Am Anfang war der Tucson Chronicle als reine Zeitungsredaktion gedacht. Bald kamen aber neue Aufgaben hinzu: Schilder, Werbungen, Kartenprojekt und mit Einführung des neuen WW-Meters auch der Warenhandel. Hierzu wurde TCWaAI geründet: Tucson Chronicle Waren aller Art Inc. Mit Sitz in Tucson, jedoch weiträumig operierend, steht TCWaAI als zuverlässiger Geschäftspartner mit moderaten Preisen für An- und Verkauf zur Verfügung. Neben Arthur Writer sind Taimos Oximoxi als Teilhaber sowie Ella Holly Johnson als erste Kontakte zu benennen. Weitere Mitarbeiter kamen hin zu und sind gern gesehen. Details hierzu später. Basis für den transparenten Handel ist eine Warentabelle, welche auch als Notecard an der Preistabelle am Gebäude des Tucson Chronicle oder bei den Mitarbeitern erhältlich ist. Eine überarbeitete Form finden Sie nachfolgend. (Anpassungen Version 1.7 -> 1.8: Lederpreise aufgrund gestiegener Kaninchenpopulation, Anpassungen 1.9: Rekalkulation in diversen Bereichen, mit Erweiterung auf Großhandel Anpassung (1.9g renewed mit englischer Erläuterung). Pan (Pfanne) als neues Objekt im Waffen-Menü (12/2017). 1.9.4 Korrekturen, Fleischhandel und davon abhängige Lebensmittelpreise (04/2021).
Nachfolgend finden Sie eine Einführung in die Warenwirtschaft mit dem WW-Meter und hilfreiche Infos bzgl. der angebotenen Waren. Zudem bieten wir auch ein deutschsprachiges Video mit einer Einführung als Download an.
TC-Gruppenteilnehmer mit Entscheidungsgewalt exemplarisch mit ihren Rollen. Sie sind auch Ansprechpartner für Gruppenmitgliedschaft. Diese kostet einmalig 1 L$ und wird erstattet. Weitere Mitarbeiter erhalten i. d. R. die Rolle TC-Partner und sind in nachfolgender Tabelle nicht aufgeführt. Alle können am Gruppenchat teilnehmen (vorteilhaft, wenn man nicht über Freundesliste sucht) oder gemeinsame Lagermöglichkeiten nutzen.
"Schön wäre die Welt ohne Regeln, in der Regel geht es aber ohne Regeln nicht ..."
Nachdem der Warenhandel zunehmende Anteile des Umsatzes vom Tucson Chronicle ausmachte, war es an der Zeit, die Warenproduktion mit einer Preiskalkulation zu verbinden. Diese Kalkulation berücksichtigt Rohstoffpreise und Zeiten für die Erstellung einzelner Waren. Sie ist aber auch in einigen Teilen nach Angebot und Nachfrage orientiert. Nachdem neben Arthur Writer und Taimos Oximoxi weitere Mitarbeiter hinzukamen, wurde die Warentabelle entwickelt und veröffentlicht, Sie ist Basis für Preisverhandlungen mit Kunden. Generell gilt als Firmengrundsatz von TCWaAI, dass die Preistabelle eine Orientierung für den einzelnen Mitarbeiter bei Ein- und Verkaufsverhandlungen ist. So können sich Kunden auf zugesicherte Preise einstellen, aber auch versuchen, mit dem Mitarbeiter des TC zu verhandeln.
Ziel des Handels ist die Versorgung der Kunden. Nicht die Gewinnmaximierung, sondern die Kundenzufriedenheit (natürlich unter Einhaltung der eigenen Wirtschaftlichkeit) wird von TCWaAI angestrebt. Als Empfehlung gilt daher, dass der Verkaufspreis nie unter den Einkaufspreis fallen sollte. Einige Artikel weisen hier gleiche Preise auf. Dies ist damit begründet, dass der TC diese Artikel meist nicht selbst produzierbar sind und z. B. von einem anderen Händler wie dem WW-Innkeeper erworben wurden. Ob wir für den Zwischenhandel von Großmengen einen Obulus für den Service verlangen, ist noch nicht entschieden und hängt gewiss auch von der Kundenbereitschaft ab, diesen Service auch zu entlohnen.
Dadurch dass die WildWest-Sims verteilt und unter unterschiedlichen Realitätsaspekten geführt werden, kann es vorkommen, dass man auch mal auf rauhere Umgangsformen stößt. Dies möge man bei den jeweiligen interaktiven RP-Situationen berücksichtigen. Es hat sich aber gezeigt, dass der freundliche Umgang meist auch in freundlichem, kooperativem Roleplay resultiert. Neben der oben genannten Fairness und dem Grundvertrauen aller TC-Partner untereinander bitte ich daher um situationsbedingte, möglichst höfliche Umgangsformen. Unser Verhalten sollte vorbildlich sein und neben fairer Preispolitik auch fairen Umgang untereinander und natürlich auch mit den Kunden umfassen. TC-Partner sollten sich nicht gegenseitig behindern oder gar angreifen. Sollten es hier zu Auseinandersetzungen kommen, behalte ich mir vor, zum Allgemeinwohl und Ruf von TCWaAI TC-Mitarbeiter zu degradieren oder sogar aus der Gruppe zu nehmen. Ein solcher letzter Schritt kann aber nur die ultima ratio sein. In erster Linie ist zuvor eine klärende Auseinandersetzung vorgesehen. Die Entscheidung ist aber am Ende dem Chefsache.
Durch die Teilnahme in der Gruppe stehen den Mitgliedern die Warenlager des TC zur Verfügung. Die an diversen Stellen platzierten Safes erlauben per Gruppenzugang den Warenaustausch, auch wenn kein weiterer Mitarbeiter direkt vor Ort sein sollte. Diese Lager sind somit Vorrats- und Zwischenlager für die TC-Händler und TC-Partner. Die genauen Standorte und Zugänge sollten den TC-Officers bekannt sein. Sofern die Safes nicht offensichtlich oder frei zugänglich platziert sind, kann dies einen guten Grund haben. Solche Standorte sind dann vertraulich zu betrachten.
Die Safes enthalten auch Wechselgeld für die Zulieferung von Waren, wobei fairerweise die Ankaufs-/Verkaufspreise der jeweils aktuell gültigen Warentabelle berücksichtigt werden sollten. Wer mehr für entnommene Ware geben möchte, dem sei gedankt. Wer weniger als den Mindestpreis (Einkaufspreis) beim Befüllen verrechnet, dem sei ebenfalls gedankt. Wer zuviel fordert oder entnimmt, der möge dies mit seinem schlechtes Gewissen vereinbaren. Sollte mal ein Safe nicht genug Coins als Wechselgeld aufweisen, findet sich vielleicht noch welches im Nachbarsafe. Ansonsten kann auch eine Notecard mit Info über die noch offene Transaktion an Mr. Writer gesendet werden. Das fehlende Geld wird baldmöglich beglichen.
