Amilie Grubissa, étudiante au Baccalauréat en adaptation scolaire et sociale (BEASS)
Fablab: UQAR, Lévis - Séverine Parent
Novembre 2024
Cette activité à été conçues pour les élèves du troisième cycle du primaire. Les élèves créent un napperon en utilisant des concepts mathématiques. Ils découpent différentes formes géométriques dans divers matériaux texturés, puis les cousent sur le napperon pour former une image, comme un visage ou une fleur. Chaque forme est entourée de tiges en chenille pour marquer le périmètre, et des boutons sont ajoutés aux sommets. Les élèves doivent s'assurer que les formes ayant un périmètre identique sont clairement distinguées et correspondent parfaitement en termes de mesure.
Bienvenue dans le cahier de l'enseignant(e) ! Ce document est conçu pour vous accompagner dans la réalisation de l'activité: Napperon mathématique. Vous y trouverez des étapes claires, des conseils pratiques, ainsi que des critères d'évaluation basés sur les Programmes d'études et progression des apprentissages (PDA) du troisième cycle. L'objectif est d'aider vos élèves à explorer les concepts mathématiques tout en développant leur créativité à travers un projet artistique stimulant.
Ce cahier de l'élève est un outil interactif qui accompagne les élèves tout au long de l'activité "Napperon mathématique". Il leur permet de documenter chaque étape de leur démarche, de planifier leur travail, de suivre leur progression, et de réfléchir sur leurs apprentissages. En combinant les mathématiques et l’art, ce cahier aide les élèves à explorer les concepts de géométrie de manière créative tout en gardant une trace de leurs réussites et des défis rencontrés.
Pour que cette activité soit inclusive et adaptée à la diversité des besoins des élèves, voici des suggestions permettant de différencier l’approche pédagogique tout en maintenant un cadre équitable et stimulant :
1. Adapter les matériaux
Textures variées : Proposer des matériaux de différentes textures (papier lisse, tissus rugueux, carton épais) pour les élèves ayant des besoins sensoriels, afin de faciliter la manipulation des formes et de rendre l'expérience tactile plus engageante.
Utilisation de gabarits : Fournir des gabarits ou des formes prédécoupées pour les élèves qui peuvent avoir des difficultés à découper précisément.
Outils adaptés : Offrir des ciseaux ergonomiques, des poinçons pour créer des trous, ou des stylos de couture épais pour les élèves avec des défis en motricité fine.
2. Différenciation des tâches
Choix du niveau de complexité : Permettre aux élèves de choisir des formes simples (comme le carré ou le triangle) ou plus complexes (comme le pentagone ou l’hexagone) selon leurs capacités et leur niveau de confort.
Varier le degré d’autonomie : Certains élèves peuvent préférer suivre des étapes guidées avec des consignes précises, tandis que d'autres peuvent aimer la liberté d’expérimenter et de créer sans modèle. Adapter le niveau de soutien en conséquence.
Soutien supplémentaire : Prévoir des moments d’accompagnement individuel pour les élèves qui en ont besoin, que ce soit pour la planification, le découpage ou l'assemblage des formes.
3. Multisensorialité et supports visuels
Modèles visuels : Fournir des exemples de napperons mathématiques déjà réalisés pour aider les élèves à visualiser le résultat final et à mieux comprendre les attentes.
Supports écrits et oraux : Présenter les consignes à la fois à l’oral et à l’écrit pour répondre aux besoins des élèves ayant des difficultés de lecture ou de compréhension orale.
Support audio : Enregistrer les consignes et les étapes de l’activité pour les élèves qui pourraient bénéficier d'une écoute répétée.
4. Coopération et tutorat par les pairs
Travail en duo ou en petits groupes : Encourager le travail collaboratif où les élèves peuvent se soutenir mutuellement, échanger des idées et trouver des solutions ensemble. Le tutorat par les pairs peut aider les élèves qui ont besoin de plus de soutien.
