Trupojady
Ghul
Te humanoidalne, zdeformowane kreatury są nekrofagami, co oznacza, że żywią się zwłokami i gnijącym mięsem, a ich pojawienie się często zwiastuje zarazę, bitwy lub masowe groby.
Wygląd i Cechy Fizyczne
Ghule przypominają zniekształcone, wychudzone bestie pokryte szarawą, popękaną skórą. Ich kończyny są wydłużone i zakończone ostrymi pazurami, zdolnymi do rozszarpywania mięsa, a ich twarze wykrzywia groteskowy grymas, w którym dominują długie, żółte kły. Ich oczy jarzą się słabym, złowieszczym blaskiem, zwłaszcza w nocy, kiedy są najbardziej aktywne.
Chociaż ghule poruszają się na dwóch nogach, ich ruchy są nienaturalne, drapieżne i przypominają skradanie się wilka lub warga. W większych grupach potrafią z łatwością otoczyć i rozszarpać swoją ofiarę.
Istnieje też ich znacznie niebezpieczniejsza wersja zwana Alhgulem, są one masywniejsze w budowie ciała. Z ich pleców wyskakuję ostre kolce oraz są znacznie zwinniejsze od swoich mniejszych pobratymców.
Zachowanie i Instynkty
Ghule to zwierzęta kierujące się głównie instynktem przetrwania. Polują na świeże trupy, a jeśli ich zabraknie, mogą zaatakować osłabionych lub rannych ludzi i zwierzęta. Nie są wybitnie inteligentne, ale potrafią wykazywać podstawowe taktyki podczas ataku, np. otaczając wroga lub odciągając uwagę jednego, podczas gdy inne rzucają się na ofiarę od tyłu.
Najczęściej pojawiają się w pobliżu pól bitewnych, cmentarzy i miejsc dotkniętych zarazą – wszędzie tam, gdzie rozkładające się zwłoki są łatwym źródłem pożywienia.
Utopiec
To jedne z najbardziej powszechnych potworów nawiedzających bagna, jeziora, rzeki i inne podmokłe tereny. Agresja i przebiegłość czynią je wyjątkowo niebezpiecznymi dla podróżnych i mieszkańców nadbrzeżnych osad.
Wygląd i Cechy Fizyczne
Utopce to istoty humanoidalne, ale ich ciała są zdeformowane przez długotrwałe przebywanie w wodzie. Mają zielonkawą, gnijącą skórę pokrytą śluzem i wodorostami, a ich oczy jarzą się złowrogim blaskiem. Ich dłonie zakończone są długimi, ostrymi pazurami, którymi chwytają ofiary, wciągając je pod wodę.
Poruszają się zarówno na lądzie, jak i w wodzie, lecz to w swoim naturalnym środowisku są najgroźniejsze – potrafią nagle wynurzyć się z mułu i zaatakować znienacka. W wodzie poruszają się z nienaturalną lekkością, co daje im ogromną przewagę nad większością ofiar.
Zachowanie i Instynkty
Utopce to drapieżniki, które najczęściej polują o zmierzchu i w nocy. Są niezwykle agresywne i rzadko atakują samotnie – zazwyczaj czają się w grupach, by otoczyć swoją ofiarę i pozbawić ją szans na ucieczkę.
Choć są dość prymitywne, niektóre osobniki wykazują przebiegłość – potrafią czekać w bezruchu na ofiarę, udając zwykłe trupy unoszące się na wodzie, lub tworzyć zasadzki w pobliżu mostów i brodów, gdzie ludzie muszą przekraczać rzeki.
Według podań utopce nie zawsze były potworami – niektórzy wierzą, że to dusze przeklętych topielców, którzy po śmierci zostali odmienieni przez czarną magię lub klątwy.
Zgnilec
Wygląd i charakterystyka.
Zgnilce przypominają człowieka który został obdarty ze skóry a następnie zaczął się rozkładać.Ciało często nasycone jest łatwopalnymi gazami z rozkładu które potrafią eksplodować oraz uwolnić toksyczną chmurę. Często towarzyszy mu trudny do zniesienia odór zgnilizny który alarmuje potencjalną ofiarę o jego obecności.
Zachowanie i instynkty
Pomimo tego że zgnilce żywią się głównie padliną, zdarza się że celem ataku staje się człowiek. Potwory te potrafią prześcignąć cwałującego konia co czyni je niebezpiecznymi dla samotnych podróżnych.Są to istoty stadne przez co należy się spodziewać że w pobliżu może być więcej osobników. Najczęściej aktywne są nocą i spotkać można je na cmentarzach oraz moczarach.
Mglak
Wygląd i charakterystyka
Na początku widać tylko mgłę oraz słychać zwodnicze głosy. Gdy staje się widoczny, okazuje się że jest już za późno. Mglaki to wyjątkowo niebezpieczne trupojady. Ich pyski są wyjątkowo paskudne, mają potężne ramiona oraz pazury ostrzejsze niż nie jedna krasnoludzka klinga. Jednakże faktycznie niebezpieczna jest umiejętność wytwarzania wokół siebie mgły oraz imitowanie ludzkich głosów.
Zachowanie i instynkty
Mglaki to istoty stadne, polują w grupach. Wytwarzają wokół gęstą mgłę a następnie czekają na ofiarę. Jeżeli nieszczęśnik wejdzie we mgłę, można powiedzieć że jest już po nim. Mglaki będą go zwodzić i prowadzić na bagna gdzie zapewne wpadnie w grząskie mokradła i utonie. Często doprowadzają ofiarę do szaleństwa i długo pastwią się nad nią. Zdarza się też że gdy ofiara wejdzie we mgłę zostaje natychmiastowo rozszarpana i pożarta przez te stwory.
Baba Cmentarna/wodna
Wygląd i charakterystyka
Baba cmentarna to nic innego jak trupojad do złudzenia przypominający starą kobietę która przy okazji uległa znacznym deformacjom. Żywi się głównie ludzkimi zwłokami choć jej przysmakiem pozostaje szpik, najlepiej zgniły. Są one znacznie mądrzejsze od ghuli czy mglaków. W przypadku zabicia człowieka zakopują sobie zwłoki na później i odkopują je gdy te zaczynają się rozkładać.
Zachowanie i instynkty
Baba cmentarna jest potworem terytorialnym, zabije każdego kto postanowi naruszyć jej leże. Często zamieszkuje nieopodal cmentarzy lub moczar. Posiada długie i przede wszystkim ostre pazury jednak to nie one są jej bronią. Jej nienaturalnie długi język potrafi opleść szyję nieszczęśnika i udusić go niczym garota. Pomimo tego że wyglądają na zniedołężniałe wcale tak nie jest, są nadludzko zwinne co może stanowić niezły element zaskoczenia.
Graveir
Wygląd i charakterystyka
Graveir to rzadziej występująca i silniejsza odmiana ghula. Są one o wiele wyższe, posiadają mocne zęby służące do miażdżenia kości i długie języki do wylizywania szpiku. Na jego grzbiecie wyrastają ostre kolce. W walce z nim należy zachować odpowiednie środki ostrożności z racji tego że można zatruć się trupim jadem lub nabawić gangreny.
Zachowanie i instynkty
Potwory te występują głównie na cmentarzyskach i żywią się padliną, jednak nie pogardzą również świeżym mięsem jakiegoś nieszczęśnika. Z racji na swoją rzadkość zazwyczaj spotyka się je samotnie lub w towarzystwie mniejszych pobratymców, ghuli.
Upiory
Barghest
Wygląd i charakterystyka
Barghesty to jedne z najbardziej przerażających upiorów na jakie można się natknąć w całym kontynencie. Z wyglądu przypominają zgniłego psa jednak to tylko pozory. Barghest jest bezlitosnym upiorem który nie cofnie się przed niczym i walka z nim jest rozwiązaniem tymczasowym. Posiada długie i ostre pazury, zębiska zdolne przebić się przez płytowy pancerz oraz spiczaste uszy które rekompensują słaby wzrok.
