Primero cogemos el objeto en 2D que pasar a Unity y lo copiamos de la plantilla a una nueva pestañan
Segundo le aumentamos la escala a 10000 ya que si pasamos este ofjeto con la estaca que tiene no seriamos capaces de verlo en Unity
Tercero con la herramienta de extrusión transformaremos el objeto de uno de 2D a 3D dándole profundidad
Cuarto cuando ya tengamos el objeto en 3D y en una pestaña el solo lo exportaremos convirtiéndolo en un archivo FBX ya que es el único que he encontrado que Unity admita a la hora de añadirlo a la escena
Quinto cuando ya tenemos el primer objeto en 3D repetiremos este mismo proceso para tener tantos objetos como los que queramos añadir a la escena, en mi caso he creado 8 objetos distintos
Primero para añadir al entorno que hemos creado iluminación y un fondo entramos al siguiente enlace https://polyhaven.com/hdris y elegimos el escenario que queramos para nuestra escena en mi caso uno rural y lo descargamos
Segundo crearíamos una carpeta nueva llamada sky y en ella meteríamos todos los archivos que se han descargado
Tercero seleccionaríamos la imagen descargada y en la pestaña inspector cambiaríamos en el apartado texture shape el 2D por cube y pulsaríamos aplicar, eso nos transformaría la imagen en una esfera y arrastraremos esta esfera al escenario y este se quedara con la imagen que hemos elegido
Para crear el suelo y las paredes he utilizado un bloque predeterminado de Unity llamado cube
Primero en la pestaña Hierarchy hacemos click derecho se nos abre una nueva pestaña, en esta pestaña seleccionamos 3D Object y el objeto cube
Para la creación del suelo e modificado las dimensiones del cubo cambiando su escala, siendo para el suelo X=10, Y=0.1, Z=10 y para las paredes X=0.1, Y=2, Z=10 y colocamos las paredes en las 4 caras del suelo
Con este mismo método he podido crear una caseta donde se encontrarían los equipos de fuerza y transmisión
Después les he añadido texturas a estos para que no se vieran como un simple bloque de color blanco,
para esto he conseguido las texturas del siguiente enlace https://polyhaven.com/textures
Para añadir texturas primero tenemos que crear una nueva carpeta donde almacenaremos todas las texturas, dentro de esta carpeta aremos click derecho y seleccionaremos el apartado Create y dentro de este Material. Tras hacer esto se nos creara un nuevo material al que le añadiremos en el albedo y en el normal maps las imágenes que se nos hemos descargado para las texturas, modificaremos los parámetros de repeticiones para a la hora de aplicar esta textura a nuestro suelo o paredes no se quede las textura distorsionada
Cuando hayamos terminado de darle textura al suelo pasaremos a realizar el mismo proceso con las paredes y la caseta
Para añadir los archivos que hemos creado en AutoCAD en Unity solo tenemos que arrastrar estos archivos FBX a una carpeta creada por nosotros
Luego para poder añadirlos a nuestra escena solo debemos seleccionarlos y arrastrarla a esta, después tendremos que ajustarle la escala ya que las piezas que hemos creado no estarán en la misma escala que las paredes y el suelo que también hemos creado
Este paso tendremos que hacerlo cada vez que queramos añadir un nuevo elemento al escenario que hayamos creado
Para agregarle un nivel mas al proyecto e decidido añadirle un poco de audio.
Para ello accedemos al siguiente enlace https://freemusicarchive.org/home escogemos una canción la descargamos
Segundo creamos una nueva carpeta y arrastramos la canción dentro
Tercero en la pestaña Hierarchy hacemos click derecho se nos abre una nueva pestaña, en esta pestaña seleccionamos Audio y dentro de este apartado seleccionaremos audio Source
Cuarto arrastraremos la canción y se la añadimos en el apartado AudioClip