Sollte es einen geplanten Markttag in Tucson geben, werden Vorräte in Tucson für diesen vorbereitet. Daher bitte nicht kurz vor einem Markttag die Safes leerräumen, sondern lieber mit Lebensmitteln, Medizinprodukten und Hardware befüllt lassen. Bei der dortigen Lagerung gibt es Prioritäten für die Lagerung bis 50 Stück pro Item:
Kategorie 1 food: alle hergestellten Nahrungsmittel (Appelpie, BakedFlesh, Bread, FishDish, Ham&Egg, Pancake, Roast, Soup)
Kategorie 7 medicin: Herbamix, Antitoxin, Penecillium und Bandages
Kategorie 4 weapons: Axe, Knife, LockPic, Trap, X1-Dynamite
Kategorie 2 beverage: Milk
Kategorie 1 food: Flesh und Fish
Kategorie 6 ores: S-Carbonate, Nitre, Sulfur
Kategorie 3 herbes: Mildew
Hierfür reichen somit vier Safes aus. Bei geplanten Handelsfahrten wird hiervon ggf. ein Safe genutzt, wodurch dann nur drei der Safes in Tucson im Zugriff sein könnten. Weitere Items können lokal oder in Außenstellen bevorratet werden, z. B. in Roswell oder auf High Chaparral.
Über die Gruppe können auch Großaufträge avisiert werden. Die Kollegen werden freundlich gebeten, sich untereinander in solchen Fällen zu unterstützen. Eine zeitnahe Lieferung auch bei Großmengen soll sich als Qualitätsmerkmal von TCWaAI bei unseren Kunden etablieren. Gebt am besten rechtzeitig an, welche Rohstoffe oder Waren wann benötigt werden, wenn ihr eine Anfrage erhaltet. Die Information sollte als Gruppennachricht und nicht als Gruppenchat formuliert werden. Sicherlich könnt ihr zuvor im Chat nachfragen. Doch nicht alle sind jederzeit online, wodurch der Chat nur kurzfristig Partner erreicht.
Der Tucson Chronicle hat beschlossen, sich in einem weiteren Gebiet neben der Druckerei selbst zu engagieren. Wir bieten Waren aller Art an. Nicht alle Waren sind vorrätig - manche Waren sind ggf. nur saisonal verfügbar. Daher werden Bestellungen auch nach Vereinbarung ausgeführt. Wir bieten auch Einkauf- und Lieferservice, Kommission, Konfektionierung und spezielle Transportverpackungen auf Anfrage! Für bestimmte Waren behalten wir uns den Verkauf vor. Wir kaufen auch Ihre Waren bei Bedarf an! Einkaufspreise werden nach Summierung gerundet.
Ansprechpartner für 'Tucson Chronicle Waren aller Art Inc.' (TCWaAI) sind Arthur Writer (aw), Taimos Oximoxi (to) und Ella Holly Johnson (ej). Neuerdings ist auch die Apachin Sunrise als Händlerin mit im Team sowie einige in Mexico versprengte Zulieferer und weitere. Die Preisangaben erfolgen in Coins pro Einheit, wenn nicht anders angegeben. VK5 = Preis ab fünf Verkaufseinheiten, VK10 = Preis ab zehn Verkaufseinheiten, VK50 = Preis ab 50 Verkaufseinheiten.
Bestellungen können auch schriftlich abgegeben werden - wir liefern auch Waren aus. Bei Großbestellung ist eine Lieferung in Etappen mit aufgeteilten Mengen möglich.
* kurze Erläuterung/brief explanation
Spalte Einkauf - TCWaAI kauft auch von Ihnen ... Preis pro Stück / column we buy - TCWaAI also buys from you ... prize per piece
Spalte Verkauf - TCWaAI verkauft Ihnen ... Preis pro Stück / column we sell 1 - TCWaAI sells you ... prize per piece
Spalte VK5: Verkaufspreis für 5 Stück (Preis für 5, wird umgerechnet für 5-9 Einheiten, z. B. 8 coal ore => 13/5*8 = 20,8 = 21 coins)
column sell5: we sell 5 pieces for this prize (prize well be calculated for 5-9 pieces, e. g. 6 iron ore => 28/5*6 = 33,6 = 34 coins)
Spalte VK10: Verkaufspreis für 10 Stück (Preis für 10, wird umgerechnet für 10 oder mehr Einheiten, z. B. 15 traps => 630/10*15 = 20,8 = 945 coins)
column sell10: we sell 10 pieces for this prize (prize well be calculated for 10 or more pieces, e. g. 11 dynamite X1 => 2.550/10*11 = 255*11 = 2.805 coins)
Spalte VK50: Verkaufspreis für 50 Stück (Preis für 50 Einheiten, z. B. 50 Dynamit X1 => 12.725 coins)
column sell50: we sell 50 pieces for this prize (prize well be calculated for 50 pieces, e. g. 50 dynamite X1 =>12.725 coins)
Tucson Chronicle Waren aller Art Inc. – kompakte Waren- und Preisliste V 1.9 *
Name Einkauf Verkauf VK5 VK10 VK50
name we buy we sell 1 sell5* sell 10* sell 50*
Anmerkungen zu Handelspreisen in Texas: Aus sicherer Quelle haben wir erfahren, dass in Texas die Preisgestaltung im Vergleich zu Arizona einen ca. 20-Prozentigen Unterschied in den Handelspreisen ausmacht: Durch die fehlende Justiz und deren Vollstreckungsorgane sind auf ungesicherten Wegen und Arbeitsplätzen die Händler wie auch Produzenten und Kunden einem erhöhten Druck durch Überfälle ausgesetzt, welcher sich letztlich auch in der Preisgestaltung als Risikoaufschlag auswirkt. Insofern ist die Preisliste auch für Texas gültig, es sollten hier jedoch je 20 % auf Einkaufs- und Verkaufspreise berücksichtigt werden. In Rechnungen kann dies als 'Risikozuschlag TX' vermerkt werden. Freien Mitarbeitern steht es jedoch im Einzelfall frei, durch Preisverhandlung und für Stammkunden eine niedrigere Risikomarge zu erwirken. Händlern und Produzenten wird empfohlen, in Texas nur mit bewaffnetem Begleitschutz aufzutreten und keine größeren Geldmengen mitzuführen. Ein ärztliche Behandlung wird in Texas mindestens 150 Coins kosten. Seien Sie also vorsichtig und verhalten Sie sich umsichtig.
Anmerkungen zu Steuern: Die Stadt Tucson erhobt Anfang 1869 10% Umsatzsteuer. Geschäftsleuten, die für ihr Gewerbe einkaufen, steht es natürlich frei, die durch den steuerbaren Erlös für ihren Betrieb entstandenen Steuerlasten durch Vorsteuerabzug zu senken. Solange keine widersprüchliche Aussage seitens der Stadt verlautbart wird, wären hier ein Vorsteuerabzug in Höhe der Umsatzsteuerrate anzunehmen. TCWaAI schlägt auf seinen Rechnungen daher den Umsatzsteueranteil in Coins separat auf, wenn es von der Stadt gefordert wird. Die Umsatzsteuer berechnet sich nur auf den Umsatz der von TCWaI veräußerten Waren (soll heißen ggf. abzüglich Tauschumsatz).
