1.Discord i Serwer
1.1 Aby korzystać z Discorda, należy przeczytać i zaakceptować regulamin.
1.2 Discord jak i Serwer przeznaczony jest dla osób powyżej 18 roku życia, zgodnie z PEGI gry Conan Exiles. Akceptując regulamin potwierdzasz tym samym swój wiek i zgadzasz się na pokazanie treści zawartych na nim.
1.3 Wszelkie naruszenia prawa będą zgłaszane odpowiednim organom.
1.4 Na serwerze jak i discordzie, obowiązuje kultura i szacunek wobec innych bez względu na ich rasę, wyznanie czy poglądy.
1.5 Zakazane jest obrażanie, dyskryminacja, mobbing oraz wszelkie zachowania naruszające prawa innych użytkowników.
1.6 Wszelkie treści pornograficzne, rasistowskie lub obraźliwe są zabronione.
1.7 Użytkownicy nie powinni udostępniać informacji osobistych innych użytkowników bez ich wyraźnej zgody.
1.8 Każdy użytkownik serwera jest odpowiedzialny za bezpieczeństwo i poufność swojego konta.
1.9 Administracja serwera nie ponosi odpowiedzialności za utratę, kradzież lub uszkodzenie konta użytkownika.
1.10 Uwaga! Dyskusje na discordzie odnośnie wydarzeń w grze czy ciekawszych wątków nie są zabronione, a pisane na czacie powinny być opatrzone tagiem “spoiler”.
1.10.1 Wykorzystywanie takich informacji w grze przez osoby nie biorące udziału w danym wydarzeniu lub wątku, będą traktowane jako “metagaming”. Postawa taka jest niemile widziana i będzie sankcjonowana przez administrację.
2.Tworzenie postaci i Autoryzacja
2.1 Aby wejść na serwer w grze Conan Exiles należy wypełnić Kartę Postaci , która dostępna jest na naszej stronie internetowej. W celu autoryzacji należy założyć ticket w zakładce: "Napisz do MG".
2.2 Postacie nie mogą posiadać nazw obraźliwych, wulgarnych, rasistowskich lub które naruszają prawa autorskie (przykład: Adolf Hitler, Gerald z Rivii)
2.3 Wszelkie nieprawidłowości w KP będą konsultowane i wyjaśniane między graczem a administracją.
2.4 Przy tworzeniu postaci należy przestrzegać reguł obowiązujących na serwerze.
2.5 Administracja zastrzega sobie prawo do odrzucenia Karty Postaci i dalszej autoryzacji, jeśli :
Historia postaci nie wpasowuje się w wykreowany świat,
Jest za krótka bądź napisana niezgodnie z wytycznymi umieszczonymi na arkuszu Karty Postaci,
Łamie jakikolwiek z punktów regulaminu
Nie jest napisana w języku polskim
2.6 Autoryzacja ma za zadanie sprawdzenie wiedzy o regulaminie, wiedzy o świecie oraz pojęciach związanych z roleplay’em.
2.7 Po udanej autoryzacji gracz zaczyna zabawę na poziomie 20, otrzymuje dostęp do kitu startowego oraz jest wypuszczany z lokacji startowej do świata gry.
2.8 Administracja zastrzega sobie prawo do zmiany nazwy postaci jeśli łamie ona regulamin, po uprzednim powiadomieniu o tym gracza.
3.Postać gracza, rozwój i zdolności
3.1 Każdy gracz zaczyna zabawę od lvlu 20,a maksymalny na serwerze to 100. Czyli postać wykorzystuje 20% swoich całkowitych możliwości na początku rozgrywki.
3.2 Serwer Tygiel Światów udostępnia graczom możliwość korzystania z magii Conanowej, oczywiście zgodnie z KP i lore postaci odgrywanej przez gracza.
3.3 Tworzenie klanu jest obowiązkowe. Ułatwi to administracji pomoc w razie problemów mechanicznych w trakcie rozgrywki.
3.3.1 Nazwa klanu nie może zawierać nazw obraźliwych, wulgarnych, rasistowskich lub które naruszają prawa autorskie (Przykład: Rivendel, Solidarność)
3.4 Klany są trzyosobowe.
3.4.1 Na osobę w klanie przypada trzech towarzyszy, ludzkich, zwierzęcych czy wierzchowców w dowolnej kombinacji zgodnie z mechaniką gry.
