AL tientallen jaren terug was ik hier al mee bezig en heb ik modellen opgezet op papier... Tijdens het opruimen van mijn archief kwam ik dit weer eens tegen; leuk toch?
Ik heb vandaag met Google Bard AI hierover gestoeid en gevraagd?
hoeveel bits ik minimaal nodig heb, om ALLE GEZICHTEN van mensen die geleefd hebben, leven en nog zullen leven? Hij kwam op enkele miljoenen unieke afbeeldingen: dat lijkt me laag.
Tot nu toe werden 107,5 miljard mensen geboren 25 november 2008 Parool
AMSTERDAM - Tot nu toe zijn er op aarde 107,5 miljard mensen geboren. Dat heeft statisticus Peter Grünwald van het Centrum Wiskunde & Informatica op verzoek van het maandblad Quest berekend. De huidige 6,7 miljard mensen zouden slechts 6 procent van alle mensen vormen die op de aarde hebben geleefd.
Noot: Anno 2023 zijn dat er nog meer maar dit getal is voor mijn verhaal nauwkeurig genog. D.w.z. dat er wel 110 miljard unieke gezichten op aarde hebben rondgelopen, afgezien van tweelingen en (toevallige) dubbelgangers...
en dat is 1,1 x 10^ 9 gezichten
14.08.2023
Klik op het vlak
Given: An icon described by a 32 X 32 grid.
Allowed: Any element of the grid to be colored black or white.
Shown: Every icon.
Owner: John F Simon Jr
Edition Number: Artist's Proof
Starting Date: January 14, 1997, 9:00:00 pm
2 Artist Statement - Published in Parachute Magazine - (1996)
Kan een machine elk mogelijk beeld produceren? Wat zijn de grenzen van dit soort automatisering? Is het mogelijk om het maken van beelden te oefenen door de hele beeldruimte te verkennen met behulp van een computer in plaats van door opnamen te maken van de wereld om ons heen? Wat betekent het dat men visuele beelden kan ontdekken die zo los staan van de 'natuur'?
Elke Icon vordert door te tellen. Beginnend met een afbeelding waarin elk rasterelement wit is, geeft de software combinaties van zwarte en witte elementen weer, en gaat verder naar een afbeelding waarin elk element zwart is. In tegenstelling tot het presenteren van een enkele afbeelding als een opzettelijk teken, presenteert Every Icon alle mogelijkheden
Hoewel elk pictogram conceptueel is opgelost, is het in de praktijk onoplosbaar. In sommige opzichten overtreffen de theoretische mogelijkheden de tijdschalen van zowel evolutie als verbeelding. Het poneert een representatief systeem waarin computationele belofte nauw verbonden is met buitengewone duur en kortstondige sensatie.
1 Matt Mirapaul - Arts@Large in the New York Times Article - (1997)
Vertaald citaat uit de links hiernaast:
Op een redelijk snelle Pentium-pc die 100 verschillende combinaties per seconde kan flitsen, schatte Simon, zou het ongeveer 16 maanden duren om alle 4,3 miljard variaties op de bovenste regel van het raster weer te geven. Omdat het aantal mogelijkheden letterlijk exponentieel toeneemt, zou de tweede lijn in pakweg 6 miljard jaar voltooid zijn.
Afgerond en wiskundig uitgedrukt is het totale aantal denkbare variaties binnen het raster 1,8 vermenigvuldigd met 10 tot de 308e macht (ter vergelijking: 1 miljard is een miezerige 10 tot de 9e). Om het raster helemaal zwart te laten worden, het laatste "pictogram" dat de applet volgens de programmering moet vertonen, berekende Simon dat het slechts enkele honderden biljoenen jaren zou duren
samengevat 1,8 x 10^308
"Maar over een paar biljoen jaar zou je iets kunnen zien dat op een pijl of een vierkant lijkt. Je zou bij iets komen dat een scheef vierkant was, en dan een paar biljoen jaar later zou het recht zijn, en dan een paar biljoen jaar later zou het krom zijn', zei Simon.
Hoewel meer rekenkracht het proces zou bespoedigen, zou het het werk ook onmogelijk kunnen maken om te zien. "Wat betekent het om naar iets te kijken dat een miljard keer per seconde verandert? Het wordt een menselijke perceptuele limiet," zei Simon.
Gezien de krappe ruimte, het tweekleurige palet en de strikte rechtlijnigheid van 'Every Icon', is het onwaarschijnlijk dat alles wat lijkt op een Monet uit de late periode binnenkort over een netvlies spoelt.