Zur Fragestellung der Kalkulation finden Sie weiter unten entsprechende Erläuterungen. Zum allgemeinen Verständnis sollte aber erst das zugrundeliegende technische System des WW-Meters beachtet werden.
Goods table 'Tucson Chronicle Waren aller Art Inc.' TCWaI - translation
Version 1.9.4 (all statements without guarantee) state: 2021-04-19
=========================================================================
'Tucson Chronicle' from Tucson, AZ Arizona, decided to engange in a further field of operation: we trade WWM-goods of alls kinds. Some goods are alltimes ready in store - some are maybe only seasonal accessable. Therefore we accept orders after negotiation. We also offer appointed trade and service of delivery, trade in commission, assembling and special crates or other suitable transport-facilities on demand. For some items we occasionally decide whether we will offer a trade. Your contacts to 'Tucson Chronicle Waren aller Art Inc.' (TCWaAI) are Mr. Arthur Writer (aw), Mr. Taimos Oximoxi (to) and other employees, e. g. Ella Holly Johnson (ej).
Other trading partners joined in the group Tucson Chronicle like the apache women Sunrise or Joe Monco from High Chaparral ranch are given the role of TC-Members.
All prices are in WW-coins unless otherwise stated.
Einkauf = purchasing price of one unit. Purchasing prices are rounded according to totalization
Verkauf = retail price of one unit. Retail prices are rounded according to totalization
VK5 = retail price offive sales units
VK10 = retail price of ten sales units
VK50 = retail price of fifty sales units
V 1.9g: Table revised, adaptation in various areas, to offer more precise product dependencies and also for customers more comfortable purchase prices for the barter trade. Wholesale prices VK50 possibly only with agreement over several partial deliveries. For products with a defect component such as Mildew, Nitre or S-Carbonate longer delivery times occur, if a resource is insufficiently available. 2017/12: Pan included in the list of weapons, comparable with knife. V1.9.4 renewed prizing in flesh and food and some other marginal corrections.
Notes on taxes: The city of Tucson levied 10% sales tax in the beginning of 1869. Business people who buy for their business are of course free to reduce the tax burden arising from the taxable proceeds for their business by deducting input tax. As long as no contradictory statement is made by the city, an input tax deduction in the amount of the sales tax rate would be assumed here. TCWaAI now adds the VAT portion in coins separately to its invoices on demand. Value added tax is calculated only on the turnover of the goods sold by TCWaI.
* brief explanation to accordingly calculation
we buy - we buy from you ... prize per unit
VK5: sell5: we sell 5 units for this price, retail price will be accordingly calculated for 5-9 units,
e. g. 6 iron ore => 28/5*6 = 5,6*6 = 33,6 = 34 coins or 8 coal ore => 13/5*8 = 2,6*8 = 20,8 = 21 coins
VK10: sell10: we sell 10 units for this price, retail price will be accordingly calculated for 10 or more units,
e. g. 11 dynamite X1 => 2.550/10*11 = 255*11 = 2.805 coins or 15 traps => 630/10*15 = 63*15 = 945 coins
VK50: sell 50: we sell 50 units for this price, retail price will be accordingly calculated for 50 units or more,
e. g. 55 fish => 425/50*55 = 8,5*55 = 467,5 = 465 coins)
Nach längerer Zeit stand eine Überarbeitung der Preisliste an. TCWaAI ist bemüht, Kostensteigerungen moderat an die Endkunden weiterzugeben. Ein paar Schreibfehler wurden ebenfalls korrigiert. Neben den Anpassungen im Lebensmittelbereich haben wir die An- und Verkaufspreise für Dynamit X1 und Schwarzpulver angehoben. Auch die Lederpreise wurden den allgemeinen Marktpreisen angepasst. Diese allgemeine Überarbeitung mündet in der Liste mit Laufnummer 1.9.4. Diese ist hier nach Warengruppen und alfabetisch sortiert.
Es gab Änderungen in der Bewertung der Fleischpreise und damit auch der davon abhängigen Produkten. Auslöser war der berechtigte Hinweis an den TC, dass die Erfolgsquote beim Jagen auf Hochwild mit den höherwertigen Fallen einem zu niedrigen Handelspreis auf dem Fleischmarkt gegenüber stehe. Die Fleischpreise, welche noch aus der Zeit der größeren Herden und Unmengen von Schlangen und Kaninchenfleisch stammten, wurden daher angepasst, was vor allem die Jäger und Trapper erfreuen dürfte.
Bestellungen nimmt TCWAaI jederzeit per Notecard entgegen. Vorzugsweise werden Direktanfragen an den Markttagen in Tucson bedient, welche i. d. R. monatlich an einem Sonntag stattfinden.
Bei einer direkten Transaktion können von einer Ware maximal 29 Einheiten in das persönliche WW-Meter-Inventar aufgenommen werden (s. 19+10-Tipp). Größere Mengen sind nur über Teillieferungen möglich oder per Safeeinlagerung realisierbar (letztere ist an Markttagen im Straßengeschäft unüblich) .
Sind nicht alle gewünschten Waren vorrätig, behält sich TCWaAI Teilieferung vor. In Abhängigkeit des Bestellvolumens kann eine a conto-Zahlung vereinbart werden. Der restliche Betrag ist dann bei der abschließenden Lieferung fällig.
Hier sind Hardware und Halbzeug zusammengefasst. Dieser Warengruppe ordnen wir auch Halbzeuge zu, welche wie Blanks oder Gunpowder in anderen Inventarbereichen des WW-Meters gelagert werden. Davon abgeteilt sind die Mineralien und Erze.
Vergessen Sie bitte nicht, dass TCWaAI auch Waren ankauft oder bei Einkauf-Verkauf verrechnet (Tauschhandel). Die Einkaufspreise sind nicht rabattgestaffelt. Sie finden diese hier in der Spalte EK (Einkauf) in blauer Schrift dargestellt. Die Verkaufspreise werden je nach Ware mit Rabattstaffel angeboten.
Please do not forget that TCWaAI also buys goods or charges for purchase-sale (barter). The purchase prices are not subject to discounts. You can find them here in the 3rd column 'EK' (purchase) in blue letters. The sales prices are offered with discount scale depending on the goods.
EK = Einzelankaufspreis für 1 Einheit Single purchase price for 1 unit
VK = Einzelverkaufspreis pro Einheit für 1-4 Einheiten
selling price for 1 unit (scale 1-4 units)
VK5 = Verkaufspreis für 5 Einheiten (relevant für 5-9 Einheiten)
selling price for 5 units (scale 5-9 units)
VK10 = Verkaufspreis für 10 Einheiten (relevant für 10 - 49 Einheiten)
selling price for 10 units (scale 10-49 units)
VK 50 = Verkaufspreis für 50 Einheiten (Safeeinlagerung oder in Teillieferungen).
selling price for 50 units (delivery to safes or partial deliveries)
In der SL-Sim AZ Arizona und vielen anderen WildWest-Roleplayareas wird das WildWest-Meter eingesetzt, um ursprünglich Gesundheit und Kondition in Kombination mit einem normierten Waffensystem abzugleichen. So sollen Fern- und Nahkämpfe (Melee) über das Treffersystem ausgerechnet werden. Hierzu kommen Fragestellungen wie Erschöpfung durch lange Anstrengung (Laufen), Verletzung durch Sturz oder Atemnot unter Wasser sowie Erholung und Heilung (Selbstheilung und Heilung durch Arzt/Heiler).
