概要
中国の歴史的都市地区において、観光振興を目的に「没入型体験空間(Immersive Tourist Blocks)」を設計。ゲーム化・ストーリー化・体験化を導入。 Frontiers
研究では “4Sモデル(Scene/Socialisation/Story/Stimulus)” を用い、訪問者がまちの物語・演出・参加要素を通じて関与度を高める設計になっています。 Frontiers
活用できるポイント/ユーザー条件への適合
ストーリー性を持たせたまち歩きにより、小学生参加にも「探検」「冒険」「ミッション」というワクワク感を提供できる。
商店街という限定エリア+地域の歴史(例えば、射撃場跡地=背景ストーリー)を活かして「過去からのタイムトラベル探検」など演出可能。
予算20万円という中では、豪華なAR導入よりも「演出+紙マップ+簡易スマホチェックポイント」方式が現実的。
注意点
ストーリー設計にはある程度時間がかかるため、早めにコンテンツ構成を決めることが望ましい。
没入体験が強くなると、演出物・仕掛け・スタッフも増えるため、規模・範囲を「商店街+その周辺数スポット」に絞るほうがコスト・運営面で安全。