Zachowanie i instynkty
Barghesty nie zabijają dla pożywienia tak jak trupojady, a dla swojej przyjemności. Polują one w stadach i najczęściej osaczają ofiarę, a następnie zagryzają ją. Zachowaniem różnią się niewiele od psów czy wilków. Czasami zamiast biec za ofiarą poprostu pojawiają się za nią jak na upiory przystało. Grupie często przewodzi barghest zwany bestią który potrafi zionąć upiornym ogniem.
Klątwa
Barghesty nie pojawią się od tak. Są one wynikiem klątwy która może mieć różne podłoże. Najczęściej pojawią się tam gdzie ludzie popełnili straszliwe zbrodnie. Klasyczna walka z nimi jest rozwiązaniem tymczasowym, wrócą prędzej czy później. Aby zdjąć klątwę i jednocześnie pozbyć się ich raz na zawsze należy wykonać rytuał w miejscu ich pojawiania się lub ukarać osobę przez którą się pojawiły. Nie jest to łatwy proces, wymaga on trzeźwego myślenia oraz nierzadko doprowadza do nieprzewidywalnych wydarzeń.
Południca
Wygląd i charakterystyka
Jest to duch młodej kobiety która umarła przed ślubem lub krótko po nim. Nie mogą zaznać spokoju przez co w upalne dni nawiedzają pola i łąki a następnie zbierają żniwa w postaci wieśniaków i dzieci którzy tam właśnie przebywają. Południca często nosi na sobie podartą suknię ślubną oraz wianek z zwiędłych kwiatów na głowie. Ciało jest wysuszone i wygląda jak w zaawansowanym stopniu rozkładu. Nierzadko włosy na głowie można policzyć na palcach jednej dłoni, dolna szczęka często się gubi przez co na wierzchu widoczny jest długi,trupi jęzor.
Zachowanie i instynkty
Południca to samotne monstrum które pojawia się w upalne dni na polach. Najlepiej jest w tym czasie schować się w cieniu i przeczekać jej śmiercionośną tułaczkę. W przypadku walki potrafi ona tworzyć swoje iluzoryczne kopie które skutecznie utrudniają pojedynek. Prócz ostrych pazurów często ma przy sobie dwa sierpy które mają być przestrogą dla tych którzy żyją zbyt lubieżnie.
Posiada też swoją drugą wersję zwaną Północnicą, tamta z kolei pojawia się gdy młoda dziewczyna zostanie zamordowana w bestialski sposób. Poza tym jak nazwa wskazuje, pojawią się w nocy.
Klątwa
Czasami zwykłe machanie ostrzem może nie wystarczyć, wówczas trzeba zasięgnąć po inne środki. Południce często związują się emocjonalnie z przedmiotami które posiadały za życia. Należy wtedy takową rzecz spalić co ma za zadanie wypędzić ją z powrotem do zaświatów.
Ogrowate
Nekker
Nekkery to niewielkie, ale niezwykle groźne potwory zamieszkujące lasy, jaskinie i zrujnowane osady. Choć pojedynczy nekker nie stanowi większego zagrożenia, ich siła tkwi w liczebności – te drapieżne stworzenia zawsze atakują w grupach, otaczając swoje ofiary i powalając je z miażdżącą brutalnością.
Wygląd i charakterystyka
Nekkery to niskie, garbate istoty o chudej, lecz umięśnionej budowie ciała. Mają szorstką, ciemną skórę, która doskonale maskuje je w cieniu lasów i jaskiń. Ich głowy są duże w stosunku do reszty ciała, a ich usta uzbrojone w rząd ostrych jak igły kłów.
Ich ręce zakończone są długimi, zakrzywionymi pazurami, którymi potrafią rozszarpywać mięso z przerażającą szybkością. Choć są niskie (około metra wzrostu), poruszają się skokami i z niezwykłą zwinnością, co czyni je trudnym celem w walce.
Zachowanie i Instynkty
Nekkery są istotami stadnymi, które rzadko pojawiają się samotnie. Zazwyczaj żyją w gęstych lasach i w pobliżu wzgórz, gdzie budują sieć podziemnych nor. Są niezwykle agresywne i niemal zawsze atakują w grupach, stosując brutalną i chaotyczną taktykę – otaczają ofiarę, atakując z różnych stron, i zasypują ją szybkimi ciosami, aż padnie wycieńczona.
Choć nekkery nie są szczególnie inteligentne, potrafią działać instynktownie, wykorzystując przewagę liczebną i teren, by zyskać przewagę nad przeciwnikiem. Ich gniazdami często rządzą silniejsze osobniki zwane Nekkerami wojownikami, które są większe, bardziej wytrzymałe i koordynują ataki całej grupy.
Troll
Wygląd i charakterystyka
Trolle to najbardziej znani przedstawiciele rodziny ogrowatych. Są to stworzenia o bardzo dużych gabarytach. Ich skóra jest twarda i chropowata co idealnie tępi oręże wrogów. Pysk przypomina ludzką, zdeformowana twarz. Jego zębiska są żółte aczkolwiek ostre jak brzytywy. Plecy pokrywa gruba skorupa z kamienia która sprawia że jest w pełni odporny na ataki od tyłu. Dysponuje on nadludzką siłą, dlatego należy uważać na jego ciosy ponieważ trafienie może oznaczać śmierć.
Zachowanie i Instynkty
Trolle są istotami które posiadają swój rozum, jednak w żadnym wypadku nie dorównuje on ludzkiemu. Niektóre z nich są w stanie rozmawiać, choć ich zasób słów można porównać do zasobu słownictwa dziecka. Są wszystkożerne i żyją w jaskiniach oraz pod mostami o które dbają i czasami pobierają od przejezdnych opłatę w postaci jedzenia.
Cyklop
Wygląd i charakterystyka
Cyklop to ogromne stworzenie które posiada tylko jedno oko. Przypomina on wyglądem gigantycznego, zdeformowanego człowieka. Sporym rozmiarom towarzyszy również spora siła. Występują oni zazwyczaj pojedyńczo w górzystych terenach lub gęstych puszczach.
Zachowanie i instynkty
Cyklopy nie grzeszą inteligencją jednak nadrabiają to siłą. Żyją z łupienia wiosek, najczęściej ich łupem pada zwierzyna oraz błyskotki. Są one bardzo powolne jednak należy mieć na uwadze fakt że dysponuje on ogromną masą oraz siłą która może zamienić potencjalnego przeciwnika w mokrą plamę.
Lodowy Gigant
Wygląd i charakterystyka
Lodowe giganty zamieszkują głównie ośnieżone tereny. Z wyglądu przypominają człowieka choć różnią się ogromnym wzrostem oraz niebieskawym odcieniem skóry. Podobnie jak cyklopy są niezwykle silne ale jednocześnie wolne. Dawniej wierzono że lodowe giganty powstawały na wskutek połączenia się lodu i śniegu, potem uczeni z Veldorii obalili tą teorię.
Zachowanie i instynkty
Lodowe giganty to bardzo prymitywne istoty które żyją z dala od ludzi. Są to istoty które trzymają się w grupach. Zajmują się na co dzień polowaniami na dziką zwierzynę oraz walką z innymi lodowymi gigantami. Pomimo że nie szukają na siłę kontaktu z człowiekiem zdarza się tak że człowiek staje się ich pożywieniem, czasami gdy zwierzyny w lesie jest mniej potrafią napaść na okoliczną wioskę. Podobnie jak cyklopy są niezwykle wolne jednakże dysponują śmiercionośną siłą w łapach.
