Vuforia:
Primeros pasos
Insertamos los datos correspondientes, aceptamos los términos y la politica de la privacidad.
Le damos a "Downloads" y "Add Vuforia Engine to a Unity Project or upgrade to the lastest version" y empezara a descargar el archivo que se descomprimirá en el Unity.
Primero le damos a "Develop", luego "license manager" y por último "Get Basic".
Rellenamos el nombre de la licencia, teniendo en cuenta de que hay limitaciones del paquete gratuito. Aceptamos los términos de uso y le damos a "Confirm".
Vamos a "Develop"->"Target Manager"->"Add Database"
Al crear la base de datos, insertamos el nombre de la base de datos y lo dejamos por defecto "Device" y le damos a "Create".
Clicamos en "Add Target" y añadimos la imagen.
Nos metemos en la página: https://store.unity.com/front-page?check_logged_in=1#plans-individual
Le damos a "Sign up" y saldrá la página que nos preguntará que si somos post-secundaria o si estamos en el instituto, elegimos post secundaria.
Nos saldrá una página donde nos indicará la activación de la Key y nos darán unos pasos a seguir para instalación de Unity Hub.
Instalamos la última versión del Unity Editor: https://unity3d.com/unity/qa/lts-releases
Damos a instalar con Unity Hub, después seleccionamos todo de la sección de android.
Aceptamos los términos y condiciones e instalamos.
Creamos un nuevo proyecto clicando en "Projects" -> "New Project".
Clicamos en "3D" , ponemos el nombre del proyecto en "Project Name" y le damos a "Create project".
Al abrir el proyecto nos dirigimos a "File"-> "Build Settings" y cambiamos el programa para "Android" .
Encontraremos que hay dos cosas en la escena que son la "Main Camera" y la luz direccional "Directional light"
Añadiremos la extensión de vuforia para añadir la cámara VR, descargaremos dicha extensión en "Downloads" y añadiremos la versión que diga de añadir al unity
Enlace directo:
Le damos a "All" y le damos a "Import"
Seleccionaremos la camara en "GameObject" -> "Vuforia Engine" -> "AR Camera"
Añadimos un suelo mediante un cubo y le ponemos texturas
Añadimos el código de la base de datos de vuforia en "Develop" -> "License Manager" -> Nuestra base de datos y copiamos el código.
Clicamos en la cámara de vuforia y le damos a sus ajustes
Añadimos el código en la "App Key"
Nota: Solo con pegar el código es suficiente, no hay que darle a "Add License"
Volvemos a la página de vuforia y añadimos targets en "Develop"->"Target Manager"->Nuestra base de datos
Dejamos todo como está, os pongo la página traducida para que podáis entenderla fácilmente, el nombre poned el que ustedes quieran.
Descargamos la base de datos y le damos a la versión "Unity", la instalación es igual que hicimos para instalar vuforia pero recordaremos el proceso.
Vamos a "Assets" -> "Import Package"-> "custom Package" y seleccionamos el paquete de unity que es nuestra base de datos
Nota: La extensión del archivo es ".unitypackage"