A MINHA PRIMEIRA HISTÓRIA
CÓDIGO CODE WEEK 4 ALL
cw23-6vaD1
Olá a todos os participantes do Clube de Robótica do 1º Ciclo!
A nossa segunda atividade para todos os nossos membros talentosos e criativos:
"A minha Primeira História!"
Vamos todos programar a nossa primeira história através da linguagem Scratch.
Para os mais novos O scratch Jr e para os mais velhos o scratch 3.
Os temas a desenvolver: Pergunta ao teu professor(a).
Participa!
Objetivos:
Introduzir os alunos do 1º e 2º anos à linguagem de programação Scratch Jr.
Desenvolver habilidades básicas de programação, criatividade e narrativa através da criação de uma história interativa.
Expandir os conhecimentos dos alunos do 3º e 4º anos utilizando o Scratch 3 para criar uma história mais elaborada e interativa.
Materiais Necessários:
Dispositivos com acesso à internet e os softwares Scratch Jr (para o 1º e 2º anos) e Scratch 3 (para o 3º e 4º anos) instalados.
Papel e lápis para esboçar ideias e desenhos.
Descrição da Atividade:
Introdução (15 minutos):
Apresentação da atividade: criar uma história interativa utilizando Scratch Jr (1º e 2º anos) e Scratch 3 (3º e 4º anos).
Explicação sobre os conceitos básicos de programação visual e como os alunos podem usar o software para contar histórias.
Demonstração e Explicação (20 minutos):
Demonstração inicial do Scratch Jr e do Scratch 3, mostrando os blocos de programação e como criar personagens, cenários e interações.
Explicação sobre os recursos específicos de cada software de acordo com o nível dos alunos.
Planejamento da História (30 minutos):
Os alunos são incentivados a pensar numa história simples que gostariam de contar.
Eles podem desenhar os personagens, cenários e identificar os eventos principais da história.
Programação da História (60 minutos):
Os alunos começam a programar suas histórias no Scratch Jr (1º e 2º anos) ou no Scratch 3 (3º e 4º anos), implementando os elementos planejados.
Eles aprendem a adicionar movimentos, diálogos, efeitos sonoros e interações entre os personagens.
Teste e Ajustes (30 minutos):
Os alunos testam suas histórias interativas e fazem ajustes conforme necessário.
Os professores ou colegas mais experientes podem oferecer orientação e suporte durante essa fase.
Apresentação e Partilha (20 minutos):
Cada aluno tem a oportunidade de apresentar sua história ao grupo, utilizando o computador ou dispositivo onde a história foi criada.
Os colegas assistem e oferecem feedback positivo sobre as histórias criadas.
Reflexão e Encerramento (15 minutos):
Discussão sobre o processo de criação das histórias e os desafios enfrentados durante a programação.
Reflexão sobre o que aprenderam com a atividade e como podem continuar explorando a programação no futuro.
Conclusão:
A atividade de criar uma história interativa com Scratch Jr e Scratch 3 foi uma experiência educativa enriquecedora para os alunos dos 1º, 2º, 3º e 4º anos. Ao desenvolver suas próprias histórias, os alunos exercitaram habilidades de pensamento computacional, criatividade e resolução de problemas, adaptadas ao seu nível de conhecimento e capacidade. Esta atividade também incentivou a colaboração e a expressão criativa, preparando os alunos para explorar novas possibilidades na programação e tecnologia à medida que avançam nos anos escolares.
Estás com dificuldade? Consulta o nosso Tutorial!