Trupojady
Ghul
Ghule to zdeformowane, humanoidalne istoty zaliczane do nekrofagów, czyli stworzeń żywiących się martwą tkanką oraz rozkładającymi się zwłokami. Ich obecność niemal zawsze wiąże się z miejscami naznaczonymi śmiercią. Pojawiają się tam, gdzie niedawno przelała się krew, wybuchła zaraza albo gdzie ziemia skrywa masowe groby. Dla wielu społeczności są ponurym znakiem, że okolica została dotknięta tragedią.
Wygląd i Cechy Fizyczne
Sylwetka ghula jest wychudzona i nienaturalnie powykręcana, jakby ciało uległo wypaczeniu pod wpływem długotrwałego żerowania na padlinie. Skórę mają szarą lub ziemistą, często popękaną i napiętą na kościach. Ich ramiona są wydłużone, a palce zakończone twardymi, zakrzywionymi pazurami, które bez trudu rozrywają ciało ofiary. W pysku dominują długie, pożółkłe kły przystosowane do rozszarpywania mięsa i miażdżenia kości. Oczy tych istot potrafią odbijać światło w sposób nadający im upiorny, przygaszony blask, szczególnie widoczny po zmroku, gdy ghule stają się najaktywniejsze.
Choć poruszają się w pozycji wyprostowanej, ich chód jest chwiejny i drapieżny zarazem. Potrafią nagle przyspieszyć, przeskoczyć przeszkodę lub przypaść nisko do ziemi, by zbliżyć się do celu niezauważenie. W stadzie stanowią poważne zagrożenie, ponieważ współdziałając są w stanie osaczyć przeciwnika i rozszarpać go w krótkim czasie.
Wśród nich występują także znacznie groźniejsze osobniki zwane alghulami. Są one wyraźnie większe i bardziej umięśnione od zwykłych ghuli. Z ich grzbietu mogą wysuwać się ostre, kostne kolce, utrudniające bezpośredni atak i czyniące walkę z nimi szczególnie niebezpieczną. Cechują się również większą zwinnością oraz agresją, przez co często przewodzą mniejszym grupom.
Zachowanie i Instynkty
Ghule kierują się przede wszystkim instynktem przetrwania i głodem. Najchętniej żerują na świeżych trupach, lecz w przypadku braku padliny nie wahają się zaatakować rannych, osłabionych ludzi lub zwierząt. Nie odznaczają się wysoką inteligencją, jednak potrafią przejawiać prymitywne zachowania taktyczne. W trakcie polowania mogą rozproszyć uwagę ofiary, atakować z kilku stron jednocześnie lub wykorzystać element zaskoczenia, uderzając od tyłu.
Najczęściej można je spotkać w pobliżu dawnych pól bitew, cmentarzy, ruin oraz obszarów dotkniętych plagą. Każde miejsce, w którym zalegają niepochowane zwłoki, staje się dla nich naturalnym siedliskiem i źródłem pożywienia.
Utopiec
Utopce należą do najczęściej spotykanych istot zamieszkujących bagna, rozlewiska, jeziora oraz wolno płynące rzeki. Każde podmokłe i trudno dostępne miejsce może stać się ich siedliskiem. Słyną z gwałtownego temperamentu i zdolności do działania z ukrycia, przez co stanowią realne zagrożenie dla rybaków, kupców oraz mieszkańców osad wzniesionych w pobliżu wody.
Wygląd i Cechy Fizyczne
Budową przypominają człowieka, jednak ich sylwetki noszą wyraźne ślady długotrwałego przebywania w wilgoci i błocie. Skóra utopców ma zielonkawy lub sinawy odcień, bywa pokryta nalotem glonów, mułem oraz resztkami roślin wodnych. Ciało często sprawia wrażenie napęczniałego i częściowo rozkładającego się, jakby było nieustannie nasiąknięte wodą. Ich oczy odbijają światło w sposób nadający spojrzeniu niepokojący, drapieżny charakter. Dłonie zakończone są twardymi, zakrzywionymi pazurami, którymi chwytają ofiarę i bez wahania wciągają ją pod powierzchnię.
Na lądzie poruszają się niezgrabnie, lecz wciąż potrafią zaskoczyć szybkością krótkiego sprintu. W wodzie natomiast stają się wyjątkowo sprawne i trudne do powstrzymania. Pływają z zadziwiającą lekkością, potrafią nurkować na długie chwile i niespodziewanie wynurzać się z głębin lub spod warstwy mułu, atakując z zaskoczenia.
Zachowanie i Instynkty
Utopce są typowymi drapieżnikami terenów wodnych. Najczęściej uaktywniają się o zmierzchu oraz po zapadnięciu nocy, kiedy widoczność jest ograniczona, a ofiary mniej czujne. Rzadko działają samotnie. Zwykle czają się w niewielkich grupach, by wspólnie osaczyć cel i odciąć mu drogę ucieczki, zwłaszcza jeśli znajduje się w wodzie lub na grząskim gruncie.
Choć nie wykazują wysokiej inteligencji, potrafią wykorzystywać proste podstępy. Zdarza się, że pozostają nieruchome przy brzegu, udając dryfujące ciało, lub ukrywają się pod powierzchnią, czekając aż ktoś podejdzie zbyt blisko. Szczególnie upodobały sobie mosty, brody i wąskie przeprawy, gdzie podróżni zmuszeni są zwolnić i odsłonić się na atak.
W ludowych opowieściach pojawia się przekonanie, że utopce wywodzą się z dusz tych, którzy zginęli w wodzie i nie zaznali spokoju po śmierci. Według niektórych podań ich przemiana jest skutkiem klątwy lub działania mrocznych sił, które związały je na zawsze z wodnym żywiołem.
Zgnilec
Wygląd i charakterystyka
Zgnilce przywodzą na myśl ludzką sylwetkę pozbawioną skóry, jakby ciało zostało brutalnie obnażone, a następnie pozostawione na pastwę rozkładu. Ich tkanki są nabrzmiałe, miejscami pęknięte i przesiąknięte cieczami powstałymi w procesie gnicia. Wewnątrz organizmu gromadzą się łatwopalne gazy, które pod wpływem silnego uderzenia lub nagłego uszkodzenia ciała mogą doprowadzić do gwałtownej eksplozji. Wybuchowi często towarzyszy rozprzestrzenienie się toksycznej chmury, stanowiącej zagrożenie dla wszystkich znajdujących się w pobliżu.
Obecność zgnilca zdradza intensywny, duszący odór rozkładającego się mięsa. Zapach ten potrafi być wyczuwalny z dużej odległości i dla czujnych stanowi pierwsze ostrzeżenie przed zbliżającym się niebezpieczeństwem.
Zachowanie i instynkty
Zgnilce żywią się przede wszystkim padliną i szczątkami pozostawionymi w miejscach śmierci, jednak w sprzyjających okolicznościach nie wahają się zaatakować żywego człowieka. Potrafią poruszać się z zaskakującą szybkością, zdolną dorównać, a nawet przewyższyć galopującego konia, co czyni je szczególnie groźnymi dla samotnych wędrowców.