Rôles différents dans les groupes : Attribuer des rôles spécifiques selon les forces de chaque élève (ex. : un élève découpe les formes pendant qu’un autre les trace).
5. Gestion des émotions et des comportements
Encourager la créativité : Valoriser chaque production artistique, peu importe le niveau de précision ou de perfection, pour éviter la frustration. Mettre en avant l’effort et la démarche plus que le résultat final.
Flexibilité temporelle : Donner plus de temps pour les élèves qui ont besoin d’un rythme plus lent ou offrir des pauses pour ceux qui pourraient être surchargés.
Renforcement positif : Utiliser des encouragements et des feedbacks positifs pour soutenir les élèves qui peuvent se décourager rapidement face à une tâche nouvelle ou complexe.
6. Accommodements spécifiques pour les élèves ayant des besoins particuliers
Pistes auditives pour les élèves malvoyants : Utiliser des descriptions verbales pour accompagner la création et encourager un partenaire voyant à participer en tant qu’aide visuelle.
Tâches simplifiées pour les élèves avec des difficultés cognitives : Proposer des versions simplifiées du projet avec moins de formes géométriques ou des concepts mathématiques plus faciles à aborder.
Technologie d'assistance : Utiliser des outils numériques pour permettre aux élèves de visualiser des formes géométriques en 3D ou d’avoir une aide pour calculer les périmètres.
En intégrant ces adaptations et en ajustant l’activité selon les besoins diversifiés, on favorise un environnement inclusif où chaque élève peut apprendre, s’épanouir et développer des compétences à son rythme tout en participant pleinement au projet.
1. Collaboration
Cette activité favorise la collaboration entre les élèves, car elle implique souvent un travail en binômes ou en petits groupes, où les élèves peuvent échanger des idées, s’entraider pour découper les formes, assembler les éléments du napperon et résoudre des problèmes ensemble. En collaborant, les élèves développent des compétences sociales et apprennent à partager leurs points de vue, ce qui enrichit leur expérience d’apprentissage.
2. Créativité
L'activité met l'accent sur la créativité en permettant aux élèves de concevoir un napperon unique en utilisant des formes géométriques pour créer des images artistiques. En choisissant librement les matériaux et en intégrant des éléments mathématiques dans une œuvre d'art, les élèves ont la possibilité d'explorer et de développer leur créativité tout en respectant des critères précis (formes, périmètres, sommets). Cela encourage une pensée originale et une expression personnelle à travers l'art.
3. Résolution de problèmes
La résolution de problèmes est au cœur de cette activité, car les élèves doivent relever des défis mathématiques (calculer des périmètres, comprendre les relations entre les formes, et s’assurer que des formes de même périmètre soient identiques) tout en travaillant de manière créative. Les élèves devront trouver des solutions pour ajuster leurs formes, leur découpe et leur assemblage afin de respecter les consignes tout en produisant un travail esthétique. Ce processus engage les élèves à penser de manière critique et à trouver des solutions pratiques aux défis rencontrés lors de l'activité.
Ces trois valeurs sont essentielles à l'approche du laboratoire créatif, où l’objectif est d’encourager l’interaction, l’expérimentation et la réflexion tout en intégrant les concepts mathématiques et artistiques.
L'intégration du numérique dans ce projet, à travers un cahier de l'élève virtuel et une vidéo explicative, enrichit significativement l'expérience pédagogique des élèves et de l'enseignant. Voici les principaux avantages et justifications:
1. Organisation et accessibilité améliorées
Le cahier de l'élève virtuel permet aux élèves de documenter facilement chaque étape de leur démarche (photos, textes, réflexions) dans un format structuré et interactif. Les élèves peuvent y accéder en tout temps, que ce soit à l’école ou à la maison, favorisant une continuité des apprentissages.
Les enseignants peuvent également suivre les progrès des élèves en temps réel, en fournissant des rétroactions rapides et ciblées via le cahier numérique.
