Search this site
Embedded Files
clube_robótica_ae3_elvas
  • Início
  • Aprendizagens Essenciais
  • Sair
  • NOVIDADES
  • Main Atividades
    • ATIVIDADES 2023/2024
      • ATIVIDADE_1_Logotipo_clube
      • ATIVIDADE_2_A_minha_primeira_historia
      • ATIVIDADE_3_Concurso_Bebras
      • ATIVIDADE_4_Introduçao_paint3d
      • ATIVIDADE_5_Explorar o Paint 3D e Conhecer o Vincibot
      • ATIVIDADE_6_Vincibot Explora Polígonos no Scratch 3
      • ATIVIDADE_7_Explorar a Matemática com Bluebots
      • ATIVIDADE_8_Hora do Código
      • ATIVIDADE_9_Literacia digital
      • ATIVIDADE_10_Programar com Vincibot
      • ATIVIDADE_11_GAMIFICAÇÃO DA SALA DE AULA
      • ATIVIDADE 12_Scratch_day_2024
      • Semana Aberta
      • ATIVIDADE 13 O nosso Tapete
      • ATIVIDADE 14 - Cidades do Futuro
      • ATIVIDADE 15 Criadores do Futuro
      • ATIVIDADE 16 - Programar para voar
      • ATIVIDADE 17 _ Magia do Microscópio
    • ATIVIDADES 2024/2025
      • ATIVIDADE 1_2024/2025
      • ATIVIDADE_2_Introduçao_paint3d
      • ATIVIDADE_3_A_minha_primeira_historia
      • ATIVIDADE_4_Future_codes_robotics_competition_China
        • Angariação de Fundos
      • ATIVIDADE_5_GAMIFICAÇÃO DA SALA DE AULA
      • ATIVIDADE_6 Dia Mundial da Alimentação
      • ATIVIDADE 7 Criadores do Futuro
      • Atividade 8_Desafios_Seguranet
      • ATIVIDADE_9_CONHECER O TALE BOT
      • ATIVIDADE 10_Pequenos_Inventores_em_movimento
      • Atividade 11_Os no Céu
      • ATIVIDADE 12 O Mundo_das_pequenas_coisas
      • ATIVIDADE 13 ENCONTROS REGIONAIS
      • ATIVIDADE 14_ROBOPARTY_2025
      • ATIVIDADE 15- Semana Aberta - Vila Boim
      • ATIVIDADE 16 - Semana Aberta- Escola Secundária d.Sancho Elvas
      • ATIVIDADE 17 - Apresentação Competição
      • ATIVIDADE 18 - FORMAÇÃO LED
      • ATIVIDADE 19 - Páscoa
      • ATIVIDADE 20- Segurança nos jogos online.
      • ATIVIDADE 21 - Somos Erasmus
      • ATIVIDADE 22 - DESAFIO 2 SEGURANET
      • ATIVIDADE 23 O ETWINNING VAI A ESCOLA
      • Atividade 24 - Imprimir ideias em 3d
      • ATIVIDADE 25 - Competicao_MWRC_SMART_SPORT_GAMES
      • ATIVIDADE 26- Desafio 3 - Combate e prevenção ao Discurso de Ódio
      • ATIVIDADE 27 - Competição MRCC SMART SPORT GAMES
    • ATIVIDADES 2025/2026
      • Atividade 1- Vamos conhece o tale_bot
      • Atividade_2_ERASMUS+_LATAVIA
      • Atividade_3 Plataforma UBBU
      • Atividade_4_programar_para_competir
      • Atividade_5 Na Ponta dos dedos
      • Atividade_6_Bebras2025
    • ATIVIDADE_CIBERSEGURANÇANET
  • Recursos
  • GAMIFICAÇÃO
    • Quiz Pensamento Lógico
    • Jogo da Adição
    • Jogo da Subtração
    • Jogo da Multiplicação
    • Jogo da Divisão
    • Game Matemátix
    • Sólidos Geométricos
    • Praticar a Matemática
    • Matemática 3 e 4
    • Roboloand_Jr
    • ROBOLAND
    • Jorel´s Brother
    • Bee-Bot Online Emulator
    • A fabrica dos textos
    • Digibiblio
    • DGE - Ilha Periscópio
    • scratch atividade
    • Digipuzzle
    • Hypatiamat
  • Angilefingers
  • Links educativos
    • 3D VIRTUAL TOUR
  • Raciocinio Lógico
  • Pensamento Computacional
  • Hora do Código Minecraft
  • Softwares e Aplicações
  • Concursos
    • Concursos 2023/2024
    • Concursos 2024/2025
  • FORMAÇÕES
  • Contactos
  • Padlet
clube_robótica_ae3_elvas
  • Início