Zazwyczaj występują w grupach, dlatego napotkanie jednego osobnika może oznaczać obecność kolejnych w najbliższej okolicy. Największą aktywność wykazują po zmroku. Najczęściej można je spotkać na cmentarzach, w pobliżu masowych grobów, na podmokłych terenach oraz wszędzie tam, gdzie zalegają niepogrzebane zwłoki.
Mglak
Wygląd i charakterystyka
Pierwszym znakiem jego obecności nie jest sylwetka, lecz nagłe pojawienie się gęstej mgły oraz ciche, zwodnicze szepty dobiegające z różnych stron. Dopiero gdy postać zaczyna wyłaniać się z mlecznej zasłony, ofiara uświadamia sobie, że znalazła się w śmiertelnym niebezpieczeństwie. Mglaki zaliczane są do trupojadów, jednak ich sposób polowania czyni je znacznie groźniejszymi niż większość pokrewnych istot.
Ich ciała są masywne i silnie umięśnione. Szerokie barki przechodzą w potężne ramiona zakończone długimi, zakrzywionymi pazurami, które bez trudu rozcinają ciało i pancerz. Pysk mglaka jest zdeformowany i budzi odrazę, z ostrymi zębami przystosowanymi do rozszarpywania mięsa. Największym zagrożeniem nie jest jednak sama siła fizyczna, lecz zdolność wytwarzania wokół siebie gęstej, niemal nieprzeniknionej mgły oraz naśladowania ludzkich głosów, co pozwala im wabić ofiary w pułapkę.
Zachowanie i instynkty
Mglaki działają w grupach i rzadko atakują samotnie. Tworzą wokół wybranego obszaru gęstą zasłonę mgły, ograniczając widoczność i dezorientując ofiarę. Wśród oparów rozlegają się nawoływania o pomoc, znajome głosy bliskich lub inne dźwięki mające wzbudzić zaufanie i skłonić do podążania w określonym kierunku.
Jeżeli ktoś zapuści się w taką mgłę, jego szanse na ucieczkę są niewielkie. Mglaki potrafią prowadzić ofiarę przez mokradła i grząskie tereny, doprowadzając ją do wyczerpania, paniki lub utonięcia. Zdarza się, że przeciągają polowanie, czerpiąc satysfakcję z powolnego osaczania i dręczenia celu. W innych przypadkach atakują nagle i bez ostrzeżenia, rzucając się z kilku stron jednocześnie i rozszarpując nieszczęśnika w ciągu kilku chwil.
Baba Cmentarna lub Wodna
Wygląd i charakterystyka
Baba cmentarna to trupojad, który na pierwszy rzut oka może zostać pomylony ze zgarbioną, wiekową kobietą. Dopiero bliższe przyjrzenie się ujawnia liczne deformacje i nienaturalne proporcje ciała. Jej sylwetka jest wychudzona, a twarz poorana zmarszczkami i wykrzywiona w grymasie przypominającym szyderczy uśmiech. Skóra bywa ziemista, napięta i miejscami nadgniła, co zdradza jej prawdziwą naturę.
Żywi się przede wszystkim ludzkimi zwłokami, a szczególnym upodobaniem darzy szpik kostny, zwłaszcza ten pochodzący z ciał znajdujących się w zaawansowanym rozkładzie. W przeciwieństwie do wielu innych trupojadów wykazuje wyraźnie wyższy poziom sprytu i przezorności. Jeśli uda jej się zabić ofiarę, często ukrywa ciało w ziemi lub w mule, aby wrócić do niego później, gdy mięso zacznie się psuć i nabierze pożądanych właściwości.
Zachowanie i instynkty
Baba cmentarna jest istotą silnie przywiązaną do swojego terytorium i nie toleruje intruzów. Każdy, kto zbliży się do jej leża, musi liczyć się z natychmiastowym atakiem. Najczęściej zasiedla okolice cmentarzy, ruin, mokradeł oraz innych miejsc, gdzie łatwo o dostęp do zwłok.
Choć posiada długie, ostre pazury, które mogą poważnie zranić przeciwnika, jej najgroźniejszą bronią jest nienaturalnie wydłużony język. Potrafi nim błyskawicznie owinąć szyję ofiary i zacisnąć uścisk z siłą zdolną do uduszenia dorosłego człowieka. Pomimo pozorów kruchości i podeszłego wieku porusza się z nadludzką zwinnością. Ta nieoczekiwana szybkość, połączona z elementem zaskoczenia, czyni ją wyjątkowo niebezpiecznym przeciwnikiem.
Graveir
Wygląd i charakterystyka
Graveir to znacznie potężniejsza i rzadziej spotykana odmiana ghula. Przewyższa zwykłe osobniki wzrostem oraz masą ciała, a jego sylwetka sprawia wrażenie bardziej zwartej i odpornej na obrażenia. Uzębienie graveira jest wyjątkowo silne, przystosowane do kruszenia kości i rozgryzania nawet twardych fragmentów szkieletu. Długi, umięśniony język umożliwia mu wydobywanie szpiku z wnętrza kości, który stanowi dla niego cenne źródło pożywienia.
Na grzbiecie tej istoty wyrastają twarde, ostre kolce, mogące zranić każdego, kto spróbuje zaatakować ją z bliska lub powalić na ziemię. Starcie z graveirem wiąże się również z ryzykiem skażenia. Jego ciało przesiąknięte jest toksycznymi substancjami powstałymi w procesie rozkładu, a zadane przez niego rany mogą prowadzić do ciężkich zakażeń, w tym do zatrucia trupim jadem lub rozwoju gangreny.
Zachowanie i instynkty
Graveiry najczęściej można spotkać w miejscach obfitujących w szczątki, takich jak cmentarzyska, dawne pola bitew czy tereny, gdzie niepogrzebane zwłoki zalegają w ziemi. Podstawą ich diety pozostaje padlina, jednak w razie okazji nie zawahają się zaatakować żywej istoty, jeśli uznają ją za łatwy cel.
Ze względu na swoją rzadkość przeważnie występują samotnie, choć bywa, że towarzyszą im mniejsze ghule, które podążają za silniejszym osobnikiem i korzystają z resztek po jego żerowaniu.
Upiory
Barghest
Wygląd i charakterystyka
Barghesty należą do najbardziej budzących grozę upiorów, jakie można spotkać na kontynencie. Na pierwszy rzut oka przypominają wychudzone, rozkładające się psy, jednak ich natura dalece wykracza poza zwykłe zwierzęce instynkty. Ich ciała są wynaturzone, a sierść, jeśli w ogóle występuje, bywa przerzedzona i splątana, odsłaniając miejscami martwiczą skórę.
Dysponują długimi, twardymi pazurami oraz potężnymi szczękami uzbrojonymi w zęby zdolne przebić nawet solidny pancerz. Ich uszy są nienaturalnie spiczaste i wyjątkowo czułe, co pozwala im doskonale orientować się w otoczeniu mimo słabszego wzroku. Starcie z barghestem rzadko kończy się definitywnym zwycięstwem, ponieważ pokonanie jego materialnej postaci nie zawsze oznacza trwałe pozbycie się zagrożenia.
Zachowanie i instynkty
W odróżnieniu od trupojadów barghesty nie kierują się głodem. Zabijają z czystej żądzy polowania i niszczenia. Najczęściej działają w stadach, osaczając wybraną ofiarę i stopniowo ograniczając jej możliwość ucieczki, aż w końcu dopadają ją i rozszarpują. Pod wieloma względami przypominają wilki lub zdziczałe psy, jednak ich zachowania bywają znacznie bardziej nieprzewidywalne.