In weiterer Ausbaustufe kamen hinzu: Unterschiede zwischen Mensch/Tier, Nahrungsmittel in Kombination mit Hunger/Durst mit indirektem Einfluss auf Kondition sowie WW-Meterobjekte, die gesammelt, gecraftet oder mit der Währung Coins ge- und verkauft werden können. Ein Webinterface mit Playersheet, Regelwerk, Objektinfos und Statistiken runden das WW-Meter ab. An das WW-Metersystem sind zudem auch Telegraphenstationen , Prim-Bots oder der WW-Safe gekoppelt.
Aus der Tatsache, dass der Spieler zumindest teilweise entscheiden kann, ob er Objekte sammelt und craftet oder das Endprodukt bei einem Händler-Bot kauft (so er denn ausreichend Coins hat), stellt sich die Frage nach den Beziehungen im Warenwirtschaftssystem, welches das WW-Meter zusammen mit den WW-Objekten und den Nutzern (den Rollenspielern) darstellt. Angedacht ist, dass durch Verwendung von Coins und WW-Meterobjekten Handlungen im RP unterstützt werden, insbesondere ohne auf das RL-abhängige pekuniäre System der Lindendollars (L$) zurückzugreifen.
Als Einstieg ein Überblick zur Oberfläche des WW-Meters, die Screenshots zeigen exemplarisch die Oberfläche des WW-Meter (WWM 1.35 analog 1.36/1.37).
Das jeweilige Menü wird durch eine Aktion geschlossen. Will man nichts auslösen, kann man mit dem 'Ignorieren'-Schalter abbrechen. Oft reicht es auch aus, einfach einen anderen Schalter aus der Oberfläche des WW-Meters zu betätigen. Beispiel: Man hat versehentlich das Gegenstände-Menü geöffnet, wollte aber das Waffen-Menü öffnen. In diesem Fall einfach das Waffen-Menü anklicken, der Gegenstände-Dialog wird geschlossen und der Waffen-Dialog stattdessen angezeigt.
WW-Meter-Inventar in der oberen Reihe von links nach rechts (1,2,3...): Symbole für Nahrung, Flüssigkeiten, Pflanzen, Waffen, Gegenstände, Erze, Medizin.
Select-Dialog (Standardartikel)
Normale Artikel können im Select-Dialog weitergegeben oder auch einzeln gelöscht (DELETE) werden.
Select-Dialog für Dynamite
Dynamit bietet stattdessen den zusätzlichen Modus PLANT, welche ein Dynamit am Standort des Avatars ablegt und die Lunte zündet. Bitte den unterschiedlichen Radius und Stärke der Wirkung von X1 (7m) bzw. X3 (15m) beachten! Cannonball: (10 m)
Nahrung, Flüssigkeiten und Pflanzen können sich beim Essen/Trinken über die Werte von über Hunger/Durst auch auf die Condition auswirken!
Condition hat wiederum Einfluss auf Bewegungsfähigkeit (Rennen) und Health.
Die untere Symbolleiste des WW-Meter (A, B, C....) dient zum Aufruf von
A: Geldmenü (Coin) B: OOC-Schalter (energy-shield), C: Melee-Modus (axe), D: Einstellungen,
E: Getriebe (gear) Einstellungen und F: (Papierrolle) Info Menü (s. u.)
Beispiel für ein Gegenstände-Inventar
Die Anzahl der Artikel wird als Text angegeben (den man auch mit Maus markieren und kopieren kann). Einen Einzelartikel ruft man mit dem gleichnamigen Schalter auf. (==> Select-Dialog)
Nahrungsmittel , Pflanzen und Flüssigkeiten können auch je nach Situation getrunken, gegessen oder verfüttert werden. (DRINK, EAT, FEED). Solche artikelspezifischen Schalter ergänzen dann die GIVE-... und DELETE-Schalterserie im Select-Modus.
Drink, Eat, Feed, Delete oder Plant verwenden immer einen einzigen Artikel.
Select-Dialog für eine Handwaffe
Bei Nahkampf-tauglichen Melee-Waffen kommen z. B. noch die Schalter USE und DETACH hinzu...
Solche Waffen gehen nach einer gewissen Beanspruchung auch kaputt.
Nährwerte
Nahrungsmittel sättigen unterschiedlich, die meisten zu 50% z. B. Soup, Pancake, ... . Roast oder Fishdisch hingegen zu 100%, Apple, Bread, Tomato aber nur 25%.
Getränke löschen den Durst: nicht alkoholische sowie Honig, Bier und die wasserbasierten HerbageMix, Antitoxin und Curemix zu 50%, Wein zu 25% und hochprozentiges wie Whiskey oder Tequila zu 15%.
Select Target
Hat man die Menge ausgewählt, werden die potentiellen Empfänger (Targets) angezeigt. Spätestens hier kann ein Transfer mit 'X' oder 'Ignorieren' oder Auswahl eines andern Items abgebrochen werden. (Nicht 'Blockieren' - das wird nur den zukünftigen Aufrauf des Dialogs unterbinden!!!)
Ein Target kann Spieler mit WW-Meter im RP-Mode oder ein WW-Bot sein. Aber auch z. B. eine defekte Türe oder ein Safe, die Holz, Nägel und Hammer zur Reparatur benötigen.
Bots haben manche Sonderregeln. So gibt man z. B. ein Messer an eine erbeutete Schlange. Im Gegenzug erhält man die Möglichkeit, entweder 1 Fleisch oder 1 Gift zu erhalten. Das Messer wird hierbei nicht aus dem Inventar entfernt und zurückgegeben - wichtig für diejenigen, die mehr als 20 Messer mitführen! Es nutzt sich dabei auch nicht ab.
Ungenutzte Waren gibt ein WW-Bot zurück. Unverlangt ausgehändigte Ware erhält man beim Craften spätestens beim Abschluss der Aktion. Zahlt man dem Schmied für einen IronBar (Kaufpreis 24 Coins) 50 Coins, erhält man den IronBar und 26 Coin Wechselgeld.
Beispiele für WW-Bots (in der Regel mit einem Namen mit 'WW-'beginnend:
WW-Alligator, WW-Bison, WW-Blacksmith, WW-Boar, WW-Chicken, WW-CookStation, WW-Door, WW-Furnace, WW-Innkeeper, WW-Merchant, WW-MixtureStation, WW-PrimDealer, WW-Safe, WW-ShopMan, WW-Snake, ...
Die untere Symbolleiste des WW-Meter (A, B, C....) dient zum Aufruf von
A: Geldmenü (Coins an andere zahlen, die aktuell verfügbare Geldsumme wird als rote Ziffer in der Hauptoberfläche angezeigt, Zahlungen sind in Einheiten 1, 5,10, 25, 50, 100, 250, 500, 1.000 oder 5.000 möglich),
B: OOC-Schalter (RP-Modus aus/ein bzw. Out Of Character ein/aus) - Der Statuswechsel wird im System autoamtisch mit Shout 'ausgerufen'.
