Stolica: Zarath
Charakterystyka:
W sercu południowego zachodu kontynentu rozciąga się Kharaz-Amin — królestwo spowite złotymi piaskami i otoczone górami. To kraina pełna pradawnych sekretów i niebezpiecznych istot, które czają się w ruinach strzegąc zapomnianej wiedzy. W cieniu gorącego słońca pustyni, życie toczy się powoli, a mieszkańcy przywykli do codziennych wyzwań, jakie stawia im ten niespokojny teren.
W sercu Zarath znajduje się Wieża Magów — monumentalna budowla, która góruje nad miastem, strzeżona przez oddziały strażników i uczniów, którzy zgłębiają tajemnice pradawnej magii. Wieża nie jest tylko symbolem potęgi, ale także miejscem, gdzie magowie badają tajemnice żywiołu piasku, ziemi a zarazem starożytnych rytuałów i mocy Zadry. Kamienne mury wieży skrywają księgi pełne rytuałów ożywiających dawne duchy oraz artefakty, które potrafią zmieniać rzeczywistość. Magowie w wieży nieustannie balansują na granicy między poznaniem a zapomnieniem. Każda próba odczytania pradawnych tekstów może obudzić duchy, które były na zawsze uśpione. Długie godziny spędzone w salach pełnych zaklęć i inskrypcji prowadzą do odkryć, które mogą przynieść zarówno potęgę, jak i śmiertelne niebezpieczeństwo.
Władza: Na czele Kharaz-Amin stoi Król Lha’rak III, który panuje nad królestwem z wielką mądrością, choć jego rządy są zdominowane przez dawną tradycję, w której magia, a także silne klany wojowników mają niekwestionowany wpływ. Król Lha’rak jest trzecim władcą tronu z tej samej rodziny. Koronę odziedziczył po swoim dziadku Lha'rakowi i ojcu Lha'rakowi II. Posiada bogate tło arystokratyczne i pochodzi z długowiecznej rodziny, która strzeże sekretów starej magii i historii Kharaz-Amin. Jego rządy są pełne ceremonii, mających na celu utrzymanie stabilności państwa, ale także zachowanie tajemnic sprzed wieków.
Chociaż król posiada dużą władzę, nie jest absolutnym monarchą. Rządy króla są zrównoważone przez wpływ Rady Pradawnych, składającej się z najstarszych i najbardziej szanowanych magów, wojowników i przedstawicieli potężnych rodzin. Rada działa jako doradca w sprawach politycznych, wojskowych i magicznych. Król, choć jest głową państwa, nie podejmuje decyzji bez ich zgody, zwłaszcza w kwestiach związanych z magią i nadzorem nad pradawnymi rytuałami, gdzie większość decyzji podejmuje doradca króla - Hassan Amir z Wieży magów w Zarath.
Miasta
Zarath - Budynki w Zarath są zbudowane z jasnego piaskowca, z charakterystycznymi zdobieniami w postaci ozdobnych łuków, ozdobnych kolumn i misternie wyciętych kamiennych ornamentów. Kamienne ulice wiją się niczym serpentyny, wiodąc w różne dzielnice miasta od handlowych placów po dzielnice magów i wojowników. Budynki w Zarath są różnorodne, lecz wszystkie zdają się być dostosowane do klimatu pustynnego. Domy mają grube ściany, które chronią mieszkańców przed nieustannymi upałami dnia i chłodniejszymi, bardziej wietrznymi nocami. Wiele z nich posiada dachy pokryte płaskimi dachówkami lub dachami, które przypominają namioty. Ulice Zarath są pełne życia uliczni muzycy grają na instrumentach przypominających lutnie i bębny, handlarze oferują egzotyczne towary, a młodzież z ulicy rywalizuje w tradycyjnych grach, takich jak rzuty kośćmi lub magiczne pojedynki, które są na wpół widowiskowe, na wpół ćwiczeniem mocy. Wzdłuż ulic stoją liczne kramy z przyprawami, rzemiosłem, a także magicznymi talizmanami i amuletami, które mają zapewnić ochronę przed duchami lub odpychają złe moce. Ludzie w Zarath są zróżnicowani od wojowników w pełnym rynsztunku, przez rzemieślników po magów w szatach ozdobionych runami i złotymi haftami. Twarze są opalone od pustynnego słońca, a oczy większości mieszkańców mają głęboko osadzone spojrzenie w pół mroku, w pół badawcze. Kobiety noszą długie, kolorowe suknie z haftami, które zdobią ich ciała, podczas gdy mężczyźni preferują prostsze, ale równie efektowne szaty, często z nakryciami głowy chroniącymi przed słońcem. Wiele twarzy nosi tatuaże, które symbolizują przynależność do konkretnej rodziny, klanu lub zakonu, a także magiczne znaki, które wzmacniają ochronę przed wpływem pradawnych sił. Życie w Zarath płynie w rytmie codziennych obowiązków od pracy na rynku i w warsztatach, po naukę magii w Wieży Magów i patrolowanie miasta przez Strażników Pustyni. Wieczorami, gdy upał pustyni ustępuje miejsca chłodniejszym godzinom, ulice ożywają na nowo. Ludzie spotykają się przy ogniskach, opowiadają historie o dawnych bitwach, magicznych rytuałach i pradawnych bóstwach, które wciąż są obecne w ich wierzeniach.