Zdarza się, że zamiast ścigać uciekającego, barghest nagle materializuje się za jego plecami, jak przystało na istotę o upiornej naturze. W większych watahach przewodzi im potężniejszy osobnik zwany Bestią. Taki przywódca wyróżnia się siłą oraz zdolnością do wzniecania upiornego ognia, który potrafi siać spustoszenie wśród przeciwników.
Klątwa
Barghesty nie pojawiają się bez przyczyny. Ich obecność jest zazwyczaj skutkiem klątwy, której źródło może mieć różne podłoże, choć najczęściej wiąże się z ciężkimi zbrodniami lub głęboką niesprawiedliwością. Miejsca naznaczone przelaną krwią i ludzką nikczemnością stają się dla nich naturalnym punktem manifestacji.
Zwykła walka pozwala jedynie chwilowo rozpędzić watahę. Jeśli przyczyna przekleństwa nie zostanie usunięta, barghesty powrócą. Aby uwolnić dane miejsce od ich obecności na stałe, konieczne jest przeprowadzenie odpowiedniego rytuału w miejscu, gdzie się pojawiają, bądź wymierzenie sprawiedliwości osobie odpowiedzialnej za sprowadzenie klątwy. Proces ten jest trudny i obarczony ryzykiem, wymaga rozwagi oraz gotowości na konsekwencje, które nie zawsze da się przewidzieć.
Południca
Wygląd i charakterystyka
Południca jest duchem młodej kobiety, która zmarła przed zawarciem małżeństwa lub niedługo po ślubie. Niespełnione życie i gwałtownie przerwane plany sprawiają, że jej dusza nie znajduje ukojenia. W czasie największych upałów pojawia się na polach i łąkach, gdzie zbiera własne, ponure „żniwo” wśród ludzi pracujących w skwarze. Jej ofiarami padają najczęściej wieśniacy oraz dzieci, które zbyt długo przebywają na otwartej przestrzeni w południowym słońcu.
Zjawa zwykle ukazuje się w zniszczonej, poszarpanej sukni ślubnej, a na jej głowie spoczywa wianek z uschniętych kwiatów. Ciało południcy jest wysuszone, kruche i przypomina szczątki w zaawansowanym stadium rozkładu. Włosy bywają przerzedzone do tego stopnia, że niemal całkowicie odsłaniają czaszkę. Zdarza się, że dolna szczęka odłącza się od reszty twarzy, odsłaniając wydłużony, martwy język, co nadaje jej obliczu szczególnie makabryczny wygląd.
Zachowanie i instynkty
Południca działa samotnie i najczęściej objawia się w samo południe, gdy słońce stoi najwyżej. Najrozsądniejszym sposobem uniknięcia spotkania z nią jest schronienie się w cieniu i przeczekanie najgorętszej części dnia. Konfrontacja z nią bywa trudna, ponieważ potrafi tworzyć złudne odbicia samej siebie, które dezorientują przeciwnika i utrudniają zadanie decydującego ciosu.
Oprócz ostrych pazurów często posługuje się dwoma sierpami, które symbolicznie nawiązują do jej związku z polami oraz żniwami. W ludowych przekazach uznaje się je również za ostrzeżenie wobec tych, którzy prowadzą rozwiązłe życie lub lekceważą społeczne normy.
Istnieje także pokrewna odmiana zwana północnicą. Ta pojawia się w nocy i bywa wiązana z tragiczną śmiercią młodej dziewczyny zamordowanej w brutalny sposób. Choć jej natura jest podobna, działa pod osłoną ciemności, a jej ataki mają miejsce po zmroku.
Klątwa
Zwykłe pokonanie południcy nie zawsze kończy problem. Jej istnienie często związane jest z emocjonalnym przywiązaniem do przedmiotów, które posiadała za życia. Aby ostatecznie uwolnić dane miejsce od jej obecności, należy odnaleźć taki przedmiot i zniszczyć go, najczęściej poprzez spalenie. Dopiero przerwanie tej więzi pozwala duchowi odejść i zakończyć jego niepokojącą tułaczkę.
Ogrowate
Nekker
Nekkery to niewielkie, lecz wyjątkowo niebezpieczne stworzenia spotykane w lasach, jaskiniach oraz opuszczonych osadach. Samotny osobnik rzadko stanowi poważne zagrożenie, jednak ich prawdziwa siła ujawnia się w liczbie. Atakują wspólnie, szybko otaczając cel i obalając go pod naporem wielu ciosów zadawanych jednocześnie.
Wygląd i charakterystyka
Są to niskie, przygarbione istoty o szczupłej, ale wyraźnie umięśnionej budowie. Ich skóra ma ciemny, ziemisty odcień i chropowatą fakturę, dzięki czemu dobrze stapiają się z cieniem drzew i skalnych ścian. Głowa wydaje się nieproporcjonalnie duża względem reszty ciała, a szeroki pysk wypełniają drobne, ostre zęby przypominające igły.
Kończyny górne zakończone są zakrzywionymi pazurami, którymi potrafią błyskawicznie rozcinać skórę i mięśnie przeciwnika. Choć mierzą około jednego metra wysokości, poruszają się z niezwykłą dynamiką. Często przemieszczają się krótkimi, gwałtownymi skokami, co utrudnia trafienie ich w bezpośrednim starciu.
Zachowanie i instynkty
Nekkery prowadzą stadny tryb życia i niemal nigdy nie działają w pojedynkę. Zasiedlają gęste lasy oraz tereny pagórkowate, gdzie kopią rozbudowane systemy nor i tuneli służących im za schronienie. Ich ataki są szybkie i chaotyczne. Wykorzystując przewagę liczebną, otaczają ofiarę i zasypują ją serią ciosów z różnych stron, aż ta upadnie z wyczerpania lub odniesionych ran.
Nie odznaczają się wysoką inteligencją, lecz działają instynktownie i skutecznie, potrafiąc wykorzystać ukształtowanie terenu oraz element zaskoczenia. W większych skupiskach przewodzą im silniejsze osobniki określane mianem wojowników. Są one większe i bardziej wytrzymałe, a ich obecność pozwala utrzymać porządek w stadzie oraz skoordynować atak całej grupy.
Troll
Wygląd i charakterystyka
Trolle należą do najbardziej rozpoznawalnych przedstawicieli ogrowatych. To masywne, potężnie zbudowane istoty, których sylwetka góruje nad większością ludzi. Ich skóra jest gruba, twarda i szorstka w dotyku, co znacząco utrudnia przebicie jej zwykłą bronią. Wiele ciosów ześlizguje się po niej lub traci impet, zanim wyrządzi poważniejsze szkody.
Twarz trolla ma zarys zbliżony do ludzkiego, jednak jest wyraźnie zdeformowana i toporna w rysach. Z pyska wystają duże, pożółkłe zęby, które mimo zaniedbanego wyglądu są wyjątkowo ostre i zdolne rozszarpać przeciwnika. Na jego plecach znajduje się gruba, kamienna skorupa tworząca naturalną osłonę. Dzięki niej ataki wymierzone od tyłu często okazują się nieskuteczne. Troll dysponuje ogromną siłą fizyczną. Jeden potężny cios może połamać kości lub zabić mniej wytrzymałą istotę na miejscu.