Relikty
Borowy
Borowy to pradawny strażnik lasów, którego imię szeptane jest z respektem i lękiem. W przeciwieństwie do Leszego czy Drzewca, Borowy nie jest jedynie morderczą bestią – to istota o nieprzewidywalnej naturze, równie często pomagająca, co sprowadzająca zgubę. Według legend to on decyduje, kto może bezpiecznie podróżować przez knieję, a kto nigdy już z niej nie wyjdzie.
Wygląd i Cechy Fizyczne
Borowy jest istotą zmiennokształtną – może przybierać postać ogromnego, pokrytego futrem humanoida z porożem, ale także pojawiać się jako zwierzę, cień wśród drzew czy nawet zwykły starzec prowadzący zagubionych wędrowców na zgubę lub ku ocaleniu.
Gdy ukazuje się w swej prawdziwej formie, jego sylwetka przypomina mieszankę człowieka, zwierzęcia i drzewa – jego skóra wygląda jak kora, poroże niczym gałęzie wznosi się ku niebu, a oczy płoną złowrogim blaskiem. Jest niezwykle wysoki, a jego kroki ledwie słychać, gdy sunie między drzewami.
Drzewiec
Wygląd i Cechy Fizyczne
Drzewiec to chodzące drzewo o humanoidalnym kształcie. Jego korpus przypomina gruby, pokryty mchem pień, a gałęzie rozciągają się jak ramiona zakończone ostrymi, twardymi jak stal konarami. Niektóre drzewce mają twarze wyrzeźbione w drewnie, przypominające starożytne maski, podczas gdy inne posiadają jedynie złowrogie, jarzące się oczy w pustych oczodołach.
Drzewce potrafią osiągać nawet kilka metrów wysokości, a ich skóra-kora jest tak twarda, że zwykłe stalowe ostrza nie są w stanie jej przeciąć. Poruszają się powoli, ale ich siła jest ogromna, jedno uderzenie potrafi posłać wroga na kilka metrów w tył lub zmiażdżyć go na miejscu.
Zachowanie i Instynkty
Drzewce są związane z lasami i traktują je jak swoją świętą ziemię. W przeciwieństwie do Leszych, nie zawierają paktów z ludźmi i nie kierują się żadną inteligencją czy magią – ich jedynym celem jest ochrona natury przed intruzami.
Często żyją samotnie, choć mogą tworzyć małe grupy na terenach, gdzie las jest szczególnie stary i pełen magii. Są niezwykle trudne do wykrycia, ponieważ potrafią wtopić się w drzewa i pozostawać w bezruchu przez dziesięciolecia, budząc się tylko wtedy, gdy czują zagrożenie.
Leszy
Leszy to jedna z najbardziej przerażających i tajemniczych istot nawiedzających dzikie ostępy świata. Ten potężny demon lasu jest strażnikiem natury, ale nie działa według ludzkiej moralności,może chronić knieje, lecz także sprowadzać śmierć na tych, którzy zakłócają równowagę przyrody. Leszy to istota pełna gniewu, która karze intruzów, a niektóre legendy mówią, że wybiera sobie ofiary i prześladuje je aż do śmierci.
Wygląd i Cechy Fizyczne
Leszy przypomina chodzące drzewo o humanoidalnym kształcie, lecz jego ciało składa się z kory, splątanych korzeni i porośniętego mchem drewna. Jego głowę często zdobi wielkie poroże, a puste oczodoły skrywają złowrogą, błyszczącą poświatę.
Jest olbrzymem, sięgającym kilku metrów wysokości, a jego długie, pokraczne kończyny zakończone są ostrymi, zakrzywionymi pazurami zdolnymi rozpruć człowieka jednym ciosem. Potrafi także wtopić się w otoczenie, zamieniając się w cień lub przybierając postać drzewa, przez co jest niemal niemożliwy do wykrycia, dopóki sam nie zdecyduje się ujawnić.
Zachowanie i Moce
Leszy to istota związana z naturą i magią lasów. Często wybiera sobie jedno terytorium, które traktuje jak swój dom – każdy, kto zakłóca jego spokój, może stać się jego wrogiem. Niekiedy nie atakuje od razu, lecz najpierw wysyła zwierzęta, by obserwowały i osaczyły intruza. Wrony krążące nad głową, wilki śledzące każdy krok, to często oznaki, że Leszy upatrzył sobie ofiarę.
Klucznik
Wygląd i Cechy Fizyczne
Sylwetką przypomina człowieka, jednak jego twarz wygląda na przyszyty kawałek ciała, pozbawiony zarówno oczu, jak i nosa. Pozostają jedynie wykrzywione w grymasie usta, jednak nasz oponent nie wypowie ani słowa. Taki właśnie jest klucznik, demon którego można przywołać a następnie przydzielić zadanie w zamian za duszę.
Zachowanie i Moce
Klucznik to bardzo niepozorny przeciwnik. Ubrany w szmaty oraz uzbrojony w łopatę może sprawiać wrażenie prostego przeciwnika jednak prawda jest inna. Jest on nadludzko zwinny i silny oraz zna sztukę iluzji. Potrafi zsyłać koszmary na przeciwnika które wydają się być prawdziwe. Wielu nawet doświadczonych łowców stanowczo odmawia brania na niego zleceń z racji na ryzyko jakie za sobą niesie.
Szarlej
Wygląd i Cechy Fizyczne
Potwór ten żyje pod ziemią i rzadko wychodzi na powierzchnię, jedynie wtedy gdy chce zakosztować słońca. Szarlej jest ogromnych rozmiarów i przypomina skałę, potrafi ryć tunele oraz chroni go gruby pancerz. Jest ślepy, nie ma oczu, natomiast ma doskonały słuch.
Zachowanie i Instynkty
Szarleje to bardzo terytorialne stworzenia. Choć nie zasmakowały się w ludzkim mięsie, nie mają żadnych oporów przed tym aby zgnieść intruza na miazgę. Podczas szarży potrafią zwinąć się w kulkę która rozpędza się do ogromnych prędkości. Na szczęście takiej rozpędzonej kulce ciężko jest manewrować co może wpłynąć na korzyść wojownika jeżeli ten zdecyduje się zejść z linii szarży.
Czart
Wygląd i Cechy Fizyczne
Bliski krewny biesa który wygląda jak przerośnięty kozioł. Ma kręcone długie rogi, gęstą kozią bródkę oraz trzecie oko na czole. Czarty są znacznie wyższe od przeciętnego człowieka, posiadają ostre jak brzytwy pazury, długi ogon oraz możliwość wpływania na umysł.
Zachowanie i Instynkty
Czarty najczęściej zamieszkują ruiny bądź pojawiają się nieopodal miejsc w których miały miejsce straszne rzeczy. Są jednymi z najniebezpieczniejszych istot z którymi można się zmierzyć. Prócz ogromnej siły oraz nadludzkiej zwinności mogą wpływać na umysł za pomocą trzeciego oka wyrastającym na ich czołach. W momencie gdy bestia próbuje wpłynąć na umysł należy spojrzeć gdziekolwiek byle nie w oko które zniewala i często doprowadza do śmierci śmiałka.
Doppler
To rzadkie i niezwykłe stworzenie, zdolne do doskonałego naśladowania wyglądu, głosu, a nawet umiejętności osób, w które się przemienia. W przeciwieństwie do wielu innych potworów, dopplery nie są z natury agresywne – wręcz przeciwnie, unikają przemocy i wolą pokojowe życie wśród ludzi, często asymilując się w społeczeństwie.
Wygląd i Moce
W swojej naturalnej formie dopplery są dość niepozorne – mają gumowatą, szarawą skórę, duże oczy i wydłużone kończyny. Ich prawdziwa siła tkwi jednak w zdolności zmiany kształtu. Wystarczy im chwila obserwacji, by perfekcyjnie odwzorować wygląd dowolnej istoty humanoidalnej, łącznie z ubraniem i głosem.