  • Aprendizagens Essenciais
  • Sair
  • NOVIDADES
  • Main Atividades
    • ATIVIDADES 2023/2024
      • ATIVIDADE_1_Logotipo_clube
      • ATIVIDADE_2_A_minha_primeira_historia
      • ATIVIDADE_3_Concurso_Bebras
      • ATIVIDADE_4_Introduçao_paint3d
      • ATIVIDADE_5_Explorar o Paint 3D e Conhecer o Vincibot
      • ATIVIDADE_6_Vincibot Explora Polígonos no Scratch 3
      • ATIVIDADE_7_Explorar a Matemática com Bluebots
      • ATIVIDADE_8_Hora do Código
      • ATIVIDADE_9_Literacia digital
      • ATIVIDADE_10_Programar com Vincibot
      • ATIVIDADE_11_GAMIFICAÇÃO DA SALA DE AULA
      • ATIVIDADE 12_Scratch_day_2024
      • Semana Aberta
      • ATIVIDADE 13 O nosso Tapete
      • ATIVIDADE 14 - Cidades do Futuro
      • ATIVIDADE 15 Criadores do Futuro
      • ATIVIDADE 16 - Programar para voar
      • ATIVIDADE 17 _ Magia do Microscópio
    • ATIVIDADES 2024/2025
      • ATIVIDADE 1_2024/2025
      • ATIVIDADE_2_Introduçao_paint3d
      • ATIVIDADE_3_A_minha_primeira_historia
      • ATIVIDADE_4_Future_codes_robotics_competition_China
        • Angariação de Fundos
      • ATIVIDADE_5_GAMIFICAÇÃO DA SALA DE AULA
      • ATIVIDADE_6 Dia Mundial da Alimentação
      • ATIVIDADE 7 Criadores do Futuro
      • Atividade 8_Desafios_Seguranet
      • ATIVIDADE_9_CONHECER O TALE BOT
      • ATIVIDADE 10_Pequenos_Inventores_em_movimento
      • Atividade 11_Os no Céu
      • ATIVIDADE 12 O Mundo_das_pequenas_coisas
      • ATIVIDADE 13 ENCONTROS REGIONAIS
      • ATIVIDADE 14_ROBOPARTY_2025
      • ATIVIDADE 15- Semana Aberta - Vila Boim
      • ATIVIDADE 16 - Semana Aberta- Escola Secundária d.Sancho Elvas
      • ATIVIDADE 17 - Apresentação Competição
      • ATIVIDADE 18 - FORMAÇÃO LED
      • ATIVIDADE 19 - Páscoa
      • ATIVIDADE 20- Segurança nos jogos online.
      • ATIVIDADE 21 - Somos Erasmus
      • ATIVIDADE 22 - DESAFIO 2 SEGURANET
      • ATIVIDADE 23 O ETWINNING VAI A ESCOLA
      • Atividade 24 - Imprimir ideias em 3d
      • ATIVIDADE 25 - Competicao_MWRC_SMART_SPORT_GAMES
      • ATIVIDADE 26- Desafio 3 - Combate e prevenção ao Discurso de Ódio
      • ATIVIDADE 27 - Competição MRCC SMART SPORT GAMES
    • ATIVIDADES 2025/2026
      • Atividade 1- Vamos conhece o tale_bot
      • Atividade_2_ERASMUS+_LATAVIA
      • Atividade_3 Plataforma UBBU
      • Atividade_4_programar_para_competir
      • Atividade_5 Na Ponta dos dedos
      • Atividade_6_Bebras2025
    • ATIVIDADE_CIBERSEGURANÇANET
  • Recursos
  • GAMIFICAÇÃO
    • Quiz Pensamento Lógico
    • Jogo da Adição
    • Jogo da Subtração
    • Jogo da Multiplicação
    • Jogo da Divisão
    • Game Matemátix
    • Sólidos Geométricos
    • Praticar a Matemática
    • Matemática 3 e 4
    • Roboloand_Jr
    • ROBOLAND
    • Jorel´s Brother
    • Bee-Bot Online Emulator
    • A fabrica dos textos
    • Digibiblio
    • DGE - Ilha Periscópio
    • scratch atividade
    • Digipuzzle
    • Hypatiamat
  • Angilefingers
  • Links educativos
    • 3D VIRTUAL TOUR
  • Raciocinio Lógico
  • Pensamento Computacional
  • Hora do Código Minecraft
  • Softwares e Aplicações
  • Concursos
    • Concursos 2023/2024
    • Concursos 2024/2025
  • FORMAÇÕES
  • Contactos
  • Padlet
  • More
    • Início
    • Aprendizagens Essenciais
    • Sair
    • NOVIDADES
    • Main Atividades