Zachowanie i instynkty
Choć trolle nie są szczególnie bystre, nie można uznać ich za bezmyślne bestie. Posiadają ograniczone zdolności rozumowania i w niektórych przypadkach potrafią porozumiewać się prostymi słowami. Ich sposób mówienia jest jednak prymitywny, a zasób słownictwa przypomina mowę dziecka.
Są wszystkożerne i przystosowują się do warunków, w jakich żyją. Najczęściej zasiedlają jaskinie, ruiny oraz przestrzenie pod mostami. W takich miejscach potrafią urządzić sobie stałe leże i traktują je jak własne terytorium. Zdarza się, że wymagają od podróżnych swoistej opłaty za przejście przez „ich” teren, najczęściej w postaci jedzenia. Choć bywają agresywne, nie wszystkie atakują bez powodu, a niektóre można przekonać do odstąpienia od walki odpowiednią ofertą.
Cyklop
Wygląd i charakterystyka
Cyklop to potężna istota o imponujących rozmiarach, wyróżniająca się pojedynczym okiem osadzonym pośrodku czoła. Jego sylwetka przypomina olbrzymiego, zniekształconego człowieka o masywnej budowie i nieproporcjonalnych kończynach. Ciało cyklopa jest ciężkie i muskularne, a każdy jego ruch zdradza ogromną siłę drzemiącą w tej istocie.
Najczęściej spotyka się je w odległych, trudno dostępnych rejonach, takich jak tereny górskie czy rozległe puszcze. Zazwyczaj prowadzą samotniczy tryb życia, rzadko tolerując obecność innych przedstawicieli swojego gatunku w pobliżu.
Zachowanie i instynkty
Cyklopy nie słyną z bystrości umysłu. Ich sposób działania jest prosty i bezpośredni, oparty głównie na sile fizycznej. Utrzymują się z grabieży i łupiestwa, napadając na odizolowane osady lub przemierzając okolicę w poszukiwaniu łatwego zdobyczy. W kręgu ich zainteresowań znajduje się zarówno zwierzyna, jak i różnego rodzaju kosztowności czy świecące przedmioty, które przyciągają ich uwagę.
Choć poruszają się powoli i sprawiają wrażenie ociężałych, nie należy ich lekceważyć. Ich masa oraz nadludzka siła sprawiają, że jedno celne uderzenie może zakończyć walkę natychmiast, pozostawiając przeciwnika bez szans na obronę.
Lodowy Gigant
Wygląd i charakterystyka
Lodowe giganty zamieszkują przede wszystkim skute mrozem krainy, gdzie śnieg i lód dominują przez większą część roku. Ich sylwetka przypomina ludzką, jednak różnica w rozmiarach jest kolosalna. Przewyższają człowieka kilkukrotnie, a ich masywna budowa sprawia, że każdy krok pozostawia głębokie ślady w śniegu. Skóra tych istot ma chłodny, niebieskawy odcień, jakby była przesiąknięta zimnem otaczającego je świata.
Pod względem siły dorównują innym olbrzymim stworzeniom, a nawet je przewyższają. Ich ciała są odporne na surowe warunki klimatyczne i przystosowane do życia w niskich temperaturach. Dawne wierzenia głosiły, że powstają z połączenia lodu i śniegu ożywionych magiczną siłą. Teoria ta została jednak podważona przez uczonych z Veldorii, którzy uznali ją za mit nieznajdujący potwierdzenia w rzeczywistości.
Zachowanie i instynkty
Lodowe giganty prowadzą prosty i surowy tryb życia, z dala od ludzkich osad. Nie należą do istot szczególnie rozwiniętych intelektualnie, lecz potrafią funkcjonować w zorganizowanych grupach. Najczęściej przemieszczają się w niewielkich stadach, wspólnie polując na dziką zwierzynę oraz broniąc swojego terytorium przed innymi przedstawicielami gatunku.
Z reguły unikają kontaktu z ludźmi, o ile nie zostaną sprowokowane lub zmuszone do walki o zasoby. W okresach niedoboru pożywienia zdarza się jednak, że atakują pobliskie osady w poszukiwaniu łatwej zdobyczy. Choć są powolne i ociężałe, ich ogromna masa oraz siła sprawiają, że jedno uderzenie potrafi zakończyć starcie w jednej chwili.
Relikty
Borowy
Borowy to pradawny strażnik leśnych ostępów, którego imię wypowiadane jest półgłosem, z mieszaniną czci i obawy. Nie przypomina bezmyślnej bestii żerującej na przypadkowych ofiarach. Jego natura jest kapryśna i trudna do przewidzenia. Potrafi zarówno udzielić pomocy zagubionemu wędrowcowi, jak i sprowadzić na niego zgubę. W ludowych opowieściach to właśnie on rozstrzyga, kto może bezpiecznie przemierzać knieję, a kto na zawsze pozostanie w jej cieniu.
Wygląd i Cechy Fizyczne
Borowy posiada zdolność przybierania różnych postaci. Może ukazać się jako potężny, owłosiony humanoid z rozłożystym porożem, ale bywa też widziany pod postacią leśnego zwierzęcia, przemykającego cienia między pniami drzew lub siwego starca oferującego pomoc zagubionym podróżnym. Jego zmienność sprawia, że trudno rozpoznać go, zanim zdecyduje się ujawnić swoją prawdziwą naturę.
W swej pierwotnej formie łączy w sobie cechy człowieka, zwierzęcia i drzewa. Skóra przypomina spękaną korę, poroże rozrasta się niczym konary wznoszące się ku niebu, a spojrzenie bije niepokojącym blaskiem. Sylwetka borowego jest wysoka i smukła, a mimo swoich rozmiarów potrafi poruszać się niemal bezszelestnie, sunąc między drzewami tak, jakby był częścią samego lasu.
Drzewiec
Wygląd i Cechy Fizyczne
Drzewiec to istota przypominająca ożywione drzewo o humanoidalnej sylwetce. Jego tors wygląda jak masywny pień porośnięty mchem i porostami, a rozłożyste konary pełnią rolę ramion. Zakończone są twardymi, ostrymi odgałęzieniami, które w starciu potrafią działać niczym potężne, drewniane ostrza.
U niektórych osobników w strukturze drewna można dostrzec zarys twarzy, jakby wyciosanej przez niewidzialną dłoń. Przypomina ona pradawną maskę o surowych rysach. Inne nie posiadają wyraźnych oblicz, a jedynie jarzące się punkty w miejscu, gdzie powinny znajdować się oczy, co nadaje im szczególnie niepokojący wygląd.
Drzewce osiągają imponujące rozmiary, często mierząc kilka metrów wysokości. Ich zewnętrzna warstwa, przypominająca grubą korę, jest niezwykle odporna na uszkodzenia. Zwykłe stalowe ostrza mają trudność z jej przecięciem, co czyni je wymagającym przeciwnikiem. Choć poruszają się powoli i ciężko, dysponują ogromną siłą. Pojedynczy cios potrafi odrzucić napastnika na znaczną odległość lub zmiażdżyć go bezpośrednio na miejscu.
