หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 สนุกกับ Code
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 สนุกกับ Code
สนุก code with Kid Bright (ชั่วโมงที่ 1)
วันที่ 1-5 พฤษจิกายน 2564
กิจกรรมที่ 8.1 ให้นักเรียนเขียนโปรแกรม แสดงข้อความ ว่า "Hello (ชื่อตนเอง) " แบบเลื่อนได้
การส่งงาน: แคปหน้าจอ Code โปรแกรมที่เขียนเสร็จแล้ว หรือ อัดคลิปวิดีโอผลการรันโปรแกรมที่ได้ ส่งทางกลุ่มไลน์ห้องค่ะ
สนุก code with Kid Bright (ชั่วโมงที่ 2)
วันที่ 8-12 พฤษจิกายน 2564
กิจกรรมที่ 8.2 ให้นักเรียนเขียนโปรแกรม การสุ่มตัวเลข 1-10 โดยมีเงื่อนไขดังนี้
ให้แสดงตัวเลขที่สุ่มได้เมื่อกด S1
ถ้าเลขที่สุ่มได้ คือ 8 ให้แสดงข้อความว่า "U R Lucky " ถ้าได้เลขอื่นให้แสดงว่า "Try again" ที่ https://www.kid-bright.org/simulator/home
การส่งงาน: แคปหน้าจอ Code โปรแกรมที่เขียนเสร็จแล้ว หรือ อัดคลิปวิดีโอผลการรันโปรแกรมที่ได้ ส่งทางกลุ่มไลน์ห้องค่ะ
สนุก code with Kid Bright (ชั่วโมงที่ 3)
วันที่ 15-19 พฤษจิกายน 2564
กิจกรรมที่ 8.3 ให้นักเรียนเขียนโปรแกรมการวัดค่าแสงและอุณหภูมิ โดยมีเงื่อนไขดังนี้
ให้แสดงค่าแสงเมื่อกด S1
ให้แสดงค่าอุณหภูมิเมื่อกด S2
เขียนโปรแกรมที่ https://www.kid-bright.org/simulator/home
การส่งงาน: แคปหน้าจอ Code โปรแกรมที่เขียนเสร็จแล้ว หรือ อัดคลิปวิดีโอผลการรันโปรแกรมที่ได้ ส่งทางกลุ่มไลน์ห้องค่ะ
สนุก code with Kid Bright (ชั่วโมงที่ 4)
วันที่ 20-26 พฤษจิกายน 2564
กิจกรรมที่ 8.4 ให้นักเรียนเขียนโปรแกรมการวัดค่าแสงและอุณหภูมิ โดยมีเงื่อนไขดังนี้
ให้แสดงค่าแสงเมื่อกด S1
ให้แสดงค่าอุณหภูมิเมื่อกด S2
เขียนโปรแกรมที่ https://www.kid-bright.org/simulator/home
การส่งงาน: แคปหน้าจอ Code โปรแกรมที่เขียนเสร็จแล้ว หรือ อัดคลิปวิดีโอผลการรันโปรแกรมที่ได้ ส่งทางกลุ่มไลน์ห้องค่ะ