C: Melee-Modus (Nahkampf ein/aus) - der Statuswechsel wird im Chatdialog des Spielers mit Melee ON bzw. Melee OFF angezeigt. Kann auch mit Chat bzw. aktiver Gesture gesteuert werden. Beim Einschalten wird zudem mit der Melee Info angezeigt, welche Nahkampfwerte aktuell vorliegen. Diese hängen davon ab, ob und wenn ja, welche Nahkampfwaffe man lt. WW-Meter aktuell nutzt. Die Basiswerte für Faustkampf ohne Hilfsmittel sind:
Melee / Einsatz von...
./. (Fist (Faust) ohne Hilfsmittel):
Pan (Sense), Knife (Messer), Hammer:
Spade (Spaten):
Sabre (Säbel):
Spear (Speer):
Axe (Axt):
Cannonball (cannon shot)
Dynamite X1 (plant)
Dynamite X3 (plant)
Damage [%]
6
7(+1)
7 (+1)
8 (+2)
8 (+2)
10 (+4)
99
150
150
Range [m]
3,0
3,5 (+0,5)
4,0 (+1,0)
4,0 (+1,0)
4,5 (+1,5)
4,0 (+1,0)
10
7
15
Interval [s]
1,00
1,08 (-0,08)
?,??
1,33 (-0,33)
?,?? (-0,??)
1,33 (-0,33)
you need a cannon
emoted use
emoted use
Hit Chance [%]
100
91 (-9)
??
91 (-9)
?? (-?)
91 (-9)
100 in radius (314 qm)
100 in radius (154 qm)
100 in radius (706 qm)
Die aktuelle Trefferauswertung bzgl. Nah- und Fernkampf entnehme man bitte dem WW-Meter beigefügten Notecards in deutsch oder englisch sowie den Sim-Regeln. Unterstützt die Sim sogenannte Trefferzonen, dann werden Treffer auf Kopf, Oberkörper oder Beine unterschiedlich gewertet. Ein normales Geschoss der (Kugel Pfeil ...) verursacht dann 12% Schaden bei einem Kopftreffer. Im Falle eines Treffers in den Oberkörper wird der Schaden mit 0,75 multipliziert (12 * 0,75 = 9). Im Falle eines Treffers in die Beine wird der Schaden mit 0,5 multipliziert (10 * 0,5 = 6). Die minimale Geschwindigkeit eines Geschosses muss 24 m/s betragen und die maximale 99 m/s. (Anmerkung TC: Das ist auch bei Kollisionen mit physischen Objekten zu beachten.) Sind keine Trefferzonen aktiv, wird jeder Treffer mit 10% Schaden kalkuliert.
Nahkampfschaden kann im Melee-Modus außerhalb des Mouslook-Modus durch Drücken und Halten der linken Maustaste und gleichzeitigen Drücken der Richtungstasten erzeugt werden. Alternativ funktioniert auch das Klicken mit der linken Maustaste - dies funktioniert im und außerhalb vom Mouselook-Modus.
Fernwaffen
Gewehre, Revolver, Pfeile aber auch manch andere Wurfgeschosse gelten prinzipiell als Fernwafen. Diese sind reglementiert bezüglich Geschwindigkeit der Munition, Ladeschwindigkeit und ein paar anderer Parameter. Schusswaffenbau ist daher ein Regelkapitel für sich und neue Schusswaffen müssen insofern auch genehmigt sein, um die Regelkonformität zu gewährleisten.
Range-Waffen
Hat jemand einen besseren Begriff? Hier geht es um Waffen die nicht einen Treffer ausgehend vom Schützen in Punkt A am Ziel in Punkt B durch Kollision mit dem Projektil bewirken, sondern die eine Flächenwirkung haben (Dynamit, Cannonball). Dynamit wird regelkonform emotet. Man muss also im Chat mitbekommen, dass der 'Sprengmeister' eine Stange Dynamit platziert (plant). Dann haben umstehende Avatare noch eine gewisse Zeit bis die Lunte abgebrannt ist und dann im Kugelradius eine druckwell Schaden verursacht. Eine Vorwarnung für Kanonenschüsse ist nicht vorgeschrieben. Man benötigt aber zum Abfeuern der Kanonenkugeln eine Kanone, (i. d. R. dem Militär vorbehalten).
Bots als Melee-Kontrahenten
WW-Bison, Boar, Alligator Scan-Rage: 4,5 m, Attack-Rate: 3 s, Damage: 9 % (können sicherer mit der Trap gefangen werden, 10 Flesh, ? Leather)
WW-Snake Scan-Rage: ? m, Attack-Rate: ? s, Damage: ? % (verursacht u. U. zusätzlich Vergiftung!) Jagd-Gegenwert: (1 Flesh, 1 Poison)
Die Schlange kann mit physischen Gegenständen oder Schüssen erlegt werden, ein Messer wird benötigt zum Häuten/Entfleischen (Knife: Give-1 to WW-Snake, ...), man verliert das Messer hierbei nicht. Es nutzt sich - im Gegensatz zu Melee-Einsatz - auch nicht ab.
Bots als Resourcen
WW-Rabbit ./. (2 Flesh + 1 Leather) (kann mit Gegenständen oder Schüssen erlegt werden, ein Messer wird benötigt zum Häuten/Entfleischen)
WW-Chicken ./. (2 Flesh + 1 Feather) (kann mit Gegenständen oder Schüssen erlegt werden, en Messer wird benötigt zum Häuten/Entfleischen)
Mining
Die Komponenten wie Kohle, Erze und Nebenprodukte wie Schwefel, Mehltau, Nitre oder S-Carbonate, können an bestimmten Lagerstätten abgebaut werden. Diese sind an ihrer Kennung WW-Coal, WW-Iron, WW-Tin, WW-Copper, WW-Silver oder WW-Gold erkennbar. Diese Produkte findet man dann im WW-Meter in der Kategorie (6) Erze bzw. Mildew unter Kategorie (3) Pflanzen. Spitzhacken werden i. d. R. an Mineneingängen gestellt. Licht bieten Fackeln oder Laternen. Spitzhacke und Licht gehören zur persönlichen Ausstattung des Minenarbeiters.
Die Minen von Tucson werden derzeit von Mr. Kevin T. Riley (kevinthomasriley) verwaltet. Dieser vergibt Jahreslizenzen an Minenarbeiter. Sein Haus befindet sich am Berg oberhalb der Minen. Die medizinische Betreuung erfolgt durch Doctor Schaggi Schumann.
Die Mine in Roswell wird von Mr. Georgios Okimakis geleitet. Dessen Firma ROME (Roswell Okimakis Mining Enterprise) reaktivierte die Mine, welche über Jahre verlassen war. Der obere Teil der Gänge wird derzeit von Mr. Santer beansprucht. Das Miningoffice befindet sich an der Bahnlinie außerhalb der Stadt in den Bergen von Roswell. Bestimmte Türen und Tore sind Personen oder Gruppen vorbehalten. Die Bergbaulizenz ist Teil der Mitgliedschaft bei ROME. Die medizinische Betreuung erfolgt durch Doctor Sinjer Taylor.
