog.org/_kobashi/date-190403 /花見とか昔のゼミの展示とか
過去のゼミ募集の様子:https://www.youtube.com/watch?v=xP8tzLqfUlY&feature=youtu.be /2017年ゼミ募集プレゼン動画 Unityでゲーム風のゼミ紹介プレゼンテーションをしてみたhttps://prezi.com/dnb7dccrup3_/2016/ /2016年ゼミ募集プレゼン 全画面で観て。動画のサムネをクリックすると再生できます。https://prezi.com/mkcuhvspys_t/2015/ /2015年ゼミ募集プレゼン 全画面表示でズームして観てhttp://prezi.com/px2t3hy3q7r6/2013/ /2013年ゼミ募集プレゼン 全画面表示でズームして観てhttp://www.nagoya-bunri.ac.jp/~kobashi/flash2009/ /2009年ゼミ募集プレゼン FLASHアニメーション クリックで画像をズームhttps://www.nagoya-bunri.ac.jp//~kobashi/flash2008/Preloader.html /2008年ゼミ募集プレゼン FLASHアニメーション 2D物理エンジン使用。←と→矢印キーで画面切り替え。Rでリセット。マウスで写真を動かしてどけて観て
旧ネタ抜粋:https://twitter.com/_kobashi/status/965880349203906560 /ボードゲーム基礎演習が有ったころの資産(ゲーム)を虫干し。200個以上はあったかな。https://twitter.com/_kobashi/status/1053955345641394176 /2018年大学祭の展示を壊している様子をスローモーション撮影https://www.nicovideo.jp/user/3693292/mylist /ニコニコ動画のマイリスを晒すhttps://www.youtube.com/user/kkz2/playlists /Youtubeの再生リストを晒すhttps://www.youtube.com/user/kkz2/videos /Youtubeに上げた動画を晒すhttps://twitter.com/_kobashi/likes /Twitterのお気に入りを晒すhttps://www.nagoya-bunri.ac.jp//department/information/media/blog/2016/12/nagoya_2016.html /栄のナディアパークで展示会した時の様子(学生プロジェクト)https://twitter.com/_kobashi/status/526968928526798848 /伝説の卒業生にアイドルジャンプをお願いして、iPadでバレットタイム撮影してみた。https://www.nagoya-bunri.ac.jp//department/information/media/blog/2014/12/nagoya.html /栄のナディアパークで展示会した時の様子(学生プロジェクト)を360度で撮影したhttps://www.youtube.com/watch?v=IfPNcLLcpVk /2008年の稲沢こどもフェスティバルでARの展示

2018年

遊びあそばせ

    遊び(人)を研究します

詳細と活動紹介

面談場所: A305研究室

応募条件:

・ゲームという名の悪魔に魂を売却済みのひと

・人にウケるものを作りたいひと

・失敗を恐れないひと(怪我したり事故が起きたり死んだりしなければ大体OK)

・プログラミング入門について「あーそういうことね。完全に理解した」または「プログラミングなにも分からん」または「プログラミング、チョットダケデキル」のひと

・担当教員の tweetいいね を見て、2年間ゼミ以外でも顔合わせて活動していく自信のあるひと

・オタクだらけのゼミになってもやっていく自信のあるひと

面談前のアンケートに回答したひと ここから回答

あとは、2013年~2017年度の内容と大体同じ。以下参照。

2018年のハロウィン

2018年の大学祭 動画1 動画2

2014年の展示

2017年度卒業演習・制作テーマ 動画(UP予定)

ボードゲームの仲間も募集します。

過去の活動紹介:

ゼミ生2018募集動画(ゲーム実況風プレゼン)

大学でハロウィンやってみた

2017の大学祭ゼミ展示 その1 その2

卒業研究・制作テーマ2002~20152016

活動prezi2016

活動youtube2016

募集プレゼン2012年2013年2015年

募集プレゼン2014年 HikkoshiMan  活動的なアイドル募集

募集プレゼン2009 募集プレゼン2008 ※要Flash

デジタルコンテンツ博覧会NAGOYA 出展報告2016 2015 2014

2017年

ゲームに電源ありやなしや

電源必要なゲームや電源不要なゲームについて研究し制作する

面談場所: A305研究室

応募条件

・ゲームという名の悪魔に魂を売却済みのひと マズローの欲求5段階説でいうと

・将来ちゃんとするひと

・六つ子かどうかは不問

・人にウケるものを作りたいひと

・あなたは何が得意なフレンズなの?