Jednak przemiana nie jest jedynie iluzją – dopplerzy zyskują również fizyczne cechy kopiowanej osoby, choć nie przejmują ich wspomnień czy wiedzy. To sprawia, że potrafią być niebezpiecznymi przeciwnikami, jeśli podszywają się pod doświadczonego wojownika lub maga.
Charakter i Zachowanie
Mimo swych zdolności dopplery rzadko używają ich w złych intencjach. Są oportunistami, ale niekoniecznie złoczyńcami,wolą ukrywać się w cieniu, żyjąc w ludzkich miastach pod fałszywymi tożsamościami. Często stają się kupcami, urzędnikami, a nawet szlachcicami, jeśli znajdą odpowiedniego „dawcę” wyglądu.
Niektóre dopplery żyją wśród ludzi przez lata, nigdy nie wzbudzając podejrzeń. Jednak ich istnienie budzi strach i nieufność, wielu uważa ich za oszustów i szpiegów, co sprawia, że są prześladowani i zabijani, jeśli zostaną odkryci.
Licho
Wygląd i Cechy Fizyczne
Przypisanie wyglądu dla licha jest ciężkim zadaniem z racji tego że niewielu licho widziało. Utarło się że występuje ono pod postacią przegniłego mężczyzny bez nosa z którego czoła wyrasta ogromne trzecie oko. Ubrany jest w poszarpane szaty a na głowie założony ma kaptur.
Zachowanie i Instynkty
Licho uważane jest za jedne z najbardziej tajemniczych istot. Przypisuje się mu rzucanie klątw takich jak zmęczenie,halucynacje wzrokowe i słuchowe. Dopadać ma nieszczęśników w trakcie podróży przez lasy. Osoba dotknięta klątwą zgubi się w lesie a następnie oszaleje. Rzadko kiedy uchodzi się żywcem, dlatego nie warto jest podróżować samemu. Istnieją również podania o tym że klątwę można przełamać i uchronić się od straszliwego losu jeżeli wykona się mieszankę z odpowiednich ziół. Niestety ale receptura jak się okazuje, została już dawno zapomniana.
Wampiry
Katakan
Wygląd i Cechy Fizyczne
Wampir niższy będący ucieleśnieniem ludzkich lęków.Wyglądem przypomina ogromnego nietoperza z długimi pazurami oraz ostrymi kłami. Katakan potrafi stawać się niewidzialny i woli pozostawać w cieniu.
Zachowanie i Instynkty
Katakan w przeciwieństwie do trupojadów żywi się nie ludzkim mięsem a krwią. Jest niewrażliwy na niektóre oręże, ma wyostrzony słuch oraz nienawidzi światła słonecznego. Z racji tego że potrafi stawać się niewidzialny należy wypatrywać jego cienia. Ewentualnie można oznaczyć go za pomocą jednej z petard hukowych. Warto też wspomnieć że katakany są samotnikami, nie spotka się ich w dużych grupach. Ponad to Katakany lubią zbierać błyskotki i chować je w swoich leżach. Najczęściej zamieszkują opuszczone budynki oraz ruiny. Zdarzały się też przypadki że ich obecność odnotowywano w miejskich kanałach i katakumbach.
Ekimma
Wygląd i Cechy Fizyczne
Ekimma to wampir niższy który podobnie jak Katakan przypomina z wyglądu przerośniętego nietoperza, choć są niższe od swoich pobratymców. Mają długie pazury oraz drobne aczkolwiek ostre kły.
Zachowanie i Instynkty
Ekimma jest stadnym wampirem, występują zazwyczaj w grupach kilku osobników. Podobnie jak Katakany potrafią stawać się niewidzialne i nienawidzą słońca. Różnica jednak jest taka że światło słoneczne dodatkowo je osłabia. Zamieszkują zazwyczaj jaskinie oraz ruiny budynków.
Fleder
Wygląd i Cechy Fizyczne
Fleder to wampir niższy będący zdecydowanie najmniej inteligentnym ze wszystkich dotychczasowo odkrytych wampirów. Stworzenie to wygląda conajmniej odrażająco. Z wyglądu przypomina ogromnego nietoperza jednak jego łeb w przeciwieństwie do poprzedników jest łysy, skóra pokryta jest brodawkami oraz posiada wielkie szpiczaste uszy. Jest mocno przygarbiony oraz posiada długie łapy zakończone ostrymi szponami.
Zachowanie i Instynkty
W przeciwieństwie do poprzedników, Fleder żywi się trupami oraz istotami żywymi. Krew nie ma dla niego większego znaczenia. Potrafi ogłuszać przeciwników za pomocą fal dźwiękowych. Nie ma również problemu z zapuszczaniem się bliżej ludzkich siedzib. Spotkać go można w biednych dzielnicach miast, cmentarzach oraz innych dziwnych jak na wampira miejscach.
Garkain
Wygląd i Cechy Fizyczne
Jest podobny do Fledera jednak zamiast uszczu posiada na głowie coś na wygląd brodawek w których produkuje jad.Jest on niewiele mądrzejszy od swojego pobratymca. Jest nadludzko sprawny fizyczne oraz jego plecy pokrywają najeżone kolce. Standardowo posiada długie kły oraz ostre pazury.
Zachowanie i Instynkty
Garkain jest samotnikiem, nie spotka się go w towarzystwie innych osobników z jego gatunku. Potrafi wykonywać wysokie skoki które tworzą przy tym fale uderzeniowe zdolne zwalić z nóg nawet największych wojowników. Dodatkowo potrafi obezwładnić przeciwnika atakiem psionicznym który zsyła różnie dziwne wizje i skutecznie dezorientuje. Występują na cmentarzach oraz opuszczonych domostwach.
Bruxa
Wygląd i Cechy Fizyczne
Bruxa jest wyjątkowo inteligentnym, żeńskim gatunkiem wampirów. Wyglądem przypominają piękną ludzka kobietę jednakże dysponują nadludzką siłą oraz zwinnością.
Zachowanie i Instynkty
Bruxy potrafią się asymilować z ludźmi i żyć wśród nich. Bez najmniejszego problemu są w stanie uwieść swoją ofiarę a następnie wyssać z niej krew. Potrafią stawać się niewidzialne oraz zamieniać w nietoperza. Światło słoneczne jest im całkowicie obojętne choć i tak wolą wychodzić przeważnie nocą. Spotkać je można najczęściej w dużych miastach choć zdarza się też spotkać ją w ruinach.
Alp
Wygląd i Cechy Fizyczne
Alpy są łudząco podobne do brux, jednak są nieco słabsze fizycznie. Są też nieco dziksze.
Zachowanie i Instynkty
Często nazywa się ją zmorą ponieważ poluje na śpiące ofiary. Bezszelestnie zakrada się do nieszczęśnika a następnie wysysa z niego krew nierzadko doprowadzając do jego śmierci. W trakcie wysysania krwi wstrzykuje ofierze substancję która usypia i przy okazji zsyła koszmary. Potrafi polimorfować się w zwierzęta. Doskonale radzi sobie z unikaniem ataków oraz potrafi atakować falami dźwiękowymi.
Wampiry wyższe
Wygląd i Cechy Fizyczne
Wampiry wyższe na pierwszy rzut oka nie różnią się niczym od zwykłego człowieka. Zdradzają ich jedynie kły oraz fakt że nie widać ich odbicia. Dysponują one ogromnym intelektem i górują nad innymi wampirami.Są w pełni odporne na promienie słoneczne. Do dziś nie wiadomo czy wampiry wyższe są oddzielną rasą lub poprostu wynikiem klątwy. Niegdyś chodziły słuchy że są w stanie płodzić potomków, nikt jednak do końca nie jest co do tego pewien.
