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Explorar o Paint 3D e Conhecer o Vincibot
No final do mês de novembro e dezembro, os alunos do 1º ano do Clube de Robótica e Programação da AE3elvas participaram de uma atividade especial que uniu criatividade digital com a apresentação do adorável Vincibot. A atividade teve como foco a exploração do software Paint 3D e a introdução ao Vincibot, proporcionando uma experiência educativa e lúdica.
Objetivos:
Estimular a criatividade digital dos alunos através da exploração do software Microsoft Paint 3D.
Introduzir os alunos ao Vincibot como uma ferramenta educativa e divertida para aprender programação e robótica.
Integrar a arte digital com a tecnologia robótica, promovendo uma abordagem interdisciplinar e envolvente.
Materiais Necessários:
Computadores ou tablets com o Microsoft Paint 3D instalado.
Vincibots disponíveis para demonstração e experimentação.
Recursos visuais adicionais, como imagens do Vincibot, papel e lápis para esboços (opcional).
Descrição da Atividade:
Introdução e Apresentação (15 minutos):
Apresentação da atividade aos alunos, explicando que irão explorar a arte digital com o Microsoft Paint 3D e conhecer o Vincibot.
Mostrar imagens ou vídeos do Vincibot para despertar o interesse e curiosidade dos alunos.
Exploração do Microsoft Paint 3D (30 minutos):
Demonstração das ferramentas básicas do Paint 3D, como desenhar formas tridimensionais, aplicar texturas e adicionar efeitos.
Encorajar os alunos a experimentar livremente as ferramentas, criando objetos simples ou cenários imaginativos.
Introdução ao Vincibot (20 minutos):
Apresentação do Vincibot aos alunos, explicando suas capacidades e como ele pode ser programado para realizar diferentes tarefas.
Mostrar exemplos de atividades que o Vincibot pode realizar, como seguir uma linha, evitar obstáculos ou interagir com o ambiente.
Atividade Prática com o Vincibot (40 minutos):
Os alunos são divididos em grupos e cada grupo recebe um Vincibot para experimentar.
Guiar os alunos na programação básica do Vincibot para realizar uma tarefa simples, como percorrer um labirinto desenhado no Paint 3D.
Apresentação e Partilha (20 minutos):
Cada grupo apresenta sua criação, demonstrando como programaram o Vincibot para completar a tarefa.
Os alunos discutem os desafios enfrentados e as soluções encontradas durante a atividade.
Reflexão e Encerramento (15 minutos):
Reflexão em grupo sobre a atividade, destacando a integração da arte digital com a tecnologia robótica.
Discussão sobre como a criatividade pode ser combinada com a tecnologia para criar projetos inovadores e educativos.
Benefícios e Impacto:
Estímulo ao desenvolvimento da criatividade e habilidades artísticas dos alunos através da arte digital.
Introdução à programação e robótica de forma prática e envolvente com o Vincibot.
Promoção de uma abordagem interdisciplinar, integrando arte, tecnologia e ciência de forma integrada e holística.
Conclusão:
A atividade de exploração criativa com o Paint 3D e introdução ao Vincibot proporcionou aos alunos uma experiência educativa estimulante e diversificada. Ao combinar a arte digital com a tecnologia robótica, os alunos puderam explorar novas formas de expressão criativa enquanto desenvolviam habilidades fundamentais em programação e pensamento computacional. Esta atividade demonstrou como a criatividade pode ser potencializada pela tecnologia, abrindo portas para descobertas futuras e aprendizagem significativa.
REGISTO DA ATIVIDADE
Escola EB1/JI de Vila Boim - 1 Ano - 22/11/2023
Escola EB1/JI de Barbacena - 1 Ano - 23/11/2023
Escola EB1/JI da Terrugem 27/11/2023