      • ATIVIDADES 2023/2024
        • ATIVIDADE_1_Logotipo_clube
        • ATIVIDADE_2_A_minha_primeira_historia
        • ATIVIDADE_3_Concurso_Bebras
        • ATIVIDADE_4_Introduçao_paint3d
        • ATIVIDADE_5_Explorar o Paint 3D e Conhecer o Vincibot
        • ATIVIDADE_6_Vincibot Explora Polígonos no Scratch 3
        • ATIVIDADE_7_Explorar a Matemática com Bluebots
        • ATIVIDADE_8_Hora do Código
        • ATIVIDADE_9_Literacia digital
        • ATIVIDADE_10_Programar com Vincibot
        • ATIVIDADE_11_GAMIFICAÇÃO DA SALA DE AULA
        • ATIVIDADE 12_Scratch_day_2024
        • Semana Aberta
        • ATIVIDADE 13 O nosso Tapete
        • ATIVIDADE 14 - Cidades do Futuro
        • ATIVIDADE 15 Criadores do Futuro
        • ATIVIDADE 16 - Programar para voar
        • ATIVIDADE 17 _ Magia do Microscópio
      • ATIVIDADES 2024/2025
        • ATIVIDADE 1_2024/2025
        • ATIVIDADE_2_Introduçao_paint3d
        • ATIVIDADE_3_A_minha_primeira_historia
        • ATIVIDADE_4_Future_codes_robotics_competition_China
          • Angariação de Fundos
        • ATIVIDADE_5_GAMIFICAÇÃO DA SALA DE AULA
        • ATIVIDADE_6 Dia Mundial da Alimentação
        • ATIVIDADE 7 Criadores do Futuro
        • Atividade 8_Desafios_Seguranet
        • ATIVIDADE_9_CONHECER O TALE BOT
        • ATIVIDADE 10_Pequenos_Inventores_em_movimento
        • Atividade 11_Os no Céu
        • ATIVIDADE 12 O Mundo_das_pequenas_coisas
        • ATIVIDADE 13 ENCONTROS REGIONAIS
        • ATIVIDADE 14_ROBOPARTY_2025
        • ATIVIDADE 15- Semana Aberta - Vila Boim
        • ATIVIDADE 16 - Semana Aberta- Escola Secundária d.Sancho Elvas
        • ATIVIDADE 17 - Apresentação Competição
        • ATIVIDADE 18 - FORMAÇÃO LED
        • ATIVIDADE 19 - Páscoa
        • ATIVIDADE 20- Segurança nos jogos online.
        • ATIVIDADE 21 - Somos Erasmus
        • ATIVIDADE 22 - DESAFIO 2 SEGURANET
        • ATIVIDADE 23 O ETWINNING VAI A ESCOLA
        • Atividade 24 - Imprimir ideias em 3d
        • ATIVIDADE 25 - Competicao_MWRC_SMART_SPORT_GAMES
        • ATIVIDADE 26- Desafio 3 - Combate e prevenção ao Discurso de Ódio
        • ATIVIDADE 27 - Competição MRCC SMART SPORT GAMES
      • ATIVIDADES 2025/2026
        • Atividade 1- Vamos conhece o tale_bot
        • Atividade_2_ERASMUS+_LATAVIA
        • Atividade_3 Plataforma UBBU
        • Atividade_4_programar_para_competir
        • Atividade_5 Na Ponta dos dedos
        • Atividade_6_Bebras2025
      • ATIVIDADE_CIBERSEGURANÇANET
    • Recursos
    • GAMIFICAÇÃO
      • Quiz Pensamento Lógico
      • Jogo da Adição
      • Jogo da Subtração
      • Jogo da Multiplicação
      • Jogo da Divisão
      • Game Matemátix
      • Sólidos Geométricos
      • Praticar a Matemática
      • Matemática 3 e 4
      • Roboloand_Jr
      • ROBOLAND
      • Jorel´s Brother
      • Bee-Bot Online Emulator
      • A fabrica dos textos
      • Digibiblio
      • DGE - Ilha Periscópio
      • scratch atividade
      • Digipuzzle
      • Hypatiamat
    • Angilefingers
    • Links educativos
      • 3D VIRTUAL TOUR
    • Raciocinio Lógico
    • Pensamento Computacional
    • Hora do Código Minecraft
    • Softwares e Aplicações
    • Concursos
      • Concursos 2023/2024
      • Concursos 2024/2025
    • FORMAÇÕES
    • Contactos
    • Padlet