Miasto-ulegające wpływowi pustyni, gdzie piasek wdziera się do każdego zakamarka. Khorath jest znane z wykuwania broni i artefaktów, które są cenione w całym królestwie. Miasto otacza nieprzenikniona pustynia, co czyni je trudnym do zdobycia przez obcych.
Miasto, które słynie z potężnych fortów i obronnych murów. Sha'rik jest głównym centrum wojskowym Kharaz-Amin, gdzie szkoleni są najlepszi wojownicy pustyn. Jego rynek pełen jest rzemieślników i handlarzy bronią.
Największy port Kharaz-Amin, gdzie karawany pustynne spotykają się ze statkami przywożącymi towary z całego kontynentu. Miasto tętni handlem egzotycznymi dobrami, a jego nabrzeża pełne są kupców, żeglarzy i najemników szukających fortuny. Choć Kharaz-Amin nie jest potęgą morską, w Xal'zar stacjonuje jego flota – skromniejsza od thalassiańskiej, lecz wystarczająca do ochrony szlaków handlowych i odpierania piratów grasujących na zachodnich wodach.
Miasto znane z produkcji jedwabiu, który jest wykorzystywany do tworzenia przepięknych szat. Nar’kath jest również centrum naukowym, gdzie badane są pradawne teksty oraz prowadzone eksperymenty natury wszelakiej. To miasto pełne mędrców i alchemików.
Ruiny dawnej potęgi, teraz opuszczone przez większość cywilizacji. Vashk jest znane z grobowców i zapomnianych krypt, w których spoczywają dawni władcy i wojownicy Kharaz-Amin. Miasto jest pełne tajemnic, a jego mieszkańcy żyją w cieniu pradawnych bóstw i sił, które wciąż czuwają.
Położone na skraju pustyni, to miasto jest uznawane za miejsce spotkań handlarzy z całego kontynentu. W Khul'tar odbywają się coroczne targi, które przyciągają kupców, wojowników i magów. Wartość miasta stanowi przede wszystkim jego strategiczne położenie jako łącznik między Kharaz-Amin a innymi królestwami.
Wiara
Kharaz-Amin wyznaje Zoryę, boginię harmonii i życia. Przez to, że Kharaz-Amin leży na trudnym, pustynnym i górzystym terenie, ludzie tam żyjący starają się czerpać dobro ze wszystkiego co staje im na drodze, a wiara w Zoryę ich w tym umacnia.
Wieże i zakony
W Kharaz-Amin Wieża Magów jest poświęcona badaniom nad magią powietrza, zjawiskami związanymi z tym żywiołem oraz rytuałami ożywiającymi cienie z przeszłości. Magowie tego królestwa zajmują się także badaniami nad starożytnymi artefaktami i duchami, które związane są z przeklętymi miejscami pustyni. Magia powietrza jest o tyle istotna, bo pozwala mieszkańcom Kharaz-Amin odkrywać zasypane ruiny i kontrolować powstawanie wydm.
Zakon Łowców w Kharaz-Aminie specjalizuje się w tropieniu potworów pustynnych, takich jak demony piasku, ożywione mumie, oraz inne istoty, które mogą czaić się w ruinach pradawnych cywilizacji. Ich zadaniem jest również ochrona przed duchami dawnych wojowników, którzy ożywają w pustynnych grobowcach, oraz tropienie istot, które mają zdolność przełamywania barier między światem żywych a umarłych.
Tajemnicze Miejsca, Ruiny i Miejsca Mocy dotkniętych Zadrą
Kamienne Labirynty Ashekh
Na obrzeżach Pustyni Szkieletów znajdują się Kamienne Labirynty, które według legend były pierwotnie świątynią poświęconą Zadrze, stworzonej przez samych Proroków. Labirynty są pełne starożytnych inskrypcji i pułapek magicznych, które zadają wizje śmierci tym, którzy próbują przejść przez korytarze. W samym centrum labiryntu znajduje się ogromny kryształ, który ponoć jest fragmentem samej Zadry.
Oaza Umarłych
W samym sercu pustyni leży tajemnicza oaza, w której czas wydaje się stać w miejscu. Woda w oazie odbija tylko zmarłych, a drzewa wokół niej mają kształty przypominające sylwetki ludzi. Magowie z Kharaz-Amin wierzą, że oaza to miejsce, gdzie Zasłona jest szczególnie cienka, a jej energia przenika do świata żywych.
