พิกัด Scratch
29 พฤศจิกายน - 9 ธันวาคม 2564
พิกัด Scratch
29 พฤศจิกายน - 9 ธันวาคม 2564
เรียนรู้เรื่องพิกัด (ตำแหน่งของตัวละคร)
เขียนโปรแกรมโดยใช้คำสั่ง ไปที่ และคำสั่ง เหิน เพื่อไปยังพิกัด หรือตำแหน่งที่ต้องการ
เขียนโปรแกรมสร้างรูปเรือให้เสร็จสมบูรณ์ จากนั้นบันทึกหน้าจอ หรือ บันทึกรูปภาพที่สามารถมองเห็นโค้ด และผลลัพธ์ ส่งเข้าอัลบั้ม scratch "พิกัด"