2. Engagement accru des élèves
La réalisation d'une vidéo explicative motive les élèves à s’investir davantage dans leur projet, car ils savent qu’ils doivent communiquer clairement leur démarche et leurs apprentissages. Cela leur donne un rôle actif dans la valorisation de leur travail, renforçant leur sentiment de fierté et d’accomplissement.
La nature multimédia de la vidéo (image, voix, animation) stimule leur créativité et rend l'activité plus captivante et significative.
3. Développement de compétences numériques
En manipulant des outils numériques (applications de création, logiciels vidéo), les élèves développent des compétences essentielles pour le 21e siècle, comme l’utilisation d’outils collaboratifs et de plateformes interactives, ainsi que la communication à travers des supports numériques.
Cette intégration répond également aux objectifs des Programmes d’études et progression des apprentissages (PDA) liés à la mobilisation du numérique et à l’exploitation d’outils technologiques dans des contextes variés.
4. Communication et partage facilités
Les cahiers virtuels et les vidéos explicatives peuvent être facilement partagés avec les parents ou d’autres classes, valorisant le travail des élèves et renforçant le lien école-famille. Cela permet également de diffuser les bonnes pratiques et de démontrer l’intégration des compétences transversales dans un contexte pédagogique concret.
5. Réflexion approfondie sur la démarche
Le numérique permet aux élèves d’insérer des éléments visuels (photos de leur progression, croquis, images de leurs créations) et de réécouter leurs explications dans la vidéo. Cela encourage une réflexion approfondie sur leur processus de création et facilite leur compréhension des notions mathématiques abordées.
En somme, l’intégration du numérique transforme cette activité en une expérience multimodale, interactive et stimulante, tout en permettant aux élèves de développer des compétences transversales, de mieux structurer leur réflexion et de communiquer leurs apprentissages de manière dynamique.
Présentation de l'activité
Minimum: 5h
Maximum: 8h
Séance 1 (1h à 2h): Introduction et planification
Présentation du projet
Exploration des concepts mathématiques
Discussions sur le périmètre, les caractéristiques des formes.
Séance 2 (30 min): Découpage des formes
Soutien supplémentaire pour les élèves ayant des besoins particuliers.
Réunir l'ensemble des matériaux nécessaires.
Séance 3 (1h à 2h): Assemblage minutieux des formes et couture.
Séance 4 (1h30): Les périmètres
Mesures de différents périmètres.
Comparaison des différents périmètres
Traçage des différents périmètres.
Séance 5 (1h à 2h): Finalisation
Finir le napperon.
Filmer sa vidéo.
Compléter le cahier de l'élève.
Justification :
L’activité est particulièrement adaptée aux élèves de 5e et 6e années (11-12 ans) en raison des compétences et des habiletés suivantes :
Compétences mathématiques appropriées :
Les élèves de cet âge maîtrisent généralement le calcul du périmètre et la compréhension des caractéristiques des formes géométriques (sommets, côtés).
Ils peuvent établir des comparaisons entre des périmètres et appliquer ces concepts dans un contexte pratique.
Motricité fine suffisante :
La manipulation de matériaux divers (tissus, boutons, tiges en chenille) et l’utilisation de techniques comme la couture demandent une motricité fine bien développée, plus courante chez les 11-12 ans.
Capacités organisationnelles et autonomie :
Les élèves de cet âge sont en mesure de gérer un projet qui s’étale sur plusieurs séances, de suivre des consignes complexes et de réfléchir à des solutions créatives.
Maturité pour la réflexion et la présentation numérique :
Ils peuvent documenter leur démarche dans un cahier virtuel et produire une vidéo explicative, des tâches qui nécessitent des compétences en communication et en organisation qu’ils ont acquises au fil des cycles précédents.
Conditions particulières :
L’activité est mieux réussie si les élèves ont déjà été exposés à des concepts similaires en mathématiques et possèdent une familiarité de base avec les outils numériques utilisés pour le cahier et la vidéo.