3.5 Uwaga! Nieobecność gracza w grze przez okres 21 dni, bez wcześniejszego powiadomienia administracji o nieobecności, spowoduje definitywne usunięcie postaci. (zalogowanie się na serwer na przysłowiowe 5 minut, nie zalicza się do aktywności w grze)
3.6.1 Postaci nieaktywne przez okres 7 dni od jej stworzenia również będą definitywnie usuwane.
4.Mechanika i RP
4.1 Wszelkie decyzje o rezultacie i dalszej kontynuacji eventu lub wydarzenia RP/mechanicznego fabularnego, podejmuje MG/Support lub osoba do tego wyznaczona przez Mistrza Gry.
4.2 Mimo, że system PVP jest dostępny na serwerze, nie oznacza że można bezkarnie i bez powodu atakować graczy. Należy pamiętać że jest to serwer RP. Uwaga! Umyślne zabijanie OOC bez odegrania RP należy zgłosić administracji wraz z dowodami.
4.3 Wszelkie działania odgrywanych postaci powinny być immersyjne i zgadzać się z KP postaci oraz lore świata.
4.4 Akcje RP opisujemy na czacie, za pomocą gwiazdek bądź nawiasów (działania) oraz bez (dialogi). Mile widziane jest używanie emotek mechanicznych zaimplementowanych w grze.
4.5 Na ogół unikamy opisywania naszych bezpośrednich myśli i uczuć podczas gry, chyba że inni gracze również wyrazili zgodę na tego rodzaju narrację. Zabronione jest jednak obrażanie innych postaci “w myślach”, przez co postać gracza nie jest w stanie zareagować i odnieść się do danej emotki.
4.6 Do rozstrzygania wszelkich sporów pomiędzy postaciami czy NPC służą odpowiednio do tego przystosowane kości/abilitki. Wyjątek może stanowić dialog narracyjny (tzw. Storytelling) jeśli wszystkie strony konfliktu wyrażą na to zgodę.
4.7 Na serwerze obowiązuje klimat fantasy, unikamy zwrotów typu “hejka”, “elo”, “oki”, “na maxa” itp.
4.8 Jeśli w stronę postaci została wykonana akcja RP (np: przywitanie) mile widziana jest nawet minimalistyczna reakcja (np: “przebiega nie rozglądając się na boki, bujając myślami w obłokach”)
4.9 Uwaga! Podczas eventów nie należy zbierać mechanicznie surowców z pokonanych potworów. Jedyny wyjątek stanowi decyzja prowadzącego MG, o której gracze zostaną poinformowani przed wydarzeniem.
5.Śmierć mechaniczne, RP i system leczenia
5.1 Śmierć mechaniczna postaci nie oznacza CK (character kill).
5.1.1 Po śmierci mechanicznej postać jest powalona/nieprzytomna, nowy system zaimplementowany przez nas pozwala na ocucenie powalonej postaci.System pozwala na trzykrotne ocucenie postaci przez postać innego gracza. Na pierwsze ocucenie gracz ma 60 sekund, na drugie 40 sekund, a na trzecie 20 sekund. Przy czwartym powaleniu postać trafia do “zaświatów”.
5.1.2 Postać pojawia się w zaświatach, z możliwością powrotu do gry. Po odrodzeniu pojawia się w lazarecie. Nie tyczy się to wydarzeń fabularnych i eventów globalnych, gdzie zasady mogą być inaczej ustalone przez MG.
5.1.3 Statusy po śmierci nadawane są automatycznie.
5.1.4 Każda kolejna śmierć mechaniczna zwiększa ryzyko CK.
5.1.5 Grę kontynuujemy do momentu gdy liczba Punktów Życia nie spadnie do 1.
5.2 Urazy leczy uzdrowiciel po zakończonym evencie, wyprawie, walce, lub w momencie gdy MG zarządzi przerwę w wydarzeniu.
