Сервисами Web 2.0 называют программное обеспечение, размещенное на сайтах его производителей, позволяющее пользователям Сети создавать собственный контент. Цифры "2.0" подчеркивают концепцию развития Сети с привлечением пользователей, в отличие от первоначальной версии "1.0", когда содержание создавалось профессионалами, а рядовые пользователи могли быть лишь его потребителями.
Сегодня Интернет предлагает огромное количество различных сервисов, с помощью которых можно создавать практически любой контент: собственные сайты и блоги, фотоальбомы и видеоролики, необычные презентации и электронные книги, дидактические игры и коллекции ссылок, проводить тесты и опросы и организовывать совместную работу.
Нас будут интересовать сервисы, которые содержат шаблоны для создания интерактивных заданий для обучения школьников.
Мы уже встречались с конструктором интерактивных заданий LearningApps. Но пока мы его рассматривали только с позиции возможного использования тренажеров, созданных другими педагогами. Теперь нам предстоит научиться создавать собственные ресурсы.
В арсенале сервиса шаблоны для создания викторин, кроссвордов, игр с поиском парных карточек, установления соответствия, нахождением слов в сетке букв и т.д. Созданные материалы можно оставить для личного использования (доступ по ссылке) или выложить в общее пользование. Конструктор доступен и понятен даже для новичка. Однако инструкция всегда может пригодиться.
Рассмотрим несколько примеров использования шаблонов.
Найти пару. С помощью этого шаблона проектируются задания на установление соответствия. При этом можно использовать карточки с текстом, картинками, звуковые или видеофайлы.
Пример. Химия, 10 класс. Классификация углеводородов
Классификация. Этот шаблон хорошо подходит для заданий, в которых необходимо разделить ряд объектов на несколько групп. Групп может быть от двух до восьми. Например, можно предложить классифицировать утверждения на верные или неверные или определить, к каким объектам относятся перечисленные свойства.
Слова из букв. Шаблон поможет запомнить новые термины, которые предстоит освоить школьнику. Учителю достаточно записать нужные слова, сервис сам разместит их в сетку.
Пример. Химия, 8 класс. Соли.
Парочки. В этом шаблоне заложен принцип парных карточек, которые надо подбирать друг к другу. Это может быть объект и его изображение, формула и название и т.д.
Пример. Химия, 8 класс. Соли.
Кто хочет стать миллионером? В шаблоне 6 вопросов, на который ученик выбирает один правильный ответ из четырех. В случае неправильного ответа игру приходится начинать заново. Это делает шаблон актуальным как в том случае, когда нужно применять знания, так и там, где требуется просто механическое запоминание.
Викторина с выбором ответа. Выбирать надо только один ответ, но количество вопросов и количество вариантов ответа не ограничены. Как в качестве вопроса, так и в качестве ответа можно использовать текст, изображение, звуковой файл или видео.
За интерактивным учебным заданием, созданным с помощью Google-рисунков, в педагогическом сообществе устойчиво закрепилось понятие «интерактивный рабочий лист».
Интерактивный рабочий лист – электронный рабочий лист, созданный учителем для самостоятельной работы ученика
Думается, что акцентирование авторами (Л. Рождественской и М. Смирновой) внимания на возможности организации самостоятельной работы, показывает принципиальную разницу между заданием для интерактивной доски и интерактивным Google-документом.
Дело в том, что использование интерактивной доски предполагает организацию, прежде всего, фронтальной работы (даже если мы будем использовать доски с двойным или более касаниями, количество обучающихся, непосредственно вовлеченных в процесс выполнения упражнения, будет небольшим). Организуя работу с интерактивными рабочими листами, учитель получает уникальную возможность включить в эту деятельность всех школьников. Более того, в модели «1 ученик : 1 компьютер» (на основе которой можно проектировать, например, классную работу)это приобретает особую актуальность, потому что у каждого школьника появляется возможность выполнить такое задание самостоятельно.
Как отмечают авторы идеи создания интерактивных рабочих листов:
Интерактивные рабочие листы (ИРЛ) – не просто «оцифрованные» бумажные бланки, не меняющие сути методики их использования (закрепление и контроль). При разработке ИРЛ учитель учитывает и степень подготовленности класса, и глубину изучения темы, и другие особенности, а главное – определяет стратегию развития критического мышления обучающихся.
Организация работы с интерактивным рабочим листом:
Тезисно обозначим типологию интерактивных рабочих листов:
По способу визуализации можно классифицировать интерактивные рабочие листы следующим образом:
Пример: Химия, 8 класс. Тема "Свойства кислот и оснований".
Обучающимся предлагается копировать рисунок, указать на нем свою фамилию и, используя прием Drag & Drop ("бери и тащи"), подобрать для каждого индикатора его цвет в кислой, нейтральной и щелочной средах.
Созданный при этом зрительный образ поможет запоминанию информации. Это особенно актуально в условиях, когда в контрольно-измерительные материалы государственной итоговой аттестации добавляются практикоориентированные задания, а часы программы на практику сокращаются, и нужные реактивы отсутствуют.
К заданию можно вернуться в 9 классе, при подготовке к ОГЭ, и в 11 классе, при изучении темы "Гидролиз солей".
Еще один сервис Web 2.0, на этот раз французский, создававшийся специально для педагогов. Содержит множество шаблонов, простых в использовании. Например, тренажеры могут создаваться здесь в форме аркадных игр, где нужно стрелять по "правильным" мишеням. Поэтому, используя сервис, педагогу все же нужно следить за целесообразностью выбираемых форм, чтобы не дать детям возможности "заиграться". Отличительная особенность: на сервисе нет регистрации, вы просто создаете игру и сохраняете ссылку. А чтобы дать возможность в последующем внести изменения, при создании ресурса система попросит придумать пароль, который и будет ключиком к игре.
Примеры
Тренажер "Знаки химических элементов" *
Создан для обучающихся, которые только начинают изучение химии, с целью помочь им запомнить обозначения химических элементов. Игровую форму ученик может выбрать самостоятельно. Например, "Matching Pairs" - поиск парных карточек, "Wordshoot" - стрельба по мишеням.
Тренажер "Классификация углеводородов" *
Химия, 10 класс. Направлен на формирование умения определять класс, к которому относятся вещества, по их эмпирической формуле. Захватываем мышкой появляющуюся формулу и тащим ее в нужный контейнер. Как ученик узнает, что определил класс правильно? - Формулу невозможно положить "не туда". Кто сделает быстрее всех?
Задание. Разрабатываем тренажеры к одной из тем преподаваемого предмета. Необходимо использовать не менее двух разных шаблона (можно с помощью разных сервисов) для создания дидактических игр.
Ссылки на продукт помещаем в своем дневнике, снабдив их методическими комментариями, в которых указываем предмет, класс, тему, к которым созданы тренажеры, навыки, на формирование которых направлена работа с тренажерами.
* Примечание. Если вы видите пустое поле, ваш браузер блокировал посторонний контент. Выберите "разрешить загрузку": контент вполне безопасен.