ROME verhandelt derzeit einen Deal mit den Tucson-Minen, sodass ROME-Mitarbeiter auch in den Tucson-Minen, und Tucson-Minenarbeiter in der ROME-Mine tätig sein können. Mitarbeiter beider Unternehmen können also auch wechselseitig tätig werden.
Einzelne Lagerstätten sind außerhalb der Minen frei zugänglich oder geheim bzw. nur den Natives zugänglich. Der Erzabbau in Gebieten der Natives sollte nur mit Genehmigung des Stammes erfolgen, Zuwiderhandlungen könnten zumindest schmerzhafte Folgen haben.
Auf der Suche nach dem besonderen Stoff:
Der zeitliche Aufwand und die Chancen für Zweitkomponenten sind produktabhängig. Sofern man keine Mischkalkulation macht und man z. B. nur auf Mildew aus ist, sollte man wegen der höheren Wichtung (%ualeChance/Intervall) auf Eisenerz gehen, bei S-Carbonate als gesuchte Ressource ist Goldabbau vielversprechender.
Die untere Symbolleiste des WW-Meter (A, B, C....) dient auch zum Aufruf von
D: Einstellungen (nur für Admins?)
E: SETUP - (ADMIN , SCR-CHECK, ARENA, ROLEPLAY, MELEE, FIGHTANIM, OOC, AFK, SOUNDS, REM-BINDS, TRIG-BINDS) Je nach Ausgangssituation sind bestimmte Schalter nicht verfügbar.
F: Info Menü - Websiteaufruf mit Player-Sheet (SHEET) und Websiteaufruf mit Online-Hilfe (HELP) (Beide informativen Angebote sollte man sich zumindest einmal ansehen. Im Player-Sheet sind auch Einstellungen zum Nutzer des WW-Meters verfügbar, z. B. Einstellung des Player Race: Human, Animal carnivore oder Animal herbivore) oder WW-Telegraph-Stationen, welche in den letzten 30 Tagen aktiv waren.
Erläuterungen der Website zum WW-Meter finden Sie unten am Ende dieser Seite in überarbeiteter Form als Textfile zum Downloaden - alle Angaben ohne Gewähr.
Im Verzeichnis des WW-Meters befinden sich auch deutschsprachige und englische Notecards zur weiteren Information sowie zwei Melee-Gestures ('WW MELEE ON' und 'WW MELEE OFF', die separat aktiviert werden können. Aktuell ist 'WW-Meter Box -V1.37' -> Version 1.37 (ab 24.11.2018).
In maximal vier Mausklicks kommt man also über das WW-Meter zum Transfer eines WW-Items. Der Warenaustausch ist nach Auswahl des Artikels über die GIVE-Schalter nur erfolgreich, wenn der Empfänger Platz für den Artikel hat! Ansonsten geht der Artikel zurück an den Sender (wenn dieser dafür Platz hat).
Pro Inventargruppe sind maximal 12 Artikelsorten lagerbar, pro Artikelsorte maximal 29 (19+10).
Ein WW-Safe lagert bis zu sechs Artikelsorten mit je bis zu 50 Stück pro Artikel sowie maximal 5.000 Coins. (s. u. Abschnitt Lagerverwaltung)
Coins und Waren wechseln den Besitzer von Spieler zu Spieler im Rahmen des Roleplays im beiderseitigen Einverständnis, es gibt nur ein 'GIVE', kein 'Pull'. RP-Schulden zwischen Spielern bildet das WW-Meter nicht ab. ;-)
Ein WW-Bot bietet Waren im Rahmen seines Dialogs zum Kauf an. Diese Waren kauft er auch zu halbem Preis. Gibt man einem Schmied (WW-Blacksmith) einen Kupferbarren, nimmt er diesen an und gibt dafür 24 Coins. Will man einen Kupferbarren kaufen, muss man den Schmied fragen (anklicken) und die Ware (CopperBar) auswählen. Dann präsentiert der Schmied seinen Preis (48 Coins) und wartet auf die Bezahlung. Gibt man ihm den verlangten Preis erhält man die vereinbare Ware. Klickt der gleiche Spieler den WW-Bot stattdessen erneut an, kann er die Aktion resetten. Gleiches passiert auch, wenn man sich vom Bot weit genug entfernt, oder nach einer gewissen Wartezeit (timeout). Kauft man eine Ware, deren Slot im eigenen Inventar voll ist, geht der Warentransfer ins Leere. Der Bot gibt neben der Ware ggf. überzahlte Coins als Wechselgeld zurück.
Der Rollenspieler auf AZ Arizona und Umgebung ist verpflichtet, das aktuelle WW-Meter zu tragen! Als Minimalansatz muss der Rollenspieler dafür sorgen, dass er nicht zuviel Hunger und Durst leidet, damit seine Kondition nicht negativ beeinflusst wird. Bis man jedoch durch Hunger oder Durst sämtliche Kondition verliert und dann Lebenspunkte verliert und deswegen dann blockiert ist, dauert es echt lange. Mir ist niemand bekannt, der deswegen schon 'umgekippt' ist. Details zu Kondition und Health entnehme man der Notecard 'WW Starting guide' vom Hersteller des WW-Meters.
Als Minimalversorgung stehen Äpfel und Tomaten als freie Nahrungsmittel sowie Wasser als Getränk zur Verfügung. Alle anderen Objekte sind für den 'Lebenserhalt' nicht erforderlich. Tier-Avatare: Pflanzenfresser können via Weide (Meadow) und Wasser (Lake) bequem durchkommen. Fleischfresser (Predators) müssen schon jagen oder sich füttern lassen. (Hast'e mal nen Fisch oder ein Stück Fleisch?)
Zwischen den WW-Meterobjekten gibt es Beziehungen in Form von Produktionsketten. Auf Basis von Grundstoffen können Objekte gecraftet werden, die dann direkt oder indirekt genutzt werden können.
Beispiel 1: Der Spieler sammelt Flachs-Pflanzen, verarbeitet diese zu Leinen und verkauft den Leinenstoff an den Händler. Er bekommt dafür Coins.
Beispiel 2: Der Spieler baut Kohle, Eisen- und Zinnerz ab. In der Schmiede macht er daraus Eisenbarren und Zinnbarren. Diese verarbeitet er auf der Werkbank zu einem Dietrich (Lockpick). Mit diesem Objekt kann er dann ggf. eine verschlossene Türe öffnen.
Beispiel 3: Der Spieler baut Eisen oder Zinn ab und erwirbt dabei auch Mildew. Er kauft Corn hinzu und craftet mit Wasser, Mildew und Corn im WW-Labdesk Penecillin. Mit gesammelter Arnika und Wasser und dem Penecillin craftet er dann Antitoxin. Eine Vergiftung durch einen Schlangenbiss kann durch diesen Trunk dann abgewendet werden. Als Zwischenhändler verkauft er je nach Bedarf und Rolle Mildew oder Penecillin an Heiler oder Antitoxin direkt an andere, die häufig Kontakt mit Schlangen haben.