Zachowanie i Instynkty
Z racji tego że do złudzenia przypominają człowieka, ciężko opisać ich zachowanie. Podobnie jak człowiek, są poprostu nieprzewidywalni pod względem zachowania. Każdy wampir wyższy ma swój charakter oraz swój rozum. Potrafią wszystko to co wampiry niższe co czyni je najpotężniejszymi z rodziny wampirów. Ponadto każdy wampir wyższy posiada indywidualną zdolność która rozwija się przez lata.
Insektoidy
Kikimora
Wygląd i Cechy Fizyczne
Kikimora przypomina pająka połączonego z krokodylem. Posiada kilka par odnóży które zakończone są haczykowatymi pazurami. Jej ślepia są białe z pionowymi źrenicami. Paszcza wypełniona jest igłowatymi kłami. Skóra jest czarna, czasami posiada też domieszkę szarego.
Zachowanie i Instynkty
Kikimory to potwory stadne, trzymają się w sporych koloniach gdzie dzielą się na role w zależności od warunków fizycznych. Występują najczęściej na bagnach, polują na mniejsze zwierzęta choć zdarzają się ataki na ludzi. Potrafią pływać co może nie być zbyt oczywiste.
Struktura społeczna:
-Kikimora robotnica
-Kikimora wojownik
-Królowa kikimor
Hierarchia podobna jest jak w mrowisku. Przywódcą stada jest królowa która składa jaja. Karmią ją kikimory robotnice a o bezpieczeństwo gniazda dbają kikimory wojownicy.
Endriaga
Wygląd i Cechy Fizyczne
Endriagi dosyć mocno przypominają wyglądem pająki. Poruszają się na czterech kończynach a ich ciało chroni chitynowy pancerz. Są bardziej długie niż wysokie. Najczęściej występują w odcieniu trawy.
Zachowanie i Instynkty
Podobnie jak kikimory są istotami stadnymi, polują na mniejsze zwierzęta oraz w ekstremalnych przypadkach na ludzi. Występują w lasach oraz na łąkach gdzie znajdują się ich kopce.
Struktura społeczna:
-Endriaga truteń
-Endriaga
-Endriaga gwardzista
-Endriaga wojownik
-Królowa Endriag
Podobnie jak u kikimor głową kopca jest królowa która składa jaja. Endriagi dokarmiają ją. Gwardziści pilnują kopca, z kolei wojownicy przemieszczają się po terenie i eliminują zagrożenia. Czasami zdarza się że z jaja wykluwa się truteń, zazwyczaj kończy jako pożywienie dla królowej.
Krabopająk
Wygląd i Cechy Fizyczne
Jak sama nazwa wskazuje, krabopająk przypomina połączenie kraba oraz pająka. Zazwyczaj jest wielkości średniego psa. Są oślizgłe i półprzezroczyste aby móc lepiej się maskować. Istnieje kilka ich odmian jednakże różnice są marginalne. Przykładowo jedna z odmian krabopająka zwaną też krabopająkiem królewskim jest silnie jadowita i występuje w kharaz amin.
Zachowanie i Instynkty
Krabopająki zamieszkują lasy i jaskinie. Zazwyczaj zakradają się do ofiary a następnie wystrzeliwują sieć z odwłoka która ma za zadanie unieruchomić nieszczęśliwca. Ma twarde szczypce na które stara się przyjmować ciosy.
Kościej
Wygląd i Cechy Fizyczne
Wyglądem przypomina przerośniętego pajęczaka z raczymi kleszczami i oczami na słupkach jak u kraba. Jego krew ma zieloną barwę. Posiada trzy pary haczykowatych odnóży oraz jest koloru zgnilizny.
Zachowanie i Instynkty
Kościej to bezwzględny zabójca dodatkowo bardzo skuteczny. Zabije wszystko co spotka na swojej drodze. Żywi się zarówno mięsem zwierzęcym jak i ludzkim bez względu na to czy jest to świeży kąsek czy padlina. Nie do końca wiadomo gdzie występuje, często pojawia się teoria że kościej jest dziełem magów który działa na ich zlecenie. Jaka jednak jest prawda, niewiadomo.
Przeraza
Wygląd i Cechy Fizyczne
Wyglądem przypomina wielką modliszkę w kolorze piasku, szarego lub zielonego. Potrafi urosnąć do rozmiaru elfa oraz ma niesamowity refleks. Jej ciało chroni gruby chitynowy pancerz który potrafi stępić nawet najlepszą stal.
Zachowanie i Instynkty
Przeraza jest niezwykle agresywna ale i rzadka. Występuje głównie na pustynnych terenach choć za sprawą przemytu gatunek ten znacznie rozszerzył swoje tereny występowania. Są to istoty które prowadzą samotny tryb życia.
Istoty magiczne
Golem
Wygląd i Cechy Fizyczne
Golem to masywna, humanoidalna konstrukcja wykonana z kamienia, metalu lub innego trwałego materiału, często z magicznymi runami wyrytymi na jego powierzchni. Z racji że powstaje on za pomocą magii, nie da się go zabić, a jedynie przeciążyć zaklęcie które nadało mu życie. Są one silne i nie czują zmęczenia.
Zachowanie i Instynkty
Ciężko opisać zachowanie golema z racji na to że wytwarzany jest przez magów do wskazywanych przez nich celów. Najczęściej służą do ochrony miejsc w których nie powinien pojawić się nikt nieupoważniony. Zazwyczaj golemy dosyć szybko rozprawiają się z niechcianym gościem. Czasami też pełnią rolę majordomusa który dba o domostwo czarodzieja.
Żywiołak
Wygląd i Cechy Fizyczne
Wyglądem przypominają chodzące posągi z domieszką widocznego powiązania z żywiołem. Występują w różnych wariantach takich jak lodu,ognia,ziemi. Są one nadludzko silne i pojawiają się w miejscach gdzie dany żywioł zmiesza się z terenem oraz magią.
Zachowanie i Instynkty
Żywiołaki są bardzo terytorialne i nie mają żadnych oporów przed tym aby rozgnieść intruza na papkę. Oprócz ogromnej siły, w zależności od żywiołu dysponują umiejętnościami z nim powiązanymi.
Istoty przeklęte
Wilkołak
Wilkołaki to jedne z najstraszniejszych bestii. Nie są to zwykłe potwory, lecz ludzie przeklęci, by podczas pełni księżyca przemieniać się w żądne krwi bestie. Wilkołaki to istoty rozdarte między swoim człowieczeństwem a brutalnym, drapieżnym instynktem, co czyni je jednymi z najtragiczniejszych, ale i najniebezpieczniejszych stworzeń, z jakimi można się spotkać.
Wygląd i Cechy Fizyczne
Wilkołaki w swej bestialnej formie łączą cechy człowieka i wilka. Są wysokie (często ponad dwa metry), pokryte gęstym futrem i posiadają wydłużony pysk pełen ostrych kłów. Ich ręce i nogi zakończone są długimi, śmiercionośnymi pazurami, zdolnymi rozszarpać człowieka jednym ciosem. Choć w postaci ludzkiej mogą wyglądać zupełnie normalnie, niektórzy nosiciele klątwy mają cechy zdradzające ich naturę – żółtawe oczy, nadmierny porost włosów czy dzikie instynkty, których nie potrafią powstrzymać. Wilkołaki są niesamowicie szybkie, silne i odporne na obrażenia. Nawet ciężkie rany regenerują się w zastraszającym tempie, co czyni je niemal nieśmiertelnymi bez odpowiedniej broni.
Zachowanie i Instynkty
Wilkołaki różnią się od wielu innych potworów tym, że ich prawdziwa natura ujawnia się jedynie w określonych warunkach – zwykle podczas pełni księżyca. Większość z nich nie pamięta, co robi w swej bestialnej postaci, co prowadzi do tragicznych historii, gdy niewinni ludzie budzą się otoczeni szczątkami swoich bliskich. Niektóre wilkołaki, zwłaszcza te, które z czasem zaakceptowały swoją naturę, mogą przemieniać się wedle woli i kontrolować swoje zachowanie. Takie istoty są niezwykle niebezpieczne, ponieważ potrafią planować, ukrywać się i atakować w najbardziej dogodnym momencie. Wilkołaki najczęściej żyją samotnie, ale zdarza się, że tworzą niewielkie watahy. Zaatakowane, walczą do końca, kierując się ślepą furią i instynktem przetrwania.
