Bem-vindos ao empolgante mundo da robótica e programação do Clube do 1º Ciclo! Este ano, estamos entusiasmados por apresentar uma variedade de atividades cativantes e educativas, criadas para inspirar e desafiar os nossos jovens membros. Desde a construção de robôs até à programação de jogos, as nossas atividades têm como objetivo desenvolver competências criativas, lógicas e de resolução de problemas num ambiente divertido e colaborativo. Juntem-se a nós enquanto exploramos o fascinante universo da tecnologia, onde cada linha de código e cada movimento de robô aproximam-nos um pouco mais do futuro. Embarquemos juntos nesta jornada de descoberta e aprendizagem!"
O Clube promoveu a Participação dos 3º e 4º anos de todas as Escolas do 1º ciclo do Agrupamento nº3 de Elvas no Concurso internacional do Pensamento Computacional, 5ª edição Bebras2023.
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INTRODUÇÃO AO SOFTWARE MICROSOFT
PAINT 3D.
Os alunos do 1º ano do Clube de Robótica e Programação da AE3elvas participaram de uma atividade de iniciação ao software Microsoft Paint 3D. A atividade teve como objetivo o domínio da ferramenta e exploração da criatividade dos alunos, proporcionando uma experiência educativa e lúdica.
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Explorar o Paint 3D e Conhecer o Vincibot
No final do mês de novembro e dezembro, os alunos do 1º ano do Clube de Robótica e Programação da AE3elvas participaram de uma atividade especial que uniu criatividade digital com a apresentação do adorável Vincibot. A atividade teve como foco a exploração do software Paint 3D e a introdução ao Vincibot, proporcionando uma experiência educativa e lúdica.
Já iniciou a 5º Atividade do Clube, os entusiastas do Clube de Robótica e Programação da AE3elvas vão realizar uma atividade empolgante e educativa: "Vincibot Explora Polígonos no Scratch". Esta experiência prática foi desenvolvida para alunos do 1º Ciclo, 3º e 4º Ano, com o objetivo de introduzir conceitos de polígonos enquanto explorão programação com a plataforma Scratch e o robô Vincibot.
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Explorar a Matemática com Bluebots
Operadores de Comparação e Operações Matemáticas no 1º Ciclo
A atividade "Explorar a Matemática com Bluebots" foi desenvolvida para alunos do 1º ciclo com o objetivo de introduzir conceitos matemáticos de uma forma prática e interativa. A atividade focou na aplicação dos operadores de comparação e operações matemáticas básicas no contexto da programação com os Bluebots.
A atividade "Hora do Código"no 1º Ciclo foi desenvolvida para alunos com o objetivo de introduzir conceitos matemáticos, de programação e pensamento computacional, de uma forma prática e interativa.
Os jogos Digipuzzle são uma coleção online de jogos educativos e quebra-cabeças destinados a crianças. Eles abrangem uma variedade de atividades, desde quebra-cabeças simples até jogos de lógica e matemática. Os Digipuzzles são populares por oferecerem entretenimento educativo, ajudando as crianças a desenvolver habilidades cognitivas e de resolução de problemas de forma divertida. Brevemente
Os alunos do Clube foram os vencedores da primeira edição da MWRC Smart Sports Competition (VinciBot). Parabéns!