Zachowanie i Instynkty
Drzewce są nierozerwalnie związane z lasem, który traktują jako własne terytorium i przestrzeń wymagającą bezwzględnej ochrony. Nie wchodzą w układy z ludźmi i nie wykazują oznak wyrafinowanej inteligencji czy świadomego działania magicznego. Kierują się prostym instynktem obrony natury przed każdym, kto ją niszczy lub narusza.
Zazwyczaj występują samotnie, choć w wyjątkowo starych i pierwotnych borach można spotkać kilka osobników w jednym rejonie. Ich największą zaletą jest zdolność do doskonałego maskowania się. Potrafią wtopić się w otoczenie i pozostawać nieruchome przez długie lata, niemal nieodróżnialne od zwykłych drzew. Budzą się dopiero wtedy, gdy wyczują zagrożenie dla lasu lub usłyszą odgłosy niszczenia ich domeny.
Leszy
Leszy należy do najbardziej budzących grozę i zarazem najbardziej zagadkowych istot zamieszkujących dzikie ostępy. Uważany jest za strażnika lasu, lecz jego pojmowanie sprawiedliwości i równowagi nie ma wiele wspólnego z ludzką moralnością. Potrafi chronić knieje przed zniszczeniem, ale równie często sprowadza śmierć na tych, którzy w jego mniemaniu naruszają porządek natury. W niektórych opowieściach przedstawiany jest jako byt mściwy, który obiera sobie cel i śledzi go tak długo, aż wymierzy karę.
Wygląd i Cechy Fizyczne
Sylwetką przypomina humanoidalne drzewo, jakby fragment pradawnego boru ożył i przybrał ludzkie kształty. Jego ciało tworzą splątane korzenie, warstwy twardej kory oraz drewno porośnięte mchem i porostami. Z głowy wyrasta rozłożyste poroże, przywodzące na myśl konary sięgające ku niebu. W miejscach, gdzie powinny znajdować się oczy, jarzy się niepokojąca poświata, nadająca jego spojrzeniu nadnaturalny charakter.
Leszy osiąga imponujące rozmiary i może przewyższać człowieka kilkukrotnie. Jego wydłużone kończyny zakończone są zakrzywionymi, ostrymi jak sierpy pazurami, zdolnymi rozszarpać przeciwnika jednym uderzeniem. Posiada także zdolność stapiania się z otoczeniem. Potrafi przybrać formę drzewa lub zniknąć w cieniu między pniami, przez co wykrycie go jest niemal niemożliwe, dopóki sam nie zdecyduje się wyjść z ukrycia.
Zachowanie i Moce
Leszy jest nierozerwalnie związany z magią lasu. Zazwyczaj wybiera określony obszar, który uznaje za własne terytorium i którego broni przed intruzami. Nie zawsze atakuje bez ostrzeżenia. Często najpierw obserwuje, wykorzystując zwierzęta jako swoje oczy i uszy. Wrony krążące nad głową wędrowca czy wilki podążające jego tropem mogą świadczyć o tym, że znalazł się pod czujnym spojrzeniem leśnego demona. Gdy uzna, że równowaga została naruszona, działa bez wahania i z bezwzględną skutecznością.
Klucznik
Wygląd i Cechy Fizyczne
Na pierwszy rzut oka przypomina człowieka, jednak jego oblicze zdradza nienaturalne pochodzenie. Twarz wygląda tak, jakby była nieudolnie przyszyta do czaszki, pozbawiona oczu i nosa. Jedynym wyraźnym elementem pozostają usta zastygłe w nienaturalnym grymasie, lecz z jego gardła nie wydobywa się żaden dźwięk. Tak prezentuje się klucznik, istota demoniczna, którą można przyzwać i związać określonym zadaniem, zazwyczaj w zamian za duszę śmiałka zawierającego z nim pakt.
Zachowanie i Moce
Z pozoru wydaje się niegroźny. Odziany w zniszczone łachmany i dzierżący zwykłą łopatę może sprawiać wrażenie przeciwnika łatwego do pokonania. To jednak mylne wrażenie. Klucznik dysponuje nadludzką siłą i zwinnością, które pozwalają mu zaskakiwać nawet doświadczonych wojowników.
Włada również sztuką iluzji. Potrafi splatać wizje tak sugestywne, że ofiara traci zdolność odróżnienia rzeczywistości od koszmaru. Zsyłane przez niego omamy mogą przybierać formę najgłębszych lęków przeciwnika, osłabiając jego wolę walki i prowadząc do obłędu. Z tego powodu wielu łowców, nawet zaprawionych w starciach z potworami, unika konfrontacji z klucznikiem, uznając ryzyko za zbyt wysokie.
Szarlej
Wygląd i Cechy Fizyczne
Szarlej to masywne stworzenie prowadzące podziemny tryb życia. Większość czasu spędza w wydrążonych przez siebie tunelach, a na powierzchnię wychodzi sporadycznie, zwykle wtedy, gdy sprzyjają mu warunki lub gdy opuszcza swoje leże na krótki czas. Jego sylwetka jest ogromna i z daleka może przypominać fragment skały oderwany od ściany klifu.
Ciało szarleja chroni gruby, twardy pancerz, który skutecznie osłania go przed większością ataków. Dzięki potężnym kończynom potrafi ryć w ziemi i tworzyć rozbudowaną sieć podziemnych korytarzy. Istota ta nie posiada oczu, lecz brak wzroku rekompensuje niezwykle wyostrzonym słuchem. Nawet najmniejsze drgania i dźwięki w jego otoczeniu są dla niego wyraźnym sygnałem obecności obcych.
Zachowanie i Instynkty
Szarleje są wyjątkowo przywiązane do swojego terytorium i reagują agresywnie na każde naruszenie ich przestrzeni. Choć nie polują aktywnie na ludzi jako źródło pożywienia, nie zawahają się zmiażdżyć intruza, jeśli uznają go za zagrożenie.
W chwili ataku potrafią zwinąć się w zwartą, opancerzoną kulę i ruszyć do przodu z ogromną prędkością, niszcząc wszystko na swojej drodze. Taka szarża jest niezwykle niebezpieczna, jednak jej największą wadą pozostaje ograniczona zwrotność. Rozpędzony szarlej ma trudności ze zmianą kierunku, co daje szansę na unik, jeśli przeciwnik zachowa zimną krew i w porę zejdzie z toru ataku.
Czart
Wygląd i Cechy Fizyczne
Czart uchodzi za bliskiego krewniaka biesa i na pierwszy rzut oka przywodzi na myśl ogromnego, zniekształconego kozła. Jego sylwetka jest potężna i góruje nad przeciętnym człowiekiem. Z głowy wyrastają długie, skręcone rogi, a twarz zdobi gęsta, kozia broda. Najbardziej niepokojącym elementem jego wyglądu jest jednak trzecie oko umieszczone pośrodku czoła.
Czart dysponuje ostrymi, zakrzywionymi pazurami zdolnymi rozszarpać przeciwnika jednym zamachem. Z tyłu ciała wyrasta długi ogon, który pomaga mu w utrzymaniu równowagi i może zostać użyty do zadania ciosu. Oprócz siły fizycznej posiada również zdolność oddziaływania na umysł, co czyni go przeciwnikiem groźnym nie tylko w bezpośrednim starciu.