Niedźwiedziołak
Wygląd i Cechy Fizyczne
Niedźwiedziołak należy do rodziny likantropów podobnie jak wilkołaki. Jest to zazwyczaj człowiek potrafiący przybrać postać niedźwiedzia lub jego hybrydy. Charakteryzują go żółte ślepia, długie i ostre pazury. Niedźwiedzi pysk i ogon przypominający pomponik. Cały pokryty jest gęstym futrem.
Zachowanie i Instynkty
W odróżnieniu do wilkołaków przemiana może nastąpić w najmniej spodziewanym momencie, choć powstała teoria że przemianę można wywołać poprzez nagły skok adrenaliny spowodowanej zagrożeniem. Podczas przebywania w formie niedźwiedziołaka, człowiek nie jest niczego świadomy i działa wedle dzikich instynktów. Kontrolę nad sobą odzyskuje dopiero po powrocie do formy ludzkiej zazwyczaj nie pamiętając niczego co działo się w trakcie przemiany.
Strzyga
Wygląd i Cechy Fizyczne
Jest to humanoidalny potwór przypominający wyglądem dziewczynkę z nieproporcjonalnie dużą głową osadzonej na krótkiej szyji. W pysku mieści się kilka rzędów ostrych jak brzytwa kłów. Jej ramiona są bardzo długie oraz posiadają ostre pazury. Są nieludzko szybkie oraz silne. Posiadają też swojego męskiego odpowiednika zwanego strzygoniem. Obydwoje powstają w wyniku rzucenia klątwy na ciężarną matkę. W przypadku powodzenia, po śmierci przeklęta osoba nie zaznaje spokoju i zamienia się w monstrum.
Zachowanie i Instynkty
Strzygi to potwory które za dnia śpią, w nocy natomiast wychodzą na żer ze swoich grobowców. Nie odchodzą jednak za daleko od swojego miejsca spoczynku. Żądza krwi u tych istot jest na tyle wielka że nawet najedzona strzyga nie odpuści sobie zabicia kolejnej osoby. Nim nastanie świt, strzyga wraca do swojego grobowca gdzie wypocznie do kolejnej nocy. Prócz zabicia, znaną metodą na zdjęcie klątwy jest wystawienie ją na światło słoneczne. Pod jego wpływem strzyga wróci do swojej zwykłej formy fizycznej, mentalnie jednak pozostanie w okresie sprzed przemiany w strzygę. Jest to jednak ryzykowny zabieg na który mało kto się decyduje.
Poroniec
Wygląd i Cechy Fizyczne
Poroniec to jeden z najbardziej odpychających potworów. Wyglądem przypomina zdeformowanego noworodka. Skóra często jest bordowa lub nieco zgniła, wokół ciała owija się nieodcięta pępowina. Twarz jest często zdeformowana, oczy wystają na wierzch, brakuje nosa oraz zamiast dziecięcych ust widoczna jest paszcza wypełniona rzędem ostrych kłów i długi język. Powstaje on z martwego i niechcianego dziecka którego nie pochowano w należyty sposób.
Zachowanie i Instynkty
Poroniec za dnia siedzi w swojej kryjówce i wychodzi z niej dopiero po zmroku. Szuka śpiących ciężarnych kobiet a następnie absorbuje siły witalne jej oraz dziecka. W efekcie ofiara jest znacznie osłabiona, czasami dostaje gorączki oraz urojeń. Gdy kobieta jest już w stanie agonalnym poroniec atakuje bezpośrednio. Doskakuje do szyji a następnie wgryza się w nią rozrywając tętnicę a następnie wysysając krew. Jeżeli poroniec wystarczająco się posili, nabiera formy i staje się jeszcze groźniejszy. Nie stroni wtedy od fizycznego starcia. Walka jest wtedy wymagająca i nawet najmniejszy błąd może skończyć się tragicznie dla łowcy. Na szczęście w swojej pierwotnej formie można łatwo zdjąć klątwę. Należy go złapać a następnie należycie pochować żywcem. Tylko wtedy poroniec odzyska spokój. Mówi się że po tym poroniec zamienia się w opiekuńczego duszka który będzie przyjazny i pomocny.
Drakonidy
Wiwerna
Wygląd i Cechy Fizyczne
Wiwerny obecne są na całym świecie i występują w różnych wariantach kolorystycznych. Mają ostre pazury na końcach i zgięciach błoniastych skrzydeł. Posiadają długie łuskowate szyje, stożkowate i ostre kły. Ogony posiadają kolec z silnie toksycznym jadem. Potrafią okazywać emocje poprzez syczenie i ryczenie. Ze względu na swoją budowę często są mylone ze smokami choć nie należą do rodziny smoków właściwych.
Zachowanie i Instynkty
Wiwerny są mięsożerne i na codzień polują na ssaki takie jak kozice,świstaki czy zwierzęta gospodarskie. W ostateczności, gdy nie mają innego wyboru zdarza się im polować na ludzi. Są to zwierzęta silnie terytorialne i jak można się spodziewać, z intruzów niewiele potem zostaje. Wiwerny są samotnikami choć w okresie lęgowym łączą się w pary i zakładają gniazda w wysokich punktach. Często zdarza się im trzymać tam skarby. Jak można się domyśleć, w okresie lęgowym wiwerny stają się jeszcze bardziej niebezpieczne. Najczęściej spotkać je można na wzgórzach pokrytych równinami lub terenach skalistych.
Bazyliszek
Wygląd i Cechy Fizyczne
Bazyliszek wygląda jak połączenie jaszczurki i koguta. Jego ciało pokrywają zielonkawe, błyszczące łuski. Posiada ogromne pierzasty skrzydła oraz łeb wygląda identycznie jak głowa koguta. Posiada ostre pazury i szpony zdolne do podniesienia średniej wielkości ssaka, w tym człowieka.
Zachowanie i Instynkty
Wbrew wielu bajaniom, bazyliszek nie zamienia w kamień i nie można go pokonać lustrami. Pomimo to, jest bardzo niebezpieczny ze względu na swój jad który uznawany jest za najbardziej toksyczny na świecie. Istoty te najczęściej zamieszkują wilgotne miejsca takie jak piwnice,kanały miejskie lub jaskinie.
Hybrydy
Harpia/Erynia
Wygląd i Cechy Fizyczne
Wyglądem przypomina ptaka o kobiecej twarzy. Rozpiętość jej skrzydeł potrafi wynosić nawet do dwóch metrów. Posiadają ostre i chwytne szpony którymi z łatwością mogą porwać dziecko z ziemi lub mniejsze ssaki. Dla wielu ich wygląd jest makabryczny i bije od nich smród zgnilizna oraz ptasiego gówna.
Zachowanie i Instynkty
Harpie to potwory stadne które zbijają się w ogromne społeczności. Budują gniazda na skałach oraz zaciekle ich bronią przed intruzami nawet jeżeli przeciwnik jest większy. Oznaczają teren wokół za pomocą łajna lub piór. W czasie walki wykorzystują umiejętność lotu aby wykonywać szybkie ataki i momentalnie oddalić się z zasięgu ciosu.
Echidna/Meluzyna
Wygląd i Cechy Fizyczne
Wyglądem przypomina syrenę, kobietę z rybim ogonem. Znaczącą różnicą jest fakt że Echidna posiada błoniaste skrzydła przez co może zarówno pływać jak i fruwać na niewielkie wysokości. Jest również o wiele mniej inteligentna od syren, bliżej jej pod względem myślenia do nekkera niżeli istoty rozumnej.
