Nesta atividade, dirigida a alunos do 1.º Ciclo do Ensino Básico, os mais novos dão os primeiros passos no mundo da robótica educativa com o kit LEGO Spike Prime. Em pequenos grupos, constroem robôs simples, exploram os motores, sensores e peças do kit, e aprendem a programar com blocos de forma lúdica e criativa. O principal objetivo é desenvolver o pensamento lógico, o trabalho colaborativo e o gosto pela tecnologia – tudo isto enquanto exploram, constroem e se divertem a aprender!
Nome da Atividade:
Pequenos Inventores em Movimento
Público-Alvo:
Alunos do 1.º Ciclo do Ensino Básico (preferencialmente 3.º e 4.º anos)
Duração:
2 sessões de 90 minutos (adaptável conforme o ritmo da turma)
Estimular o pensamento criativo e a resolução de problemas.
Desenvolver competências nas áreas de STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática).
Promover o trabalho colaborativo.
Explorar todos os componentes do kit LEGO Spike Prime através da construção e programação de robôs simples.
Identificar e utilizar corretamente motores, sensores e blocos do LEGO Spike Prime.
Construir um robô com mobilidade básica.
Programar ações simples (movimento, resposta a estímulos, etc.) utilizando o software de blocos.
Comunicar o processo e os resultados do projeto em grupo.
Kits LEGO Spike Prime (1 por grupo de 3-4 alunos)
Tablets ou computadores com o software LEGO Education SPIKE instalado
Ficha de registo (impresso ou digital)
Espaço amplo para testes de movimento dos robôs
Projetor (opcional, para demonstração de exemplos)
Sessão 1 – Exploradores de Peças
Apresentação do Kit e Desafio: Explicação dos principais componentes (bloco inteligente, motores, sensores, peças de construção).
Desafio 1: Montar uma estrutura robótica com mobilidade básica (ex: carro com dois motores).
Exploração Guiada: Testar os motores e sensores através de pequenos programas em blocos (movimentar para a frente, acender luzes, etc.).
Sessão 2 – Os Robôs Ganham Vida
Desafio 2: Programar o robô para realizar uma pequena missão (ex: mover-se até uma linha, contornar um obstáculo, responder a um sensor de toque ou cor).
Apresentação dos Projetos: Cada grupo partilha o seu robô e o que este consegue fazer.
Reflexão Final: Conversa sobre dificuldades, aprendizagens e sugestões para melhorar.
Pensamento computacional
Colaboração e comunicação
Criatividade e inovação
Motricidade fina
Capacidade de observação e análise
Observação direta da participação e envolvimento dos alunos
Grelha de registo simples (montagem, programação, cooperação)
Autoavaliação em grupo (o que correu bem, o que gostávamos de melhorar)
Registos da Atividade