Man kann also craften, um durch deren Verkauf Coins zu bekommen oder um WW-Objekte zu erzeugen, die man im RP einsetzen kann.
Jedes WW-Objekt wird im WW-Meter-Inventar gespeichert. Hier sind die Kapazitäten begrenzt. Es stehen mehrere Kategorien zur Verfügung, in denen jeweils maximal zwölf unterschiedliche Objekttypen abgelegt werden können (Derzeit könnte das z. B. bei Lebensmitteln oder Tools problematisch werden. Schwarzpulver wurde daher z. B. aus dem Waffenkatalog in den Erz&Mineral-Katalog verlagert). Jedes Objekt kann mit einer Maximalmenge aufgenommen werden - maximal 10 pro Transaktion, sobald die Anzahl 20 im Inventar des Objekttyps erreicht ist, weigert sich das WW-Meter, weitere Objekte dieses Typs aufzunehmen.
Hieraus ergibt sich, dass ein Ava pro Typ eines WW-Objekts maximal 29 Stück bevorraten kann, nämlich wenn er 19 Stück hat und hierzu dann 10 weitere erhält. Aber Achtung vor Warenverlust! Habe ich 29 Kohle und gebe 5 davon in die Esse, wenn ich z. B. einen Eisenbarren crafte, erhalte ich 3 Kohle zurück. Da mein Inventar an Kohle aber nun 24 aufweist, gehe diese 3 Kohle verloren!
Durch Übergabe von einem Ava zu einem anderen in Reichweite befindlichen Ava können 1, 2, 5 oder 10 Objekte eines Typs auf einmal übergeben werden - Fernhandel oder größere Mengen sind also nicht möglich. Eine Erweiterung der Lagerverwaltung ermöglicht der WW-Safe, welcher im SL-Marketplace für 500 L$ bei P3 Gaming erworben werden kann. Ein WW-Safe speichert bis zu sechs unterschiedliche Items (max. 50 Stück pro Item) und maximal 5.000 Coins und kann Dritten oder Gruppen zugänglich gemacht werden, das erlaubt zeitversetzten Warenaustausch. Der Safe kann auch befüllt ins eigene SL-Inventory wieder aufgenommen und dann an anderer Stelle wieder gerezzt werden. Hat man mehr als einen Safe und diese im Inventar, stößt man auf auf den Effekt, dass jeder Safe den gleichen Namen und ein gleichnamiges Verzeichnis im Inventar hat. Analog ist bei zwei dicht beieinander stehenden Safes im Dialog nicht ersichtlich welcher Safe welcher ist. Das Problem der Namensgleicheit kann man im Inventar lösen, indem man eine informative Notecard zusätzlich in den Safe-Verzeichnissen ablegt. Beim Bedienen der Safes gilt die Regel: der näherliegende Safe wird zuerst benannt. Das klappt zumindest meistens - ansonsten muss man den Ava oder den Safe anders (eindeutiger) positionieren.
Der Safe ist ein nice-to-have. Er ist mit nicht unerheblichen L$-Kosten verbunden, welche man gerne in andere Aktivitäten stecken mag, z. B. eine Mietwohnung in Tucson ;-) . Ein Alt, welcher ggf. nicht für das regelmäßge RP genutzt wird, schafft einerseits für ein einzelnes Item zwar 'nur' 29 weitere Lagerkapazität, zusammen mit dem RP-Ava macht das dann 29+29=58 (statt maximal 29+50=79 für ein Item in Kombination Ava+ Safe) andererseits ist er nicht auf sechs Items und 5.000 Coins beschränkt. Beachten Sie, dass 'junge Alts' in einer Adult-Umgebung wie AZ-Arizona ggf. nicht landen dürfen und nach spätestens 30 Sekunden von der Sim zurückgeleitet werden. Dann bietet es sich an, eine WW-Sim mit 'moderate'-Status als Austauschort zu nutzen. Vorteil: der Alt bleibt gegenüber den Mitspielern zumindest vorerst verborgen.
Als Kategorien stehen zur Verfügung: Nahrungsmittel, Flüssigkeiten, Pflanzen, Waffen- und Endprodukt-Objekte, Komponenten-Objekte, Medizin. Diese Bezeichnungen der Kategorien habe ich dem Infoblatt aus dem WW-Meter frei übersetzend entnommen. Coins ist eine separate Kategorie, hier gibt es meines Wissens jedoch keine Mengenbeschränkung und der Zahlungsverkehr lässt auch den Austausch in größeren Staffelungen zu (C-1, C-5, C-10, C-25, C-50, C-100, C-250, C-500, C-1000, C-5000).
Beim Rollenspiel sollte daher auch zuerst der Austausch von Waren abgesprochen werden, da nur ich selbst meinen eigenen Inventarbestand genau kenne. Gebe ich jemandem ungefragt WW-Objekte, kann es passieren, dass dieser die Waren gar nicht annehmen kann. Man achte daher auch auf das Chatprotokoll. Neben der Mitteilung des Gebens sinngemäß: 'XXXXX gives nn WW-Objekt to YYYYY.' muss auch ein Wareneingang 'YYYYY takes WW-Objekt from YYYYY.' auftreten. Fehlt diese Bestätigung, wurde der Prozess des Gebens abgewiesen und es fand gar kein Warentransfer statt! Man sollte sich auch erst über einen Preis geeinigt haben, bevor man Waren transferiert.
Tipp: Will man dem Partner einen allgemeinen Überblick über sein Warenangebot machen, kann man mit Markieren und Kopieren aus dem jeweiligen Inventarbereich die Textinfo mit den Namen und aktuellen Mengenangaben kopieren und so in den Chat übertragen - nicht hübsch aber praktisch.
Gibt es Gerechtigkeit im Warenwirtschaftssystem? Jein!
Einerseits ist niemand gezwungen, mit Coins zu hantieren - es ist ein freies Angebot für die Rollenspieler, um das RP interessanter zu machen. Andererseits wird es kaum eine für alle und alles gerechte Kalkulation von Preisen geben. Hier spielen verschiedene Faktoren bei der Preisgestaltung eine Rolle, z. B. willkürliche Festsetzung, unterschiedliche Nachfrage, unterschiedliche Bewertung einzelner Objekte oder Verhandlungsgeschick der Rollenspieler untereinander. Auch die Preise von TCWaAI sind willkürlich festgelegt. Diese orientieren sich derzeit auf einer Bewertung der Arbeitszeit für einen Kupferbarren, seinem Preis beim Blacksmith-Bot und der Nachfrage nach bestimmten Artikeln. Hieraus ergibt sich für alle anderen Objekte, die gecraftet werden können, ein relativer Preis. In Einzelfällen bietet TCWaAI einen Mengenrabatt an - ein good-will-Angebot. Je nach Preisgestaltung bietet TCWaAI beim Ein- und Verkauf des öfteren bessere Preise als ein Bot, vergleichen lohnt sich also. Ist ein Objekt nur via Bot käuflich, rechnet TCWaA mit dem Verkaufspreis des Bots. So können Sie bei TCWaAI durchaus in einem Schritt 10 Whisky für 100 Coins kaufen, ohne Flasche für Flasche einzeln beziehen zu müssen - Ihr Einkauf gestaltet sich hier also bequemer.