5.3 Statusy urazów.
5.3.1 Statusy urazów nakładają się na podstawie pozostałej procentowo ilości punktów życia:
99%-80%Draśnięcie
79%-50% Rana lekka
49%-30% Rana średnia
29%-2% Rana ciężka
1% Stan krytyczny
5.3.1 “Stan krytyczny” uniemożliwia graczowi dalszą walkę/grę. Postać jest nieprzytomna i wymaga jak najszybszej pomocy medycznej (3 godziny od momentu nadania statusu). Jeżeli leczenie nie jest możliwe w przeciągu 3 godzin, należy powiadomić o tym administrację.
5.3.2 Postać z statusem “Stan krytyczny”, może zostać uleczona tylko i wyłącznie przez uzdrowiciela, który posiada do tego odpowiednie abilitki.
5.3.3 Jeśli postać gracza zostanie uratowana, status jej zdrowia wraca do “Rany Ciężkiej” która będzie wymagała dalszej rekonwalescencji (do całkowitego wyleczenia).
5.3 Obowiązuje całkowity zakaz lootowania nieprzytomnych postaci graczy.
5.4 Obrażenia psychiczne naliczane są przy powaleniach. Nadszarpniętą psychikę gracz może zregenerować poprzez:
oglądanie występów publicznych grajków/bardów/kuglarzy w miastach lub wioskach
spożywanie jadła RP
pobyt w karczmie
odwiedziny Domu Publicznego
odwiedziny punktów widokowych
5.5 Klasa barda poprzez pieśni i grę na instrumentach także regeneruje zdrowie psychiczne (specjalna abilitka).
7.Złodziejstwo i Kradzieże
6.1 Włamań można dokonać w maksymalnie 3 osoby, cała akcja powinna być opisana w RP.
6.2 Napotkanie wylogowanej postać gracza, należy uznać za nieobecną w mieszkaniu/posesji/obóz
6.3 Napotkanie złodzieja przez właściciela mieszkania/posesji/obozu daje mu prawo by rozpocząć potyczkę i doprowadzić włamywacza do nieprzytomności i odpowiednich władz.
6.3.1 W każdym przypadku to właściciel/domownik rozpoczyna turę, gdy złodziej zostanie złapany na gorącym uczynku.
6.3.2 Nieprzytomny włamywacz zostaje zabrany przez odpowiednie służby, jeśli zaś do nieprzytomności zostanie doprowadzony właściciel/domownik domostwa pozostaje on unieruchomiony (nieprzytomny) przez umowne 30 minut.
6.4 Uwaga! Thralle i zwierzęta strzegące posesji są przeszkodą, chcąc kontynuować włamanie należy wykonać odpowiednią akcję RP. Mile widziane opisy akcji.
Abilitka “Skradanie” (thralle i pety)
Abilitka “Oszustwo” (thrall)
6.5 Maksymalna ilość strażników mieszkania to 2, a w przypadku posesji liczba ta wynosi 6 (dotyczy zarówno Thralli, zwierząt jak i ptaków z Ravencresta)
6.6 Zakaz blokowania portalu wychodzącego z mieszkania/posesji.
6.7 Rzeczy które są zabronione przy kradzieży:
Przedmioty znajdujące się w eq postaci
Itemy rasowe (oczy, uszy, ogony itp.)
Pety/Thralle
6.8 Złodziej może wynieść z miejsca kradzieży tylko to co byłby faktycznie w stanie unieść. (maksymalna ilość to 5 szt. przedmiotów/itemów na włamywacza)
6.9 Po udanym bądź nie udanym włamaniu nie można dokonać ponownej kradzieży tego domostwa przez okres 4 dni (realnych)
6.10 Na otwieranie zamków mamy 3 próby przy użyciu specjalnych itemów.
6.11 Obozy mieszkalne graczy, są traktowane tak samo jak mieszkania i podlegają tym samym zasadom.
7.Struktury, handel, towarzysze oraz mieszkania i posesje
7.1 Struktury
7.1.1 Budowa na serwerze dozwolona jest jedynie na specjalnie do tego przeznaczonych miejscach, którymi są mieszkania lub posesje do wynajęcia oraz działki budowlane.
