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ATIVIDADE 10

"Pequenos Inventores em Movimento"

Nesta atividade, dirigida a alunos do 1.º Ciclo do Ensino Básico, os mais novos dão os primeiros passos no mundo da robótica educativa com o kit LEGO Spike Prime. Em pequenos grupos, constroem robôs simples, exploram os motores, sensores e peças do kit, e aprendem a programar com blocos de forma lúdica e criativa. O principal objetivo é desenvolver o pensamento lógico, o trabalho colaborativo e o gosto pela tecnologia – tudo isto enquanto exploram, constroem e se divertem a aprender! 


Ficha Pedagógica da Atividade

Nome da Atividade:
Pequenos Inventores em Movimento

Público-Alvo:
Alunos do 1.º Ciclo do Ensino Básico (preferencialmente 3.º e 4.º anos)

Duração:
2 sessões de 90 minutos (adaptável conforme o ritmo da turma)


Objetivos Gerais:

  • Estimular o pensamento criativo e a resolução de problemas.

  • Desenvolver competências nas áreas de STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática).

  • Promover o trabalho colaborativo.

  • Explorar todos os componentes do kit LEGO Spike Prime através da construção e programação de robôs simples.


Objetivos Específicos:

  • Identificar e utilizar corretamente motores, sensores e blocos do LEGO Spike Prime.

  • Construir um robô com mobilidade básica.

  • Programar ações simples (movimento, resposta a estímulos, etc.) utilizando o software de blocos.

  • Comunicar o processo e os resultados do projeto em grupo.


Materiais Necessários:

  • Kits LEGO Spike Prime (1 por grupo de 3-4 alunos)

  • Tablets ou computadores com o software LEGO Education SPIKE instalado

  • Ficha de registo (impresso ou digital)

  • Espaço amplo para testes de movimento dos robôs

  • Projetor (opcional, para demonstração de exemplos)


Descrição da Atividade:

Sessão 1 – Exploradores de Peças

  1. Apresentação do Kit e Desafio: Explicação dos principais componentes (bloco inteligente, motores, sensores, peças de construção).

  2. Desafio 1: Montar uma estrutura robótica com mobilidade básica (ex: carro com dois motores).

  3. Exploração Guiada: Testar os motores e sensores através de pequenos programas em blocos (movimentar para a frente, acender luzes, etc.).

Sessão 2 – Os Robôs Ganham Vida

  1. Desafio 2: Programar o robô para realizar uma pequena missão (ex: mover-se até uma linha, contornar um obstáculo, responder a um sensor de toque ou cor).

  2. Apresentação dos Projetos: Cada grupo partilha o seu robô e o que este consegue fazer.

  3. Reflexão Final: Conversa sobre dificuldades, aprendizagens e sugestões para melhorar.


Competências Desenvolvidas:

  • Pensamento computacional

  • Colaboração e comunicação

  • Criatividade e inovação

  • Motricidade fina

  • Capacidade de observação e análise


Avaliação:

  • Observação direta da participação e envolvimento dos alunos

  • Grelha de registo simples (montagem, programação, cooperação)

  • Autoavaliação em grupo (o que correu bem, o que gostávamos de melhorar)


Registos da Atividade

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