Zachowanie i Instynkty
Czarty najczęściej zasiedlają opuszczone ruiny lub miejsca naznaczone tragedią i przelaną krwią. Przyciągają je tereny, gdzie doszło do zbrodni, zdrady lub innych mrocznych wydarzeń. Uznawane są za jedne z najniebezpieczniejszych istot, z jakimi można się zmierzyć.
Oprócz ogromnej siły i zaskakującej zwinności potrafią wykorzystywać swoje trzecie oko do wpływania na myśli i wolę przeciwnika. Gdy czart próbuje przejąć kontrolę nad umysłem, kluczowe jest unikanie kontaktu wzrokowego z dodatkowym okiem. Jego spojrzenie potrafi zniewolić ofiarę, pozbawić ją woli walki, a w skrajnych przypadkach doprowadzić do jej zguby.
Doppler
Doppler to rzadko spotykana istota obdarzona niezwykłą zdolnością przybierania cudzej postaci. Potrafi wiernie odwzorować nie tylko wygląd, lecz także barwę głosu i sposób poruszania się osoby, którą naśladuje. W przeciwieństwie do wielu innych stworzeń uznawanych za potwory, dopplery z natury nie dążą do przemocy. Zazwyczaj unikają otwartych konfliktów i wolą funkcjonować pośród ludzi, wtapiając się w społeczność i prowadząc spokojne życie pod przybraną tożsamością.
Wygląd i Moce
W swojej pierwotnej formie doppler jest istotą o nieco gumowatej, szarawej skórze, dużych oczach i wydłużonych kończynach. Jego naturalny wygląd nie budzi grozy, lecz zdradza nieludzkie pochodzenie. Najważniejszą cechą dopplera pozostaje jednak zdolność zmiany kształtu. Po krótkiej obserwacji potrafi z niezwykłą dokładnością odtworzyć postać dowolnej istoty humanoidalnej, wraz z ubiorem oraz charakterystycznym sposobem mówienia.
Przemiana nie jest wyłącznie powierzchowną iluzją. Doppler przejmuje fizyczne cechy kopiowanej osoby, takie jak budowa ciała czy siła, nie zyskuje jednak jej wspomnień ani wiedzy. Ta właściwość sprawia, że w sprzyjających okolicznościach może stać się groźnym przeciwnikiem, zwłaszcza jeśli podszyje się pod wyszkolonego wojownika lub osobę posiadającą wpływy.
Charakter i Zachowanie
Mimo potencjalnie niebezpiecznych zdolności dopplery rzadko wykorzystują je w celu wyrządzania szkody. Częściej kierują się chęcią przetrwania i wygody niż żądzą władzy czy zniszczenia. Zwykle wybierają życie w cieniu, przybierając nowe tożsamości w miastach i osadach. Zdarza się, że funkcjonują jako kupcy, rzemieślnicy, urzędnicy, a nawet przedstawiciele wyższych warstw społecznych, jeśli znajdą odpowiednią osobę do naśladowania.
Niektóre z nich potrafią przez wiele lat żyć wśród ludzi, nie wzbudzając podejrzeń. Mimo to ich natura budzi lęk i nieufność. Wielu uważa dopplery za oszustów i potencjalnych szpiegów, co sprawia, że po ujawnieniu często spotykają się z prześladowaniami, a nawet śmiercią.
Licho
Wygląd i Cechy Fizyczne
Określenie dokładnego wyglądu licha jest trudne, ponieważ niewielu twierdzi, że widziało je na własne oczy i przeżyło, by o tym opowiedzieć. W przekazach ludowych najczęściej przedstawiane jest jako wychudzony, nadgniły mężczyzna o zniekształconych rysach twarzy. Zamiast nosa widnieje jedynie zapadnięta przestrzeń, a na środku czoła wyrasta ogromne, pojedyncze oko, które ma przenikać wzrokiem zarówno ciało, jak i umysł ofiary.
Postać ta zwykle okryta jest zniszczonymi, poszarpanymi szatami, a głowę skrywa pod głębokim kapturem. Jego obecność bywa ledwie dostrzegalna, jakby stanowiło część mroku i cienia, w którym się porusza.
Zachowanie i Instynkty
Licho uchodzi za jedną z najbardziej zagadkowych i nieuchwytnych istot. Przypisuje mu się zdolność rzucania klątw objawiających się skrajnym wyczerpaniem, omamami wzrokowymi oraz słuchowymi. Ofiary zaczynają dostrzegać i słyszeć rzeczy, które nie istnieją, co stopniowo odbiera im orientację w terenie i zdolność logicznego myślenia.
Najczęściej ma nawiedzać podróżnych przemierzających samotnie leśne ostępy. Osoba dotknięta jego wpływem traci poczucie kierunku, błądzi bez celu, a w końcu popada w obłęd. Nielicznym udaje się ujść z życiem, dlatego rozsądnym zwyczajem jest unikanie samotnych wędrówek przez dzikie tereny. W starych podaniach wspomina się, że istnieje sposób na przełamanie klątwy poprzez przygotowanie odpowiedniej mieszanki ziół. Niestety, wiedza o jej składzie zaginęła z biegiem czasu, a dokładna receptura nie jest już znana.
Wampiry
Katakan
Wygląd i Cechy Fizyczne
Katakan zaliczany jest do wampirów niższych i bywa uosobieniem najgłębszych ludzkich obaw. Jego sylwetka przypomina olbrzymiego nietoperza o rozłożystych skrzydłach, zakończonych długimi, zakrzywionymi pazurami. W pysku kryją się ostre kły przystosowane do przebijania skóry i wysysania krwi.
Istota ta potrafi zniknąć z pola widzenia, stapiając się z otoczeniem i pozostając w cieniu. Skrytość jest jednym z jej największych atutów, dlatego rzadko ukazuje się w pełnej okazałości, preferując atak z zaskoczenia.
Zachowanie i Instynkty
W odróżnieniu od trupojadów katakan nie interesuje się mięsem, lecz krwią żywych istot. Posiada wyostrzone zmysły, zwłaszcza słuch, który pozwala mu wyczuć ofiarę nawet w ciemności. Część broni okazuje się wobec niego mało skuteczna, co czyni walkę z nim szczególnie trudną.
Światło słoneczne jest dla niego niekorzystne, dlatego działa głównie nocą lub w zacienionych miejscach. Zdolność do stawania się niewidzialnym wymaga od przeciwnika czujności. Często jedynym śladem jego obecności jest cień lub subtelne zniekształcenie powietrza. Wykorzystanie głośnych ładunków wybuchowych lub oślepiających środków może pomóc w ujawnieniu jego pozycji.
Katakan prowadzi samotniczy tryb życia i unika towarzystwa własnego gatunku. Gromadzi różnego rodzaju błyskotki, które skrywa w swoim leżu. Najczęściej zasiedla opuszczone budowle, ruiny oraz podziemne korytarze, takie jak kanały czy katakumby, gdzie łatwo o mrok i odosobnienie.
Ekimma
Wygląd i Cechy Fizyczne
Ekimma należy do wampirów niższych i pod względem sylwetki przypomina przerośniętego nietoperza. W porównaniu do niektórych innych przedstawicieli swojego rodzaju jest mniejsza i lżejsza, co przekłada się na większą ruchliwość. Jej ciało jest smukłe, a skrzydła umożliwiają szybkie przemieszczanie się w mroku.