Pour les élèves ayant des besoins spécifiques, des adaptations peuvent être nécessaires pour garantir leur pleine participation.
Favorise l’autonomie et permet à chaque élève de progresser à son propre rythme.
Permet une personnalisation complète du projet, où chaque élève peut exprimer sa créativité sans influence extérieure.
Idéal pour évaluer les compétences personnelles, telles que la compréhension des notions mathématiques et la capacité à suivre des consignes.
Appareils numériques:
Ordinateur portable, tablette ou Chromebook pour accéder au cahier de l'élève virtuel et créer la vidéo explicative.
Appareil photo numérique ou caméra intégrée (sur tablette ou téléphone) pour capturer des images des étapes du projet.
Matériel de couture (facultatif selon les adaptations) :
Petites machines à coudre (partagées entre les groupes) ou aiguilles adaptées pour les enfants.
Alternative : pistolets à colle chaude ou colle pour tissus pour simplifier le processus.
Application pour le cahier numérique :
Book Creator : Permet aux élèves de documenter leur démarche de façon interactive (photos, textes, vidéos, dessins).
Alternative : Google Slides ou Canva, pour une présentation simple et accessible.
Application pour montage vidéo :
iMovie (Mac) ou Clipchamp (Windows) : Logiciels faciles à utiliser pour monter les vidéos explicatives.
Alternatif gratuit : Canva Vidéo, WeVideo, ou CapCut (mobile/tablette).
Plateforme collaborative (si en groupe) :
Google Classroom ou Microsoft Teams : Pour partager les consignes, collecter les productions et permettre la rétroaction entre élèves.
1. Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Les élèves utilisent des outils numériques (cahier virtuel, vidéo explicative) pour documenter leurs démarches et présenter leur compréhension.
Cette dimension favorise l’utilisation réfléchie et efficace des technologies pour développer des compétences mathématiques et artistiques.
2. Communiquer à l’aide du numérique
Les élèves créent une vidéo explicative pour présenter leur démarche, justifier leurs choix mathématiques et artistiques, et partager leurs réflexions.
Cela encourage la clarté dans la transmission d’idées et l’utilisation des outils multimédias pour renforcer leur message.
3. Développer et mobiliser sa culture informationnelle
Les élèves intègrent différents types de données (images, vidéos, textes) dans leur cahier numérique, ce qui leur permet d’organiser et de structurer efficacement leurs traces d’apprentissage.
1. Conception :
Niveau :
"Je peux être responsable de diverses activités tout au long d'un processus de conception au sein d'un groupe sous la direction d'un instructeur."
Justification :
Les élèves participent activement à la planification et à la création d’un napperon artistique, en suivant des étapes guidées par l’enseignant.
Ils travaillent individuellement sous supervision, en intégrant leurs idées à une démarche structurée.
2. Modélisation :
Niveau :
"Je peux organiser et manipuler des éléments géométriques simples, des formes à l'aide de diverses technologies."
Justification :
Les élèves travaillent avec des formes géométriques simples pour concevoir leur napperon, en manipulant ces éléments pour créer une image artistique.
Les outils numériques pourraient être utilisés pour simuler ou visualiser les formes avant leur réalisation physique.
3. Fabrication :
Niveau :
"Je peux suivre les étapes guidées par l'instructeur qui relient un logiciel à une machine pour produire un artefact physique simple."
Justification :
Les élèves suivent des consignes pour assembler et produire leur napperon, intégrant couture, collage ou d'autres techniques.
Un volet numérique pourrait inclure l’utilisation d’une machine si disponible.
4. Sécurité :
Niveau :
"Je peux me conduire en toute sécurité dans un Fab Lab et observer les opérations sous la direction d'un instructeur."
Justification :
Les élèves manipulent des outils (ciseaux, aiguilles, pistolets à colle) et doivent respecter des consignes de sécurité pour éviter les blessures, sous supervision.
Cette habitude encourage une utilisation sécuritaire des outils et des machines dans des contextes créatifs.