Na skraju rozległej pustyni, nieopodal Zarath, wznosi się Wzgórze Zoryi – miejsce o niezwykłej mocy, które według legendy stało się areną boskiego objawienia. To tutaj, w cieniu złotych piasków, Matka Ziemi – Zorya – ujawniła się ludzkości, przynosząc światło, ciepło i nadzieję, które miały zapoczątkować nowy cykl życia. Na szczycie wzgórza znajduje się Kamień Odrodzenia, cudowny artefakt, który według wierzeń jest fragmentem boskiej esencji Zorii. O świcie kamień zaczyna emitować delikatne, ciepłe światło, które budzi ziemię do życia, a każdy, kto spojrzy na jego blask, może poczuć łaskę, zrozumienie i ukojenie. Wierni pielgrzymują tu, by oddać hołd Zorii, składając ofiary w postaci wody, nasion oraz ręcznie wykonanych talizmanów, mających symbolizować ich oddanie i nadzieję na odrodzenie. Wzgórze Zorii, ozdobione starożytnymi inskrypcjami i rytualnymi znakami, jest miejscem głęboko symbolicznym – przypomina o cykliczności życia, nieustannym odradzaniu się przyrody i o tym, że nawet w najbardziej jałowej pustyni kryje się iskierka życia. To właśnie tutaj, pod ciepłym spojrzeniem Zorii, ludzie uczą się, że każdy zasługuje na miłość, szacunek i szansę na nowy początek.
Kryształowa Dolina
W zachodnich rubieżach Kharaz-Aminu znajduje się Kryształowa Dolina – niezwykle piękne, ale równie niebezpieczne miejsce, które skrywa tajemnice starożytnej technologii i magii. Dolina pełna jest naturalnych kryształów, które lśnią w blasku pustynnego słońca, tworząc niesamowity, migoczący pejzaż.
W samym jej centrum znajduje się Eteryczny Kryształ – artefakt o zdumiewającej mocy manipulowania czasem. Według miejscowych opowieści, każdy, kto dotknie tego kryształu, może przeżyć momenty z przeszłości lub ujrzeć przyszłość. Niektórzy jednak twierdzą, że ów kryształ potrafi również zakłócić bieg czasu, wciągając śmiałków w pętlę wiecznych wspomnień, z której niewielu powraca bez trwałych zmian w duszy.
Co więcej, badacze domniemają, że Eteryczny Kryształ jest owocem Przedwiecznej Zadry – pradawnego źródła, które na zawsze zmieniło oblicze magii na tych ziemiach. Uważa się, że kryształ ten został stworzony z niepojętej mocy, zdolnej do wpływania nie tylko na bieg czasu, ale również na ludzkie emocje i umysły. Więcej na ten temat jest jednak nieznane.
Dodatkowo, podczas każdej pełni księżyca nad doliną zaczynają pojawiać się tajemnicze, migotliwe zjawy – duchy dawnych władców i magów, którzy niegdyś badali moc Eterycznego Kryształu. Ich obecność dodaje miejscu niemal mistycznej aury, budząc jednocześnie respekt i lęk przed zgubnym wpływem pradawnej mocy. Przez wieki artefakt przyciągał zarówno potężnych magów, jak i nieustraszonych poszukiwaczy przygód, wszyscy pragnący wykorzystać jego niezwykłą moc lub odkryć sekrety, jakie skrywa.
Znane miejsca
Szpital św. Mimowolnego
Największy szpital w Zarath, gdzie pracują lekarze i uzdrowiciele o bardzo różnym poziomie kompetencji. Św. Mimowolny jest patronem przypadkowego leczenia, dlatego każda wizyta w szpitalu to gra w ruletkę zdrowotną, możesz wyjść z cudownie uzdrowioną nogą albo z drugim kolanem, które wydaje się „opcjonalne” ponadto pacjenci często żartują, że wizyta w szpitalu to loteria: można wyjść wyleczonym albo z nową chorobą, której jeszcze nikt nie nazwał. Jedną z popularnych atrakcji w szpitalu jest Ściana Pomyłek, gdzie personel wiesza przedmioty usunięte z ciał pacjentów, od kluczy po miniaturową kolekcję porcelanowych słoni.
Cyrk Drobnych Umiejętności
Jest to wędrujący cyrk, który wystawia pokazy składające się z najbardziej banalnych i absurdalnych umiejętności. Można tu zobaczyć człowieka, który potrafi zawiązać sznurowadło lewą nogą, kobietę, która wydaje z siebie dźwięki przypominające odgłos upadającej monety, oraz magika, który… nie czaruje, ale bardzo dobrze udaje, że to robi. Mimo przeciętności występów, publiczność jest zachwycona, bo występy mają w sobie coś absurdalnie szczerego
Dom Wiecznych Remontów
W sercu stolicy znajduje się budynek, który od ponad stu lat jest w trakcie „tymczasowego” remontu. Nikt nie pamięta, czym pierwotnie miał być, ale obecnie jest domem dla grupy budowlańców, którzy specjalizują się w nic nierobieniu z ogromnym zaangażowaniem. Każdy, kto przechodzi obok, jest natychmiast proszony o „tylko chwilę pomocy przy przeniesieniu desek”. Z powodu ciągłych remontów budynek co miesiąc zmienia kształt, czasem przypomina wieżę, czasem ruiny, a czasem plac targowy. Niektórzy twierdzą, że to magiczna próba stworzenia budynku idealnego, ale większość mieszkańców uważa, że to po prostu zorganizowany chaos.