ゼミの活動
卒展
2022年
「放課後なにしてますか?忙しいですか?研究してもらっていいですか?」
2021年
「あの日見たゼミの通路に検知器はまだ足らない。」
2019年
五限後骰子倶楽部/小橋研には手を出すな!
活動紹介
面談場所: A305研究室の前の廊下 場所案内と大学ハロウィンの様子 /廊下がお化け屋敷・巨大影絵・プロジェクションマッピング
面談方法: 面談予約シートに必要事項を記入して面談を申し込む /現在メンテナンス中。運用再開の目途は立っていません。
面談内容: テーマについて質問します。テーマの元ネタ /背景はゲームコントローラーの歴史と分類のポスター
採用基準: 面談の印象の面白い順
ゼミの内容: 2019年度版が出来ていないので、このページに掲載した2012ー2019の内容を参照してください。
2019.4月~11月の活動の様子:https://twitter.com/_kobashi/status/1195173988927827969 /メディアラボの撮影スタジオで歌ってみたhttps://twitter.com/_kobashi/status/1194855009256521728 /ゼミ生にバイノーラルマイクつけて収録してみたhttps://twitter.com/_kobashi/status/1193252424590360576 /バイノーラル録音してみた イヤフォンで聞いてhttps://youtu.be/2aJTp8Hb91A /ミクさんを連れて歩いてみたhttps://twitter.com/_kobashi/status/1188660244848640001 /校舎の壁に落書きhttps://twilog.org/_kobashi/date-191026 /大学祭1日目の小橋ゼミの展示の様子https://twitter.com/_kobashi/status/1171725231926300674 /稲沢東高校の文化祭にVRなどを出展https://twitter.com/_kobashi/status/1140628863849865216 /DTMサークルのイベントに乱入して勝手にライトアップhttps://twitter.com/_kobashi/status/1166306860716023808 /ハンドジェスチャーでVR操作の実験機材(ゼミ生の自作)https://twitter.com/_kobashi/status/1169799685952983041 /気持ちの悪いコードhttps://twitter.com/_kobashi/status/1164500749402820609 /VRゲーム SuperHot を学生と卒業生でシンクロプレイhttps://www.nagoya-bunri.ac.jp/department/information/media/blog/2019/08/post_115.html /吹上ホールの進路ガイダンスでVRコーナーなどを展示https://twilog.org/_kobashi/date-190704 /本館1Fの2代目理事長の像にプロジェクションマッピング(企画~実行まで計10分)https://www.nagoya-bunri.ac.jp/department/information/media/blog/2019/06/post_109.html /稲沢こどもフェスティバルでゼミ生が作ったゲームやモーションキャプチャーなどを展示https://twilog.org/_kobashi/date-190403 /花見とか昔のゼミの展示とか