Zachowanie i Instynkty
Echidna większość dnia spędza na skałach zaczerpując kąpieli słonecznej, do wody wskakuje raz na jakiś czas aby nawilżyć łuskowatą skórę oraz w celu polowania na skorupiaki lub inne ryby. W większości przypadków są to potwory stadne, lubią atakować w grupach. Zamieszkują opuszczone jaskinie oraz morskie głębiny. Nierzadko podstępem zwabiają do wody nieostrożnych młodzików a następnie wciągają pod wodę gdzie topią ich, a potem pożerają.
Syrena/Tryton
Wygląd i Cechy Fizyczne
Syrena to połączenie kobiety z rybą. Tułów i głowa nie różnią się niczym od zwykłej kobiety, główną rolę gra tutaj rybi ogon zamiast nóg. Są to zazwyczaj przyjazne istoty które lubią eksponować swoje wdzięki na skałach delektując się wówczas ciepłymi promykami słońca. W Thalassi nie jeden kuter rybacki rozbił się o skały lub osiadł na mieliźnie przez to że kapitan statku zagapił się na ich piękno. Krążą też liczne legendy o tych stworzeniach jakoby miały mieć sojusz z morskimi potworami, zawracały w głowie mężczyzn do tego stopnia że ci tracili zmysły i umierali z tęsknoty a nawet że jedna z syrenek zakochała się z wzajemnością i aby móc być blisko ukochanego wyrzekła się swojego rybiego ogonu kosztem anielskiego głosu. Istnieje też ich męska wersja zwana trytonami.
Zachowanie i Instynkty
Syreny występują tylko i wyłącznie w morzu. Ich anielski głos jest hipnotyzujący i sprawia że człowiek odczuwa za nim tęsknotę. Mówi się też że ich śpiew zwiastuje nadchodzącą śmierć lub inne nieszczęście. Okres lęgowy nazywa się u nich tarłem, a dzieci narybkiem. Potrafią one oddychać na lądzie.
Sukkub/Inkub
Wygląd i Cechy Fizyczne
Sukkuby przypominają kobietę jednak z taką różnicą iż zamiast zwykłych nóg posiadają nogi jak u koziołka zakończone kopytkami a z głowy porastają im iście kozie rogi. Pomimo tego, według wielu są to bardzo atrakcyjne istoty co często spotyka się z niezadowoleniem wśród mężatek oraz aprobatą ze strony mężczyzn. Inkuby są ich męskim odpowiednikiem.
Zachowanie i Instynkty
Choć nie są agresywne, siły witalne czerpią od mężczyzn i kobiet często do wyczerpania lub śmierci ofiary. Występują one w lasach, w pobliżach ludzkich osad choć zdarza się że przemykają do miast gdzie żyją w cieniu nikomu nie wadząc. Kochają naturę i często całkiem nieźle znają się na ziołach.
Mantikora
Wygląd i Cechy Fizyczne
Wyglądem przypomina połączenie lwa i skorpiona oraz smoka. Jest to jeden z najbardziej przerażających i niebezpiecznych potworów jakie istnieją. Ogon jest jak u skorpiona, zakończony kolcem z silnym jadem. Tułów i głowa przypominają lwa a skrzydła są błoniaste jak u smoka. Często z głowy Mantikory wyrasta para rogów.
Zachowanie i Instynkty
Na szczęście Mantikory to bardzo rzadkie istoty które w większości zamieszkują kharaz amin. Choć zdarza się im emigrować do innych państw, gdzie osiedlają się w skalistych terenach. Są to potwory prowadzące samotny tryb życia. Walka z nimi jest niezwykle ryzykowna z racji na ogromne gabaryty bestii, jej zakończony kolcem jadowym ogon oraz umiejętność latania. Ponadto dysponują ogromną siłą. Na codzień żywią się dziką zwierzyną choć nie pogardzą też cudzym wierzchowcem, krową lub w ostateczności człowiekiem.
Rozumne
Ryboludź
Wygląd i Cechy Fizyczne
Ryboludzie to istoty zamieszkujące morskie głębiny. Wyglądem przypominają antropomorficzne ryby. Ich ślepia są wyłupiaste a ciało pokrywa śluz.Skórę pokrywają rybie łuski. Między palcami posiadają błony pławne zarówno u dłoni jak i u stóp. Zdarza się tak że ryboludzie przywdziewają zgubione podczas sztormu elementy pancerza lub błyskotek. Dzierżą skorodowane miecze lub piki którymi atakują znienacka nieostrożnych korsarzy lub osoby które postanowiły nad ranem pospacerować wzdłuż morza.
Zachowanie i Instynkty
Ryboludzie rzadko wychodzą na powierzchnię, większość czasu spędzają w morskich głębinach. Żywią się skorupiakami oraz wodorostami. Do ludzi podchodzą bardzo niechętnie z racji tego że ci pozyskują ich morskie dobra bez pozwolenia. W ramach zemsty czasami zaatakują jakiś statek lub wyjdą na brzeg aby dać upust swojej złości.
Wiedźma
Wygląd i informacje
Wiedźmy to wyjątkowo niebezpieczne istoty. Ich wygląd przypomina zdeformowaną starszą kobietę. Nierzadko na nosie rośnie im brodawka lub brakuje części uzębienia. Chodzą zazwyczaj mocno przygarbione i przeraźliwie się śmieją. Często widywane są w towarzystwie kruków lub czarnych kotów. Mówi się że ich domostwa stoją na kurzych nogach dzięki czemu mogą błyskawicznie się przemieścić. Nikt do końca nie wie w jaki sposób powstaje wiedźma, wedle starych zapisków wiedźmą staje się osoba powiązana z jakimś kultem która ma zdolności magiczne. Podczas rytuału ma ponoć tracić swój pierwotny ludzki wygląd na rzecz deformacji, w zamian otrzymuje potężną moc dzięki której może uprzykrzać innym życie. Taka osoba traci nie tylko swoje ciało ale też umysł. Wiedźmy co jakiś czas organizują sabaty podczas których za sprawą eliksirów zamieniają się w piękne niewiasty a następnie idą zabawić się z niczego nieświadomymi młodzikami. Pomimo złej sławy, zdarza się tak że ludzie chodzą do nich po pomoc w sprawach sercowych, zdrowotnych lub iście życiowych. Wiedźmy czasami są w stanie pomóc jednak często ma to swoją cenę. Nigdy nie można mieć też pewności czy aby napewno nie zostanie się oszukanym.
Driada
Wygląd i informacje
Driady słyną ze swojej miłości do natury i nienawiści do ludzi którzy tą naturę notorycznie krzywdzą i wykorzystują. Wyglądem przypominają zwykłe dziewczyny z tą różnicą że ich skóra jest zielonkawa. Włosy są długie i bujne, zazwyczaj ciemne. Źrenice w oczach są nienaturalnie większe. Ubierają się tak aby zakryć najbardziej wrażliwe części ciała. Opanowały sztukę maskowania do perfekcji dzięki czemu są w stanie przemieszczać się niezauważone. Każda driada od malutkich lat uczy się korzystania z łuku dzięki czemu w dorosłym życiu naprawdę dobrze sobie z nim radzą. W konsekwencji tego, w momencie gdy intruz wejdzie do zamieszkałego przez nich lasu może liczyć na szybki i niezwykle precyzyjny grot między łopatkami. Wśród społeczności driad próżno jest szukać mężczyzn. Mężczyźni stanowią dla nich rolę tylko i wyłącznie rozpłodową. Dzięki temu driady cały czas są w stanie przedłużać swój gatunek. Zdarza się też że w ich ręce wpadnie mała dziewczynka która zgubiła się w lesie lub została porzucona. Driady przyjmują ją do siebie, podają mieszankę ziół które wywołują halucynację i sprawiają że dziewczynki tracą pamięć. Od tego momentu dziewczynka staje się jedną z nich i dołącza do ich społeczności. Czasami ma miejsce sytuacja w której driada zamiast dziewczynki urodzi chłopca. Dziecko jest wtedy zabijane lub bardziej humanitarnie porzucane z nadzieją że ktoś się nim zajmie. Jak wcześniej wspomniano, driady słyną ze swojej miłości do natury. Nie krzywdzą drzew a ściany domków splatają z gałęzi i korzeni nie niszcząc ich. Polują nie dla przyjemności lecz po to aby przetrwać, strzelają tak aby zwierzyna nie czuła bólu. Do zdobyczy podchodzą z ogromnym szacunkiem i za każdym razem uraniają choć jedną łzę. Resztki zostawiają dla innych leśnych zwierząt. Jak nikt znają się na ziołach oraz specyfikach które można z ich pomocą robić. Mówi się że ich naturalne lekarstwa są w stanie czynić cuda, jednak nikt jeszcze nie miał okazji się o tym przekonać.