Kończyny zakończone są długimi, zakrzywionymi pazurami, które pozwalają zarówno wspinać się po ścianach, jak i zadawać bolesne rany. W pysku kryją się drobne, lecz wyjątkowo ostre kły przystosowane do przebijania skóry i pobierania krwi.
Zachowanie i Instynkty
W przeciwieństwie do niektórych innych wampirów niższych, ekimmy wykazują tendencję do życia w grupach. Najczęściej spotyka się je w niewielkich stadach liczących kilka osobników, co znacząco zwiększa zagrożenie podczas konfrontacji.
Podobnie jak inne istoty tego rodzaju potrafią uczynić się niewidzialnymi, wykorzystując mrok jako osłonę. Unikają światła dziennego, a bezpośrednie promienie słońca nie tylko je drażnią, lecz także wyraźnie osłabiają. Najczęściej zasiedlają jaskinie, opuszczone budowle oraz inne miejsca, w których panuje stały półmrok sprzyjający ich nocnemu trybowi życia.
Fleder
Wygląd i Cechy Fizyczne
Fleder zaliczany jest do wampirów niższych i uchodzi za najmniej rozwiniętego pod względem inteligencji spośród poznanych przedstawicieli tej grupy. Jego wygląd budzi odrazę nawet wśród doświadczonych łowców. Sylwetką przypomina ogromnego nietoperza, jednak jego głowa jest całkowicie pozbawiona owłosienia. Skóra ma chorobliwy odcień, bywa pokryta brodawkami i naroślami, a wielkie, spiczaste uszy nadają mu jeszcze bardziej groteskowy wygląd.
Ciało fledera jest silnie przygarbione, a wydłużone kończyny zakończone są ostrymi szponami, zdolnymi rozszarpać ofiarę w krótkim czasie. Jego postura sprawia wrażenie chaotycznej i dzikiej, co dobrze oddaje jego prymitywną naturę.
Zachowanie i Instynkty
W przeciwieństwie do innych wampirów niższych fleder nie ogranicza się do krwi jako głównego źródła pożywienia. Żywi się zarówno świeżymi zwłokami, jak i żywymi istotami, nie przywiązując większej wagi do samego aktu wysysania krwi. Jego zachowanie jest bardziej brutalne i bezpośrednie.
Dysponuje zdolnością emitowania silnych fal dźwiękowych, które mogą ogłuszyć przeciwnika i dać mu przewagę w walce. Nie stroni od ludzkich siedzib i potrafi zapuszczać się w ich pobliże bez większych oporów. Spotykany bywa w zaniedbanych dzielnicach miast, na cmentarzach oraz w miejscach, które z pozoru nie kojarzą się z typowymi siedliskami wampirów.
Garkain
Wygląd i Cechy Fizyczne
Garkain budową przypomina fledera, jednak wyróżnia się kilkoma istotnymi cechami. W miejscu uszu posiada skupiska narośli przypominających zgrubiałe brodawki, w których wytwarza toksyczną substancję. Kontakt z wydzielanym przez niego jadem może być groźny i prowadzić do poważnego osłabienia organizmu.
Pod względem rozumowania nie przewyższa znacząco swojego pobratymca, lecz nadrabia to sprawnością fizyczną. Jest niezwykle szybki i silny, a jego ruchy są gwałtowne i trudne do przewidzenia. Plecy garkaina pokrywają ostre kolce, które stanowią dodatkową ochronę i utrudniają atak od tyłu. Jak przystało na przedstawiciela wampirów niższych, posiada długie kły oraz zakrzywione pazury zdolne zadawać głębokie rany.
Zachowanie i Instynkty
Garkain prowadzi samotniczy tryb życia i rzadko toleruje obecność innych przedstawicieli swojego gatunku. Działa samodzielnie, wybierając miejsca odludne i mroczne. W walce potrafi wykonywać wysokie, dynamiczne skoki, a lądowanie z dużą siłą wywołuje falę uderzeniową, która może powalić nawet dobrze opancerzonego przeciwnika.
Dodatkowo dysponuje zdolnością oddziaływania na umysł ofiary. Jego atak psioniczny wywołuje halucynacje i dezorientację, przez co przeciwnik traci orientację w otoczeniu i zdolność skutecznej obrony. Najczęściej spotykany jest w pobliżu cmentarzy, ruin oraz opuszczonych budynków, gdzie łatwo znaleźć schronienie i potencjalne ofiary.
Bruxa
Wygląd i Cechy Fizyczne
Bruxa należy do najbardziej rozwiniętych i inteligentnych przedstawicielek wampirów. W swej codziennej postaci nie różni się niemal niczym od pięknej ludzkiej kobiety, co pozwala jej bez trudu wtopić się w otoczenie. Jej wygląd jest starannie utrzymany, a sposób bycia często pełen wdzięku i opanowania.
Pod tą pozorną delikatnością kryje się jednak nadludzka siła oraz wyjątkowa zwinność. Bruxa potrafi poruszać się z niemal niesłyszalną lekkością, a w chwili zagrożenia reaguje z prędkością przekraczającą ludzkie możliwości.
Zachowanie i Instynkty
Bruxy doskonale odnajdują się w ludzkim społeczeństwie i potrafią przez długi czas funkcjonować bez wzbudzania podejrzeń. Dzięki urokowi osobistemu oraz zdolności manipulacji bez trudu zdobywają zaufanie wybranych ofiar. Gdy nadarzy się odpowiednia okazja, wykorzystują nieuwagę i wysysają krew, nie pozostawiając po sobie śladów.
Dysponują umiejętnością znikania z pola widzenia oraz przybierania postaci nietoperza, co ułatwia im ucieczkę lub przemieszczanie się bez rozgłosu. W przeciwieństwie do wielu innych wampirów światło słoneczne nie stanowi dla nich poważnej przeszkody, choć z natury preferują aktywność nocą. Najczęściej można je spotkać w dużych miastach, gdzie łatwo ukryć się w tłumie, lecz niekiedy wybierają również opuszczone rezydencje lub ruiny jako swoje schronienie.
Alp
Wygląd i Cechy Fizyczne
Alpy do złudzenia przypominają bruxy, zarówno pod względem sylwetki, jak i zdolności do przybierania ludzkiej postaci. W bezpośrednim starciu są jednak nieco słabsze fizycznie i mniej opanowane. Ich ruchy bywają bardziej gwałtowne, a spojrzenie zdradza dziką naturę, trudniejszą do ukrycia niż w przypadku ich bardziej wyrafinowanych krewniaczek.
Choć potrafią przybrać atrakcyjną ludzką formę, w ich zachowaniu często można dostrzec nutę drapieżności i niecierpliwości, która odróżnia je od subtelniejszych wampirów.
Zachowanie i Instynkty
Alpy często określane są mianem zmór, ponieważ ich ofiarami padają przede wszystkim ludzie pogrążeni we śnie. Zakradają się bezszelestnie do sypialni, a następnie wysysają krew z niczego nieświadomej ofiary. W trakcie ataku wprowadzają do organizmu substancję o działaniu usypiającym, która pogłębia sen i wywołuje koszmary. Niejednokrotnie prowadzi to do śmierci wyczerpanego człowieka.