過去のゼミ募集の様子:https://www.youtube.com/watch?v=xP8tzLqfUlY&feature=youtu.be /2017年ゼミ募集プレゼン動画 Unityでゲーム風のゼミ紹介プレゼンテーションをしてみたhttps://prezi.com/dnb7dccrup3_/2016/ /2016年ゼミ募集プレゼン 全画面で観て。動画のサムネをクリックすると再生できます。https://prezi.com/mkcuhvspys_t/2015/ /2015年ゼミ募集プレゼン 全画面表示でズームして観てhttp://prezi.com/px2t3hy3q7r6/2013/ /2013年ゼミ募集プレゼン 全画面表示でズームして観てhttp://www.nagoya-bunri.ac.jp/~kobashi/flash2009/ /2009年ゼミ募集プレゼン FLASHアニメーション クリックで画像をズームhttps://www.nagoya-bunri.ac.jp//~kobashi/flash2008/Preloader.html /2008年ゼミ募集プレゼン FLASHアニメーション 2D物理エンジン使用。←と→矢印キーで画面切り替え。Rでリセット。マウスで写真を動かしてどけて観て
旧ネタ抜粋:https://twitter.com/_kobashi/status/965880349203906560 /ボードゲーム基礎演習が有ったころの資産(ゲーム)を虫干し。200個以上はあったかな。https://twitter.com/_kobashi/status/1053955345641394176 /2018年大学祭の展示を壊している様子をスローモーション撮影https://www.nicovideo.jp/user/3693292/mylist /ニコニコ動画のマイリスを晒すhttps://www.youtube.com/user/kkz2/playlists /Youtubeの再生リストを晒すhttps://www.youtube.com/user/kkz2/videos /Youtubeに上げた動画を晒すhttps://twitter.com/_kobashi/likes /Twitterのお気に入りを晒すhttps://www.nagoya-bunri.ac.jp//department/information/media/blog/2016/12/nagoya_2016.html /栄のナディアパークで展示会した時の様子(学生プロジェクト)https://twitter.com/_kobashi/status/526968928526798848 /伝説の卒業生にアイドルジャンプをお願いして、iPadでバレットタイム撮影してみた。https://www.nagoya-bunri.ac.jp//department/information/media/blog/2014/12/nagoya.html /栄のナディアパークで展示会した時の様子(学生プロジェクト)を360度で撮影したhttps://www.youtube.com/watch?v=IfPNcLLcpVk /2008年の稲沢こどもフェスティバルでARの展示
2018年
遊びあそばせ
遊び(人)を研究します
詳細と活動紹介
面談場所: A305研究室
応募条件:
・ゲームという名の悪魔に魂を売却済みのひと
・人にウケるものを作りたいひと
・失敗を恐れないひと(怪我したり事故が起きたり死んだりしなければ大体OK)
・プログラミング入門について「あーそういうことね。完全に理解した」または「プログラミングなにも分からん」または「プログラミング、チョットダケデキル」のひと
・担当教員の tweet や いいね を見て、2年間ゼミ以外でも顔合わせて活動していく自信のあるひと
・オタクだらけのゼミになってもやっていく自信のあるひと
・面談前のアンケートに回答したひと ここから回答
あとは、2013年~2017年度の内容と大体同じ。以下参照。
2017年度卒業演習・制作テーマ 動画(UP予定)
ボードゲームの仲間も募集します。
過去の活動紹介:
ゼミ生2018募集動画(ゲーム実況風プレゼン)
募集プレゼン2012年 → 2013年 → 2015年
募集プレゼン2014年 HikkoshiMan 活動的なアイドル募集
募集プレゼン2009 募集プレゼン2008 ※要Flash
2017年
ゲームに電源ありやなしや
電源必要なゲームや電源不要なゲームについて研究し制作する
面談場所: A305研究室
応募条件
・ゲームという名の悪魔に魂を売却済みのひと マズローの欲求5段階説でいうと
・将来ちゃんとするひと
・六つ子かどうかは不問
・人にウケるものを作りたいひと
・あなたは何が得意なフレンズなの?
