Semana Aberta - ATIVIDADE
LEGO SPIKE ESSENTIAL - Alunos externos.
LEGO SPIKE ESSENTIAL - Alunos externos.
O Clube deu a oportunidade a alunos de outras escolas de experienciarem o gosto pela robótica e programação, através de uma atividade realizada com o Kit Lego Education - Set Spike Essential.
Atividade Semana Aberta - LEGO Spike Essential no 3º e 4º Anos do 1º Ciclo
Objetivos:
Introduzir os alunos do 3º e 4º anos à robótica e programação utilizando o LEGO Spike Essential.
Desenvolver competências de pensamento computacional, resolução de problemas e trabalho em equipa.
Estimular a criatividade e o interesse pela ciência, tecnologia, engenharia e matemática (STEM).
Materiais Necessários:
Conjuntos LEGO Spike Essential, incluindo peças LEGO, sensores e o hub Spike.
Computadores ou tablets com o software LEGO Education Spike instalado.
Papel e lápis para anotações e esboços (opcional).
Descrição da Atividade:
Introdução e Apresentação (15 minutos):
Explicação sobre a atividade, apresentando o LEGO Spike Essential como uma ferramenta de aprendizagem divertida e educativa.
Mostrar exemplos de projetos e robôs que podem ser construídos com o Spike Essential.
Demonstração e Exploração (30 minutos):
Demonstração do processo de construção de um modelo simples com o LEGO Spike Essential.
Exploração das funcionalidades do hub Spike e dos sensores, explicando como eles podem ser programados para interagir com o ambiente.
Atividades Práticas (60 minutos):
Divisão dos alunos em pequenos grupos.
Cada grupo recebe um desafio específico para construir um modelo e programá-lo para realizar uma tarefa simples (por exemplo, mover-se em linha reta, seguir uma linha, evitar obstáculos).
Programação e Testes (60 minutos):
Os alunos utilizam o software LEGO Education Spike para programar os modelos construídos.
Teste e ajuste das programações para garantir o funcionamento correto dos robôs.
Desafios e Competição Amigável (30 minutos):
Organização de desafios entre os grupos, onde cada robô tem que completar uma série de tarefas.
Estímulo à criatividade e ao pensamento estratégico na resolução dos desafios.
Apresentação e Partilha (20 minutos):
Cada grupo apresenta o seu projeto e descreve o processo de construção e programação.
Os alunos discutem as estratégias utilizadas e partilham as suas experiências com os colegas.
Reflexão e Encerramento (15 minutos):
Reflexão em grupo sobre a atividade, destacando as aprendizagens e os desafios enfrentados.
Discussão sobre a importância da robótica e programação na vida quotidiana e nas futuras oportunidades de carreira.
Benefícios e Impacto:
Desenvolvimento de competências de pensamento crítico, criatividade e colaboração.
Estímulo ao interesse pela ciência, tecnologia, engenharia e matemática (STEM) desde uma idade precoce.
Preparação dos alunos para enfrentar desafios e utilizar tecnologias de forma responsável e eficaz.
Conclusão:
A atividade LEGO Spike Essential no 3º e 4º anos do 1º ciclo oferece aos alunos uma experiência educativa enriquecedora, combinando aprendizagem prática com tecnologia e programação. Ao construírem e programarem robôs utilizando o LEGO Spike, os alunos desenvolvem competências valiosas para o século XXI, enquanto se divertem e exploram novas possibilidades no mundo da robótica e da engenharia. Esta atividade também promove o trabalho em equipa e o desenvolvimento de habilidades fundamentais para o sucesso académico e pessoal dos alunos.