Язык программирования C# 2020-2021 учебный год Практика 14 Тема. Шаблоны проектирования Задание 1. Настройка среды и параметров проекта. Проектирование объектно-ориентированного приложения. Создание интерфейса пользователя. Программирование приложения. Тестирование, отладка приложения. Создание документации. Выполнение проекта. Управление выполнением программы.
Учебник. Казанский, А. А. Объектно-ориентированное программирование на языке Microsoft Visual С# в среде разработки Microsoft Visual Studio 2008 и .NET Framework. 4.3 : учебное пособие и практикум / А. А. Казанский. — Москва : Московский государственный строительный университет, ЭБС АСВ, 2011. — 180 c. — ISBN 2227-8397. — Текст : электронный // Электронно-библиотечная система IPR BOOKS : [сайт]. — URL: http://www.iprbookshop.ru/19258.html (дата обращения: 01.04.2021). — Режим доступа: для авторизир. пользователей
Учебник. Биллиг, В. А. Основы объектного программирования на C# (С# 3.0, Visual Studio 2008) : учебник / В. А. Биллиг. — 3-е изд. — Москва : Интернет-Университет Информационных Технологий (ИНТУИТ), Ай Пи Ар Медиа, 2021. — 409 c. — ISBN 978-5-4497-0880-9. — Текст : электронный // Электронно-библиотечная система IPR BOOKS : [сайт]. — URL: http://www.iprbookshop.ru/102029.html (дата обращения: 01.04.2021). — Режим доступа: для авторизир. пользователей
Учебник. Зыков, С. В. Введение в теорию программирования. Объектно-ориентированный подход : учебное пособие для СПО / С. В. Зыков. — Саратов : Профобразование, 2021. — 187 c. — ISBN 978-5-4488-0995-8. — Текст : электронный // Электронно-библиотечная система IPR BOOKS : [сайт]. — URL: http://www.iprbookshop.ru/102188.html (дата обращения: 01.04.2021). — Режим доступа: для авторизир. пользователей
Задание 2. Разработать и протестировать экспортируемый компонент по следующей задаче. Используя общий диалог, написать программу, позволяющую сохранять указанный пользователем текст в файле и считывать сохраненный текст из файла. Задание 3. Разработать и протестировать экспортируемый компонент по следующей задаче. Создать проект, позволяющий добавлять записи в простой список и удалять их. Задание 4. Разработать и протестировать экспортируемый компонент по следующей задаче. Разработать класс, объекты которого обладают методами, позволяющими заполнить одномерный массив случайными неповторяющимися числами, вывести его на экран и упорядочить.