・担当教員の tweet や いいね を見て、駄目だこいつ早く何とかしないとと思っても表情に出したりネットに書き込んだりしないひと

・プログラミング入門の成績がA+かどうかは不問

・面談前のアンケートに回答したひと ここから回答

活動内容: 今までと同じ。下の2008年~2016年の募集内容を参照

VRとAIとプログラミング、ゲーム、おもちゃ、アトラクションの制作

大学祭のゼミ展示、学外のイベント・展示会に企画をして参加する学生を募集

年に何週間か、平日以外にもゼミの活動に参加することが応募条件

たまにボードゲーム会も有り

活動紹介

・面談に最適な曜日 火曜日 ゼミ見学歓迎

・午前中は大学にほぼいません。

大学でハロウィンやってみた

・2017の大学祭ゼミ展示 その1 その2

参考資料

卒業研究・制作テーマ2002~20152016

活動prezi2016

活動youtube2016

vine アカウント操作誤って動画全削除

募集プレゼン2012年2013年2015年

募集プレゼン2014年 HikkoshiMan  活動的なアイドル募集

募集プレゼン2009 募集プレゼン2008 ※要Flash

デジタルコンテンツ博覧会NAGOYA 出展報告2016 2015 2014


Super Black: 2014年ゼミ室の200日 だいたい21時まで居たり、てっぺん超えてたり。

24    21                       12        9                               0

2016年

テーマ: kobashi likes

VRとAIとプログラミング、ゲーム、おもちゃ、アトラクションの制作

大学祭のゼミ展示、学外のイベント・展示会に企画をして参加する学生を募集

年に何週間か、平日以外にもゼミの活動に参加することが応募条件

面談前のアンケート: ここから回答

面談場所: A305研究室 場所案内

11/11日(金)は午後から名古屋市科学館に出かけます。

チームラボアイランド 踊る!アート展と、学ぶ!未来の遊園地

・面談に最適な曜日 月曜日 見学歓迎 ・午前中は大学にほぼいません。

2015年

SFの世界を実現する現代の魔法使いになる

プログラムであらゆるデバイスを操り、VRやARであちらとこちらの世界を繋げ、ゲームで人を魅了し虜にする。ネットと現実の融合を加速し、人工知能を使役する。電子工作・ソフト開発・立体造形、現実をハックする手段に通じた現代の魔法使いを目指します。

面談場所: A305研究室

面談の前に配属希望者アンケートに記入してください。面談の時の参考資料にします。


ゼミの壊れかけのサーバ: 運用停止。一部コンテンツを http://www.nagoya-bunri.ac.jp/~kobashi/ に移設

2014年

ゲームとAI

配属希望者アンケート実施中。演習登録カード配布するときに、簡単な面談をしますので事前に記入してください。

HikkoshiMan demo マウス+ASDWキーで操作

Super Black: ゼミ室のカメラ画像の様子。過去200日分くらいを振りかえる。横1ライン分が一日24時間。15分間隔で撮影。

↓クリックで拡大。

過去10日分 http://www.cyteen.nagoya-bunri.ac.jp/~1104079/cgi-bin/test8.cgi

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活動的な人、アイドル(ジャンプの得意な人)とか募集

過去7年くらいの活動の様子をyoutubeでみる。

2015.3 高校生大学見学対応

電王戦Final

Mogue :http://202.236.100.37 Twitterのツィートから感情分析の試み。 特定のユーザのツィートをN(ネガティブ)、P(ポジティブ)にナイーブベイズ分類器で分類。(2014年度生 卒業研究)

デジタルコンテンツ博覧会NAGOYAで学生プロジェクトを展示 http://www.nagoya-bunri.ac.jp/department/information/media/blog/2014/12/nagoya.html

3月26日 オープンキャンパス http://www.nagoya-bunri.ac.jp/entrance/opencampus/oc150326.html

内容検討中

Unity資料

3D キャラクターモデルとアクション

3D TPSステージ制作

2D 縦スクロールシューティング

2013年

Make:ゲームとAI

関連リンク:

twitter お気に入り の内容や TL をチェック

youtube 公開リストやアップロード動画 をチェック

ニコニコ動画 マイリスト 公開マイリストをチェック

講義用ページ http://www.cyteen.nagoya-bunri.ac.jp/~kobashi/ リンク切れ

ゼミのページ http://www.cyteen.nagoya-bunri.ac.jp/ リンク切れ

卒業研究 http://www.cyteen.nagoya-bunri.ac.jp/new_studies2.html リンク切れ

ぜみ募集 2008-2009 紹介スライド リンク切れ

2012年


基礎演習 盤上の理(卓上ゲームと数理) 


専門演習 Make:ゲームとAI(工作,技術部) 

2011年 ゲームとAI 

2010年 ゲームシステムデザインとAI・CG・クラウド

2009年 エンターテイメントコンピューティング

この年までWindows2000Serverをゼミ用サーバとして運用していた。ゼミWeb ゼミ生Web BBS Uploader Wiki XOOPSを運用。 募集詳細はWikiに掲載。

2008年 ゲーム情報学演習

ゼミ紹介Flashコンテンツ第2弾 卒研スライドとゼミ活動写真の抜粋をアニメーション表示

2007年 ゲーム情報学演習

ゼミ紹介Flashコンテンツ第1弾 物理エンジンBOX2Dによるインタラクティブゼミ紹介

2006年 ゲーム情報学演習 Game Programming

オープンキャンパスの模擬講義用のFlash射撃ゲームのタイトルロゴを使ったワープロ原稿

2000~2005年 ゲーム情報学入門

1ページの紙一枚の募集原稿とゼミWebに内容を記載: ゲームの数理とか最適戦略とか書いていた。

2000

2001

2002

2001 大学第1期生(3年生)配属

2000 他人と共感できる人を募集(次年度に配属)ソフィアホールのホワイトボードに 共感 とだけ書いた

1999 短大2年生 第3期生 / 短大から大学に改組。次年度の3年生が不在のため募集は無し

1998 短大2年生 第2期生

1997 短大2年生 第1期生

1996 名古屋文理短期大学に着任。応募者0名。配属0名。