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ATIVIDADE 7 - Criadores do Futuro

Nesta atividade, os alunos serão introduzidos aos conceitos básicos de movimento e programação utilizando o kit LEGO Education Spike Essential. O objetivo é familiarizá-los com o kit e incentivar a exploração criativa enquanto aprendem sobre controle de movimento e sequenciação de comandos.


Descrição Objetivos:

  1. Introduzir os alunos ao kit LEGO Education Spike Essential.

  2. Explorar conceitos de movimento, direção e distância.

  3. Desenvolver habilidades de programação básica.

  4. Estimular a resolução de problemas e a criatividade.

Materiais:

  • Kit LEGO Education Spike Essential para cada 3 a 4 alunos máx. (ideal 2 alunos por kit)

  • Dispositivo (tablet, computador) com a aplicação LEGO Education SPIKE Prime instalada

  • Área de trabalho ampla e plana para montagem dos modelos.

Procedimento:

  1. Introdução (10 minutos):

    • Apresentar o kit LEGO Education Spike Essential aos alunos, mostrando as suas peças e funcionalidades básicas.

    • Explicar brevemente o objetivo da atividade: explorar movimentos simples e programação utilizando o kit.

  2. Construção do Robô (15 minutos):

    • Dividir os alunos em pequenos grupos.

    • Incentivá-los a trabalhar juntos para construir um robô simples utilizando as peças do kit.

    • O foco nesta etapa é na compreensão das peças e na montagem básica do robô.

  3. Programação Inicial (20 minutos):

    • Com os robôs montados, os alunos devem ligar os seus dispositivos ao Spike Prime e abrir a aplicação de programação.

    • Demonstrar como aceder ao ambiente de programação e como ligar o robô ao dispositivo.

    • Incentivar os alunos a explorar os blocos de movimento na aplicação e a programar o robô para realizar movimentos simples, como avançar, recuar e girar.

  4. Desafio de Movimento (30 minutos):

    • Propor um desafio aos alunos, como percorrer uma pista de obstáculos simples ou alcançar um alvo.

    • Os alunos devem trabalhar nos seus grupos para programar o robô e fazer ajustes conforme necessário para superar o desafio.

    • Encorajar a experimentação e a criatividade na resolução do desafio.

  5. Discussão e Reflexão (10 minutos):

    • Reunir os alunos para uma discussão sobre as experiências durante a atividade.

    • Fazer perguntas para estimular a reflexão, como "Quais foram os maiores desafios que enfrentaram?" e "O que aprenderam sobre programação e movimento?"

    • Destacar os pontos positivos e as áreas de melhoria, incentivando a colaboração e a persistência.

Conclusão:

Esta atividade proporciona uma introdução divertida e prática à robótica e programação utilizando o kit LEGO Education Spike Essential. Ao explorar movimentos e programação, os alunos desenvolvem habilidades essenciais de resolução de problemas, criatividade e trabalho em equipa.

REGISTO DA ATIVIDADE

-  Escola EB1/JI de Vila Boim -

4º Ano - Escola EB1/JI de Vila Boim

Escola EB1/JI de São Vicente

Escola EB1/JI da Terrugem

Escola EB1/JI de Santa Eulália

Escola EB1/JI de Barbacena

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