Voltar a ATIVIDADES 2024/2025

ATIVIDADE 25 

2025 MWRC

SMART SPORT Competition 

Participação de 10 alunos na segunda edição da MWRC Smart Sports Competition (VinciBot), dirigida a alunos de todo o país, com experiência de utilização do robô VinciBot e do Smart Sports Kit.

Esta competição será realizada no dia 24 de maio de 2025, no Pavilhão Gimnodesportivo do Instituto Politécnico de Setúbal (IPS).

2. Objetivos da competição

Os objetivos do MWRC Smart Sports Competition são:

1. Incentivar a aprendizagem de conceitos ligados à ciência, tecnologia, 

engenharia e matemática (STEM);

2. Proporcionar aos participantes uma oportunidade prática. 

(experimentação) para aplicar conhecimentos teóricos;

3. Promover o desenvolvimento de competências técnicas de programação;

4. Trabalhar alguns princípios básicos do pensamento computacional, como a decomposição de problemas, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmos;

5. Estimular a criatividade na resolução de problemas e no desenvolvimento de soluções (adaptação e tomada de decisões sob pressão);

6. Desenvolver competências de trabalho em equipa, fomentando a colaboração entre os seus membros;

7. Encorajar a competição saudável e o espírito desportivo;

8. Promover o respeito pelos outros concorrentes e pelo seu trabalho;

9. Promover a interdisciplinaridade;

10. Promover uma participação diversificada, incentivando a inclusão de 

diferentes grupos de alunos;

11. Criar um ambiente que possibilite a igualdade de oportunidades.

Registo da Atividade

Voltar a ATIVIDADES 2024/2025

Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse