A atividade "Hora do Código" no 1º Ciclo foi desenvolvida para alunos com o objetivo de introduzir conceitos matemáticos, de programação e pensamento computacional, de uma forma prática e interativa.
Objetivos:
Introduzir os alunos do 1º ciclo aos conceitos básicos de programação de forma divertida e acessível.
Explorar o Roboland Jr, Roboland, o Scratch Jr e o Scratch 3 como ferramentas para desenvolver habilidades de programação.
Ampliar e consolidar os objetivos pretendidos do 1º ciclo, como pensamento computacional, resolução de problemas e criatividade.
Materiais Necessários:
Dispositivos com acesso ao Roboland Jr,, Roboland , Scratch Jr e Scratch 3 (tablets, computadores).
Acesso à internet.
Folhas de papel e lápis para registros e esboços.
Descrição da Atividade:
Introdução (10 minutos):
Apresentação do objetivo da atividade: explorar o mundo da programação através de ferramentas acessíveis e divertidas.
Breve explicação sobre o que é programação e a sua importância no mundo atual.
Exploração do Roboland Jr e Roboland (100 minutos):
Demonstração do Roboland Jr e a sua interface amigável para programação.
Os alunos têm a oportunidade de experimentar programar o robô para realizar movimentos simples.
os alunos obtêm um certificado de participação no final dos desafios.
Exploração do Scratch Jr (60 minutos):
Apresentação do Scratch Jr como uma ferramenta de programação visual para crianças.
Os alunos são convidados a criar histórias interativas simples e animações usando blocos de programação.
Exploração do Scratch 3 (240 minutos):
Introdução ao Scratch 3 como uma versão mais avançada e versátil para criação de projetos de programação.
Os alunos exploram recursos adicionais, como variáveis, loops e condições, para criar projetos mais complexos.
Atividade Prática (120 minutos):
Os alunos são desafiados a criar um projeto de programação utilizando uma das ferramentas exploradas
Eles podem escolher entre criar uma história interativa, um jogo simples ou um projeto que resolva um problema específico.
Apresentação e Discussão ( 50 minutos):
Os alunos compartilham os seus projetos com a turma, explicando as suas ideias e o processo de criação.
Discussão sobre as diferentes abordagens e soluções encontradas pelos colegas.
Reflexão e Conclusão (15 minutos):
Reflexão sobre o que os alunos aprenderam durante a atividade e como a programação pode ser útil nas suas vidas.
Recapitulação dos objetivos da atividade e como eles foram alcançados.
Conclusão:
A atividade "Hora do Código" proporcionou aos alunos do 1º ciclo uma introdução divertida e prática ao mundo da programação. Ao explorar o Roboland Jr, o Scratch Jr e o Scratch 3, os alunos puderam desenvolver habilidades de pensamento computacional, resolução de problemas e criatividade, ampliando e consolidando os objetivos pretendidos para este ciclo. Esta atividade estimulou o interesse dos alunos pela programação e preparou o terreno para explorações futuras mais avançadas nesta área.