Zelfs binnen deze strikt gedefinieerde parameters zal "Elk pictogram" automatisch meer afbeeldingen genereren dan ooit in een mensenleven kunnen worden geassimileerd.
"Er werd veel gepraat aan het einde van de jaren 80, toen het postmodernisme opkwam, over hoe we het einde van beeldvorming hebben bereikt," zei hij, "en ik wilde laten zien dat zelfs in een simpele 32-bij-32 ruimte, de mogelijkheden voor beeldvorming enorm waren."
De meeste beelden zullen geen waarde hebben, een besef dat op zijn beurt iemands waardering verdiept voor het scala aan keuzes waarmee kunstenaars dagelijks geconfronteerd worden en die ze moeten negeren.
Simon beweerde dat het afval van vandaag de iconische schat van morgen kan worden. Een onderbroken lijn kan bijvoorbeeld in 150 generaties evolueren om een internationaal symbool van nood aan te duiden. "We zouden naar iets kunnen kijken dat betekenis heeft, maar vanwege wie we zijn en wat we nu zijn, herkennen we het misschien niet", zei hij.
"Sommige mensen zeggen 'Oh, wauw, dat is ongelooflijk' en sommige mensen zeggen: 'Wanneer zie ik een foto?'" Simon erkende dat "Every Icon" een computergebaseerde herformulering is van een idee dat al een hele tijd bestaat. Hij citeerde "De bibliotheek van Babel" ( 0 1 2 3), zoals voorgesteld in het korte verhaal van Jorge Luis Borges, een instelling die elk geschreven woord bevat.
En dan is er het nog onvervulde vooruitzicht dat een kooi van apen met typemachines en een oneindige hoeveelheid tijd op een dag het complete werk van Shakespeare zal beuken. Is "Every Icon" Shakespeare of, wat dat betreft, Rembrandt?
Laten we een paar honderd biljoen jaar rondhangen en erachter komen.
20.05.2024
https://opensea.io/collection/every-icon A re-imagining of Every Icon, John F. Simon Jr.'s seminal web-based software art work first released in 1997. Kun je kopen.
79 free 1-bit 32x32 portraits, 199 for 2$, it works best for contemporary and 1900 historical games.
It comes with 2 png files with all the portraits, one with the white background and one transparent, and also comes with an aseprite file in case you want to edit.
You can use this asset for personal and commercial purpose, you can modify this object to your needs. You can NOT redistribute or resell it.
Hier zie je al wat ik bedoel met afbeelden menselijke gezichten Deze gezichten kunnen echter:
wel / niet: haar, bril, snor, sieraden....op zich dragen
vanuit een andere hoek bekeken worden
vergroor of verkleind, gdeeltelijk, verwrongen worden
zwart op wit of wit op zwart afggebeeld worden.
hogere of lagere resloutie gebruikt worden
(i.c.m.) andere lichaamsdelen
dieren, planten, bacteriien, virussen, mineralen, cellen....
tekeningen,
letters, cifers van meer dan 150 talen in alle grootten en stijlen; denk ook aan het Chinees!
symbolen: verkeersborden, schaakborden en ga maar door
wiskunde, fysica...
....
Dit lijkt eindeloos maar is eindig op de maximale biblioteek aan beelden.
2D
En dan komen we bij kleur, beelden met hoge resolutie zoals Full Ultra High Definition (FUHD) ofwel Super Hi-Vision (SHi-V)met bewegende beelden...dat wordt nog complexer. 60 minuten uhd-tv verbruikt ongeveer 11,6 gigabytes aan data.
Dan hebben we het ook nog alleen over een 2 dimensionaal plat vlak ...
Nog complexer wordt het bij ruimte en tijd: de echte levende Natuur / het Universum, waarbij beelden via een van de 5+ zintuigen worden waargenomen en we slechts een smal gedeelte van het hele em-spectrum / -licht kunnen waarnemen en waarbij > 10^80 atoomdeeltjes met elkaar interacteren, verdeeld in nog meer strings die op golven resoneren etc. tot in het (on?)eindige heelal of meer...?
Met deze exersitie krijg je een vaag beeld van de complexiteit en het wonder van de Natuur / Universum. Computers kunnen ons een beetje helpen met de voorstellling ervan maar zullen nooit het totaalbeeld kunnen geven anders dan dat wij mensen dat 'aanvoelen' en (be)leven. Wij mensen zijn een soort self-supporting 'wandelende' kwantum-supercomputers die mensenlevenslang onderweg kunnen zijn om het doel te vinden...
Update 20.05.2024