Zurück zur Frage der Gerechtigkeit: Aufgrund der unterschiedlichen Kalkulation wird es zwangsläufig immer wieder zu unrealistischen Preisunterschieden kommen, z. B. wenn ich ein Bier mit einer Falle vergleichen will, also reine Kaufobjekte mit mehr oder weniger selbständig gecrafteten Objekten vergleiche. Es ist nun mal so, dass bestimmte Bot-Preise festgesetzt sind. Als Händler im RP habe ich eben mehr Flexibilität als ein Bot. Auch halte ich es für unrealistisch oder zumindest schwierig, aufgrund meiner Berechnung einen Mindest- oder Stundenlohn festzulegen. Man kann sich natürlich in Anlehnung an meine Kalkulation überlegen, was der Lohn z. B. für einen Minenarbeiter sein könnte. Daher anbei (m)ein Rechenbeispiel mit Nettozeiten, also ohne Wartezeiten für die Wiederverfügbarkeit einer Ressource oder Wegezeiten zwischen verschiedenen Orten, die man im Laufe der Herstellung aufsuchen muss:
Für ein Einheit Kohle brauche ich 15 Sekunden, für zwei also 30 Sekunden beim Abbauen. Fünf Kupfererz schaffe ich in 300 Sekunden. Diese Materialien verhütte ich in der Esse zu einem Kupferbarren. Der Händler will dafür 48 Coins. Demnach stecken also mindestens 330 Sekunden Arbeitszeit in diesem Betrag. 48/330 ergibt also einen 'Sekundenlohn' der mit 3.600 multipliziert den 'Stundenlohn' (Sekunden *60 = Minuten, *60 = Stunde, 60*60 = 3.600). Auf Basis der Kupferbarrenproduktion ergibt sich gerundet: 524 Coins/Stunde. Mit anderen Worten: Wenn ich eine Stunde konsequent Kupferbarren produziere und die Barren wie der Bot für je 48 Coins verkaufe, kann ich ca. 525 Coins pro Stunde verdienen. Verkaufe ich sie für weniger als 48 Coins pro Barren, sinkt mein Stundenlohn.
Unsere Preise sind prinzipiell an den eingeschätzten Herstellungskosten eines Produkts ausgerichtet: Kupferbarren. Der Abbau von Kupfer ist die einzige Quelle für Nitre, einem essentiellen Mineral zur Herstellung von Dynamit im WW-Metersystem. Mittlerweile ist der Erwerb von WW-Dynamite (anhand der Herstellung eher Dualin) auch beim WW-Merchant möglich, man sollte jedoch genau auf die Preise achten. Kupferadern zu finden ist in AZ Arizona nicht schwer - Silber und Gold hingegen sind rar. Deren Nebenprodukt, das S-Carbonate könnte ebenfalls als Preistrigger genutzt werden, wobei dann aber schon die Qual der Wahl besteht, ob Gold oder Silber oder ein Preismix der Edelmetalle zu berücksichtigen ist. Kupfer eignet sich zudem auch für die Bronzebarrenherstellung. Es ist also auch Grundbestandteil vieler Gegenstände mit Bronzenieten. Überschüssiges Kupfer wird meist in Barrenform gehandelt.
Daher habe ich mich entschlossen, anhand der Kupfergewinnnung und Abgleich mit den Bot-Preisen für Kupferbarren eine Kalkulation aufzubauen. Basierend auf dem Kupferbarrenpreis des Bots (WW-Blacksmith) kann aus dem Herstellungsaufwand für einen Kupferbarren ein Zeitaufwand und dessen Wert ermittelt werden, welchen TCWaAI bei der Preisgestaltung seiner meisten Produkte zugrunde legt. Natürlich gibt es Verschiebungen - Angebot und Nachfrage, Konkurrenzkalkulation sowie Sonderangebote für den Ein- und Verkauf sollen es den Kunden von TCWaAI möglichst angenehm machen, bestimmte Produkte dort zu kaufen oder auch dort zu verkaufen. TCWaAI benötigt ja auch selbst Rohstoffe für die Herstellung seiner angebotenen Produkte.
Wenn Sie die Waren bei einem anderen Händler günstiger bekommen, raten wir Ihnen durchaus, solche guten Angebote gerne auch bei der Konkurrenz zu nutzen. Jedoch sind wir sicher, dass TCWaAI anhand der großen Warenpalette ein interessanter Geschäftspartner gerade für diejenigen Kunden ist, welche aus Zeitgründen oder aufgrund temporärem Ressourcenmangel den Aufwand an Eigenproduktion möglichst vermeiden wollen. Nicht jeder, der eine Falle haben möchte, sammelt gern Eisen, Hanf, Holz, Kohle, Kupfer und Zinn und stellt sich dann noch an Esse und Werkbank. Außerdem glauben wir, dass Oxi die besten Apfeltaschen in ganz Arizona backt. Unsere Fleischprodukte basieren auf fair trade mit den Natives und der Warenverkauf an TCWaAI ermöglicht jedermann, legal an die benötigten Coins zu kommen. In diesem Sinne: Handel und Roleplay sind kein Widerspruch und der Weg nach Tucson lohnt sich. Sie finden unser Headquarter im letzten Haus an der U. S. Grant Road auf der rechten Seite im südöstlichen Stadtviertel.
Nitre:Salpeter, S-Carbonate:Natriumcarbonat, P-Nitrate:Kaliumnitrat: Artikelbezeichnungen wurden mittlerweile überarbeitet und neu übersetzt. Die Warentabelle wird bei Gelegenheit angepasst.
Feather, Saw - Hierzu gibt es im WW-Metersystem in der Wild West-Variante keine Verwendung.
Spicery und BackedFlesh wurden im Rahmen einer WW-Meter-Aktualisierung umbenannt (Spices bzw. BakedFlesh sind die aktuellen Bezeichnungen). Alte Bestände am besten löschen, wenn sie nicht mehr verarbeitet werden können.
Interessierte TC-Partner können eine umfangreiche Excel-Tabelle erhalten, mit welcher einerseit die Lagerhaltung (WW-Meter-Inventar) mehrerer Avatare mit einigen Auswertungen, aber auch einem Rechenblatt für Angebots- und Rechnungserstellung unterstützt. Hierzu werden teilweise Makros eingesetzt, z. B. um die Bestellliste nach einer Verkaufsaktion wieder auf Null zu setzen. Das Datenformat ist xlsm, die Tabelle umfasst ca. 12 Mappen, von denen i. d. R. aber nur zwei für den üblichen Bedarf genutzt werden. Das Beiwerk ist im Laufe der Zeit entstanden und unterstützt letztendlich die Angebotsberechnung und Planung auch von größeren Projekten. Die Angebotserstellung erlaubt auch das Monitoring von Lieferungen. Ein wenig Denken und manuelle Dateneingabe bleibt dennoch nicht aus. Doch wer uns schon mal auf dem Markt große Aufträge schnell kalkulierend gesehen hat, ahnt nun vielleicht, dass wir nicht nur einen Abakus zur Hand haben. ;-)