・担当教員の tweet や いいね を見て、駄目だこいつ早く何とかしないとと思っても表情に出したりネットに書き込んだりしないひと
・プログラミング入門の成績がA+かどうかは不問
・面談前のアンケートに回答したひと ここから回答
活動内容: 今までと同じ。下の2008年~2016年の募集内容を参照
VRとAIとプログラミング、ゲーム、おもちゃ、アトラクションの制作
大学祭のゼミ展示、学外のイベント・展示会に企画をして参加する学生を募集
年に何週間か、平日以外にもゼミの活動に参加することが応募条件
たまにボードゲーム会も有り
活動紹介
・面談に最適な曜日 火曜日 ゼミ見学歓迎
・午前中は大学にほぼいません。
参考資料
vine アカウント操作誤って動画全削除
募集プレゼン2012年 → 2013年 → 2015年
募集プレゼン2014年 HikkoshiMan 活動的なアイドル募集
募集プレゼン2009 募集プレゼン2008 ※要Flash
Super Black: 2014年ゼミ室の200日 だいたい21時まで居たり、てっぺん超えてたり。
24 21 12 9 0
2015年
SFの世界を実現する現代の魔法使いになる
プログラムであらゆるデバイスを操り、VRやARであちらとこちらの世界を繋げ、ゲームで人を魅了し虜にする。ネットと現実の融合を加速し、人工知能を使役する。電子工作・ソフト開発・立体造形、現実をハックする手段に通じた現代の魔法使いを目指します。
面談場所: A305研究室
面談の前に配属希望者アンケートに記入してください。面談の時の参考資料にします。
ゼミの壊れかけのサーバ: 運用停止。一部コンテンツを http://www.nagoya-bunri.ac.jp/~kobashi/ に移設
2014年
ゲームとAI
配属希望者アンケート実施中。演習登録カード配布するときに、簡単な面談をしますので事前に記入してください。
Super Black: ゼミ室のカメラ画像の様子。過去200日分くらいを振りかえる。横1ライン分が一日24時間。15分間隔で撮影。
↓クリックで拡大。
過去10日分 http://www.cyteen.nagoya-bunri.ac.jp/~1104079/cgi-bin/test8.cgi
24 21 12 9 0
活動的な人、アイドル(ジャンプの得意な人)とか募集
過去7年くらいの活動の様子をyoutubeでみる。
2015.3 高校生大学見学対応
Mogue :http://202.236.100.37 Twitterのツィートから感情分析の試み。 特定のユーザのツィートをN(ネガティブ)、P(ポジティブ)にナイーブベイズ分類器で分類。(2014年度生 卒業研究)
デジタルコンテンツ博覧会NAGOYAで学生プロジェクトを展示 http://www.nagoya-bunri.ac.jp/department/information/media/blog/2014/12/nagoya.html
3月26日 オープンキャンパス http://www.nagoya-bunri.ac.jp/entrance/opencampus/oc150326.html
内容検討中
Unity資料
3D キャラクターモデルとアクション
3D TPSステージ制作
2D 縦スクロールシューティング
2013年
Make:ゲームとAI
関連リンク:
youtube 公開リストやアップロード動画 をチェック
ニコニコ動画 マイリスト 公開マイリストをチェック
講義用ページ http://www.cyteen.nagoya-bunri.ac.jp/~kobashi/ リンク切れ
ゼミのページ http://www.cyteen.nagoya-bunri.ac.jp/ リンク切れ
卒業研究 http://www.cyteen.nagoya-bunri.ac.jp/new_studies2.html リンク切れ
ぜみ募集 2008-2009 紹介スライド リンク切れ
2012年
基礎演習 盤上の理(卓上ゲームと数理)
専門演習 Make:ゲームとAI(工作,技術部)
2011年 ゲームとAI
2010年 ゲームシステムデザインとAI・CG・クラウド
2009年 エンターテイメントコンピューティング
この年までWindows2000Serverをゼミ用サーバとして運用していた。ゼミWeb ゼミ生Web BBS Uploader Wiki XOOPSを運用。 募集詳細はWikiに掲載。
2008年 ゲーム情報学演習
ゼミ紹介Flashコンテンツ第2弾 卒研スライドとゼミ活動写真の抜粋をアニメーション表示
2007年 ゲーム情報学演習
ゼミ紹介Flashコンテンツ第1弾 物理エンジンBOX2Dによるインタラクティブゼミ紹介
2006年 ゲーム情報学演習 Game Programming
オープンキャンパスの模擬講義用のFlash射撃ゲームのタイトルロゴを使ったワープロ原稿
2000~2005年 ゲーム情報学入門
1ページの紙一枚の募集原稿とゼミWebに内容を記載: ゲームの数理とか最適戦略とか書いていた。
2000
2001
2002
2001 大学第1期生(3年生)配属
2000 他人と共感できる人を募集(次年度に配属)ソフィアホールのホワイトボードに 共感 とだけ書いた
1999 短大2年生 第3期生 / 短大から大学に改組。次年度の3年生が不在のため募集は無し
1998 短大2年生 第2期生
1997 短大2年生 第1期生
1996 名古屋文理短期大学に着任。応募者0名。配属0名。