Bożątko
Wygląd i informacje
Bożątka to dobre duszki przypominające sylwetką dziecko. Ich skóra jest zazwyczaj szarawa a na twarzy wyglądają nieco staro. Mają duże, żółte wyłupiaste oczy. Ubierają się w to co znajdą ale zawsze na głowie mają wianuszek ze świeżych kwiatów. Bożątka są bardzo nieśmiałymi istotami które chętnie pomagają gdy nikt nie patrzy. Dbają o zwierzęta, rośliny oraz ludzi jeżeli ci mają dobre serce. Bożątka kochają śpiew więc chętnie podkradają się pod okna karczm gdy zapada zmrok a następnie słuchają muzycznych popisów bardów. Bożątko to bardzo niewinne istoty kochające beztroską zabawę dlatego lubią towarzystwo dzieci z którymi wspólnie spędzają czas na wygłupach i figlach. Jeżeli zapewni mu się odpowiednie warunki za zapieckiem, odwdzięczy się pomocą przy pracach na gospodarstwie oraz ześle szczęście na rodzinę która go przygarnęła. Jeżeli jednak gospodarze zapomną o swoim lokatorze i przestaną zostawiać mu resztki ze stołu, Bożątko uzna to za wyproszenie i wyniesie się w siną dal tak szybko jak jest to możliwe.
Wodnik
Wygląd i informacje
Wodnik przez wielu uważany jest za pana wszystkich zbiorników wodnych. Z wyglądu przypomina przerośniętą żabę. Jego ciało jest niebieskawe, oczy wyłupiaste i czarne jak węgielki. Włosy i broda są gęste i długie w kolorze zielonym. Wzrostowo można pomylić go z dzieckiem. Wodnik słynie z płatania różnych figli i uważa się go za niezbyt szkodliwego o ile nie zostanie rozzłoszczony. Podobno gdy ktoś zajdzie mu za skórę, wodnik potrafi sprawić aby rzeka wylała zalewając tym samym pobliskie uprawy, zmoczy komuś suszące się pranie lub w ekstremalnych przypadkach wciągnie pod wodę i zamieni w utopca. Można też kupić sobie jego przychylność i ochronę podczas przykładowej kąpieli lub przeprawy przez wody. Wystarczy raz do roku złożyć mu ofiarę w postaci zwierzęcia, wtedy można mieć pewność że wodnik mu tego nie zapomni. Do przyszłego roku oczywiście.
Pani Jeziora
Wygląd i informacje
Mityczna istota przypominająca kobietę. Wierzy się że wychodzi ona z jeziora i jeżeli śmiałek stojący przed jej obliczem okaże się być nieskazitelnie czysty na sumieniu zostanie nagrodzony ostrzem którego jakość wykonania bije na głowę nawet krasnoludzkie twory. Osoby które widziały panią jeziora na własne oczy, można zliczyć na palcach jednej dłoni. Według ich opowieści pani jeziora ma mieć zielonkawą skórę i włosy. Oczy mają błękitny odcień i zniewalają. Z racji braku jakichkolwiek ciuchów na sobie, niektórzy z nich bardzo wychwalali inne jej atuty. Pomimo tego Pani Jeziora pozostaje do dziś miejską legendą na podstawie której znajdują się śmiałkowie którzy chcą kroczyć ścieżką dobra aby móc dostąpić zaszczytu poznania jej i przyjęcia największego zaszczytu w postaci wyśmienitego miecza.
Sylfida
Wygląd i informacje
To maleńka istota o wielkim sercu. Sylfida przypomina malutką dziewczynkę ze skrzydełkami podobnymi do motylich. Ubiera się w jaskrawe kolory i często jej obecność zdradza błękitne światełko wokół. Podobno pojawia się wtedy gdy ktoś znajduje się w beznadziejnej sytuacji bez wyjścia oraz jest dobrym człowiekiem. Sylfida ma spełnić wówczas życzenie takiej osoby za pomocą czarów. W zamian nie można nikomu zdradzić że taka sytuacja miała miejsce, przeciwnym wypadku rozzłoszczona Sylfida może cofnąć swoje zaklęcie i co za tym idzie ukarać w ten sposób paple.
Rusałka
Wygląd i informacje
Rusałka wygląda jak młoda dziewczyna. Cechuje ją nadnaturalna piękność oraz dorodne kształty które potrafią zamieszać w głowie niejednemu. Zazwyczaj chodzą nago i w rozpuszczonych włosach. Spotkać je można na polanach oraz przy rzekach. Uwielbiają śmiać się i wesoło śpiewać. Z ochotą zapraszają do wspólnych zabaw podglądających ich mężczyzn którzy po dołączeniu tańczą , lub śmieją się do utraty tchu spowodowanego śmiercią przez wycieńczenie. Rusałki często też zapraszają do wspólnej kąpieli, a gdy ktoś dołączy, topią go śmiejąc się uroczo. W rzeczywistości rusałka to demon który powstaje przez śmierć panny przed zamążpójściem lub nieodpowiedni pochówek. Czasami mówiono też że rusałki to demony powstałe na wskutek poronienia.
Smok
Wygląd i informacje
Smok to najdostojniejsza istota jaką zna ten świat. Jego ciało pokryte jest w pełni z grubych łusek których nie sposób jest przebić zwykłym orężem. Szyja jest długa, na grzbiecie rosną ostre kolce. Ogon często jest dłuższy od samego tułowia, skrzydła ogromne i błoniaste posiadające pazury na zgięciach i końcówce. Ponadto smok posiada cztery łapy. Jego pysk jest długi, przypominając pysk krokodyla. Oczy są identyczne jak u gada, w samej paszczy mieszczą się setki ostrych jak brzytwa zębów. Podobno potrafią też zionąć ogniem. Smoki są bardzo dumnymi i długowiecznymi istotami, skrywają ogromną wiedzę i wierzy się że są w stanie przewidywać przyszłość. Są samotnikami a swoje leża zakładają w wysokich górach, opuszczonych jaskiniach i ruinach dawnych warowni. To właśnie tam przetrzymują swoje zdobyte bogactwa które nierzadko stają się celem książąt oraz ich świty. Smoki dzielą się na zielone,czerwone,czarne, białe oraz najrzadsze, złote. Na co dzień żywią się zwierzyną na którą polują na swoich terytoriach, w przypadku gdy zwierzyny łownej jest za mało nie mają żadnego oporu przed tym aby zakosztować zwierząt gospodarskich czym ściągają na siebie gniew ludzi. Same smoki między sobą mają ściśle ustaloną hierarchię oraz podobno potrafią porozumiewać się telepatycznie. Dziś niestety spotkanie jakiegokolwiek smoka graniczy z cudem ponieważ większość przedstawicieli tego gatunku zostało wybite przez ludzi dla ich bogactw oraz prozdrowotnych organach.