7.1.2 Maksymalna ilość elementów budowlanych i rekwizytów wynosi łącznie 250 w mieszkaniach niskobudżetowych, 600 w mieszkaniach wysokobudżetowych oraz 1000 na posesjach oraz 2000 na działkach budowlanych (ilość ta może ulec zmianie gdy optymalizacja serwera bedzie utrzymywac się na odpowiednim poziomie)
7.1.3 Umożliwia się budowanie poza miastem, tymczasowego obozowiska (domu), wyłącznie z elementów dekoracyjnych.(ilość elementów dekoracyjnych to 30, nie można stawiać struktur budowlanych, takich jak fundamenty, ściany itd., pamiętajmy, że to wciąż obozowisko, które musi być immsersyjne). Zabronione jest budowanie obozowiska na drogach, szlakach, miastach i wioskach.
7.1.4 Umożliwia się budowanie poza miastem tymczasowych obiektów w celu przeprowadzenia RP, po zakończonym RP dekoracje należy natychmiast usunąć.(ilość elementów dekoracyjnych to 30, nie można stawiać struktur budowlanych, takich jak fundamenty, ściany itd.).
7.2 Handel
7.2.1 W świecie znajduje się Targowiska, na którym można wystawiać własne towary handlowe.
7.2.2 Możliwy jest zakup pomocnika/sprzedawcy który umożliwi nam handel wytwarzanych/zdobytych przez nas towarów.
7.2.3 Na jedną postać gracza przypada dwóch sprzedawców/pomocników.
7.2.4 Sprzedawca musi posiadać imersyjne imię.
7.2.5 “Sprzedawca” Służy jedynie do handlu.
7.2.6 Imię sprzedawcy nie może posiadać nazw obraźliwych, wulgarnych, rasistowskich lub które naruszają prawa autorskie.
7.2.7 Przy stoisku ustawiamy maksymalnie 15 elementów ozdobnych (Zabrania się używania elementów ruchomych, świetlnych.)
7.3 Towarzysze
7.3.1 Wierzchowce:
7.3.1.1 W miastach obowiązuje całkowity zakaz poruszania się na wierzchowcach.
7.3.1.2 Wierzchowca należy pozostawiać w stajniach w miastach, wsiach lub na terenie własnej posesji .
7.3.1.3 Wierzchowce pozostawione w randomowych miejscach na mapie będą permanentnie usuwane.
7.3.2 Towarzysze walczący:
7.3.2.1 Miejscem nieużywanego thralla jest nasze domostwo, tam należy pozostawić go na “Nie Atakuj Niczego”.
7.3.2.2 Pozostawione w randomowych miejscach Thralle będą usuwane permanentnie.
7.4 Mieszkania i posesje
7.4.1 W świecie gry istnieje możliwość wynajmu mieszkania lub posesji na czas określony.
7.4.2 Aby dokonać wynajmu mieszkania należy udać się do dozorcy danego budynku.
7.4.3 Aby dokonać wynajmu posesji należy udać się do Konklawe Miejskiego.
8.Postanowienia Końcowe
8.1 Administracja serwera zastrzega sobie prawo do nakładania sankcji lub kar na użytkownika naruszającego regulamin.
8.2 Mogą obejmować one ostrzeżenia, blokady w grze jak i na discordzie, czasowe lub permanentne.
8.3 Administracja podejmuje decyzję o sankcjach na podstawie wewnętrznego systemu procedur.
8.4 W przypadku konfliktów lub reklamacji, gracz powinien je zgłosić do administracji serwera, które powinny być opisane precyzyjnie i zawierać istotne informacje.
8.5 Administracja postara się jak najszybciej rozwiązać każdą zgłoszoną sprawę.
8.6 Administracja serwera zastrzega sobie prawo do wprowadzenia zmian w regulaminie w dowolnym momencie, o których gracze zostaną poinformowani na odpowiednim kanale discorda.
8.7 Niniejszy regulamin obowiązuje bez wyjątku wszystkich użytkowników serwera.
8.8 Użytkownik zobowiązuje się przestrzegać regulaminu i postanowień administracji.
8.9 Administracja serwera ma prawo do podjęcia dodatkowych działań, które nie są uwzględnione w regulaminie w celu utrzymania porządku i bezpieczeństwa w grze jak i na discordzie.