Podobnie jak inne wampiry niższe potrafią zmieniać kształt, przybierając postać zwierząt, co ułatwia im przemieszczanie się i ucieczkę. W walce wykazują się dużą zwinnością, skutecznie unikając ciosów. Dodatkowo potrafią emitować fale dźwiękowe, które dezorientują przeciwnika i dają im przewagę podczas konfrontacji.
Wampiry wyższe
Wygląd i Cechy Fizyczne
Wampiry wyższe do złudzenia przypominają ludzi i w tłumie trudno je odróżnić od zwykłych mieszkańców miast czy wsi. Ich nieludzką naturę zdradzają przede wszystkim wydłużone kły oraz brak odbicia w lustrze. Poza tym nie wykazują widocznych cech, które pozwalałyby łatwo je zdemaskować.
Dysponują niezwykle rozwiniętym intelektem, przewyższającym zarówno ludzi, jak i inne wampiry. Są całkowicie odporne na działanie promieni słonecznych, co odróżnia je od wielu niższych przedstawicieli swojego rodzaju. Do dziś nie ustalono jednoznacznie, czy stanowią odrębną rasę, czy też są efektem dawnej klątwy lub nieznanego zjawiska. W kręgach uczonych krążą także pogłoski o ich zdolności do wydawania potomstwa, jednak brak wiarygodnych dowodów potwierdzających te teorie.
Zachowanie i Instynkty
Ze względu na doskonałe podobieństwo do ludzi ich zachowanie jest trudne do uogólnienia. Wampiry wyższe, podobnie jak ludzie, różnią się charakterem, poglądami i sposobem postępowania. Każdy z nich posiada własną osobowość i indywidualny sposób patrzenia na świat, co czyni ich nieprzewidywalnymi.
Łączą w sobie wszystkie zdolności przypisywane wampirom niższym, a ich potencjał znacznie je przewyższa. To sprawia, że uchodzą za najpotężniejszych przedstawicieli swojej rodziny. Dodatkowo każdy wampir wyższy rozwija z czasem unikalną zdolność, która staje się jego znakiem rozpoznawczym i wyróżnia go spośród innych.
Insektoidy
Kikimora
Wygląd i Cechy Fizyczne
Kikimora jest istotą o budowie przypominającej połączenie pająka z gadzim drapieżnikiem. Jej ciało osadzone jest nisko nad ziemią, a kilka par odnóży umożliwia jej szybkie i zaskakująco sprawne poruszanie się. Każda kończyna zakończona jest zakrzywionymi, haczykowatymi pazurami, które ułatwiają chwytanie ofiary i wspinanie się po nierównym terenie.
Oczy kikimory mają mlecznobiały kolor z wyraźnymi, pionowymi źrenicami, co nadaje jej spojrzeniu drapieżny charakter. Paszcza wypełniona jest rzędem cienkich, igłowatych kłów zdolnych przebić skórę i zadać liczne, bolesne rany. Jej skóra jest zazwyczaj czarna lub ciemnoszara, co pozwala jej dobrze maskować się w cieniu mokradeł i wśród błota.
Zachowanie i Instynkty
Kikimory funkcjonują w zorganizowanych koloniach, w których obowiązuje wyraźny podział ról zależny od budowy i przeznaczenia danego osobnika. Najczęściej zasiedlają bagna oraz podmokłe tereny, gdzie mają dostęp do pożywienia i naturalnej osłony. Ich podstawową zdobyczą są mniejsze zwierzęta, choć w sprzyjających warunkach nie wahają się zaatakować człowieka. Wbrew pozorom potrafią również sprawnie poruszać się w wodzie, co czyni je trudniejszym przeciwnikiem w podmokłym terenie.
Struktura społeczna
Kolonia kikimor funkcjonuje na zasadach zbliżonych do mrowiska. Na jej czele stoi królowa odpowiedzialna za składanie jaj i utrzymanie ciągłości gatunku. Kikimory robotnice zajmują się opieką nad potomstwem oraz karmieniem królowej, a także rozbudową gniazda. Z kolei kikimory wojownicy odpowiadają za obronę kolonii i odpieranie zagrożeń z zewnątrz.
Endriaga
Wygląd i Cechy Fizyczne
Endriagi budową przypominają ogromne pająki, choć ich sylwetka jest bardziej wydłużona niż wysoka. Poruszają się na czterech silnych kończynach, które pozwalają im sprawnie przemieszczać się po leśnym poszyciu oraz wśród wysokich traw. Ich ciało pokrywa twardy, chitynowy pancerz stanowiący skuteczną ochronę przed wieloma atakami.
Ubarwienie endriag najczęściej przybiera odcienie zieleni i brązu, co ułatwia im kamuflaż w naturalnym środowisku. Dzięki temu potrafią wtopić się w otoczenie i zaskoczyć nieostrożną ofiarę.
Zachowanie i Instynkty
Endriagi, podobnie jak inne owadopodobne potwory, żyją w zorganizowanych koloniach. Ich podstawowym źródłem pożywienia są mniejsze zwierzęta, jednak w sytuacjach skrajnych potrafią zaatakować człowieka. Najczęściej spotykane są w lasach oraz na rozległych łąkach, gdzie wznoszą charakterystyczne kopce będące centrum ich aktywności.
Struktura społeczna
Kolonia endriag funkcjonuje według wyraźnej hierarchii. Na jej szczycie stoi królowa odpowiedzialna za składanie jaj i zapewnienie ciągłości gatunku. Pozostałe osobniki dbają o jej wyżywienie oraz rozbudowę kopca.
Wśród nich wyróżnia się kilka wyspecjalizowanych form. Gwardziści pilnują wejść do gniazda i strzegą królowej. Wojownicy przemieszczają się poza kopcem, patrolując teren i eliminując potencjalne zagrożenia. Zdarza się również, że z jaja wykluwa się truteń. Taki osobnik rzadko pełni istotną rolę w kolonii i często staje się dodatkowym źródłem pożywienia dla królowej.
Krabopająk
Wygląd i Cechy Fizyczne
Krabopająk, zgodnie ze swoją nazwą, łączy w sobie cechy kraba i pająka. Jego budowa jest niska i szeroka, a sylwetka osadzona blisko podłoża. Przeciętny osobnik osiąga rozmiary średniego psa, co czyni go wyraźnie widocznym, choć nie zawsze łatwym do dostrzeżenia.
Ciało krabopająka jest oślizgłe i częściowo półprzezroczyste, co pozwala mu skuteczniej stapiać się z otoczeniem. Dzięki temu potrafi zaskoczyć ofiarę, zwłaszcza w wilgotnych i zacienionych miejscach. Występuje kilka odmian tego stworzenia, jednak różnice między nimi są zazwyczaj niewielkie i dotyczą głównie siły oraz toksyczności. Jedna z bardziej niebezpiecznych form, zwana krabopająkiem królewskim, charakteryzuje się silnym jadem i bywa spotykana w rejonie Kharaz Amin.
Zachowanie i Instynkty
Krabopająki zasiedlają głównie lasy oraz jaskinie, gdzie mogą korzystać z naturalnej osłony i odpowiednich warunków do polowania. Najczęściej działają z zaskoczenia. Podkradają się do ofiary, a następnie wystrzeliwują z odwłoka sieć, której zadaniem jest unieruchomienie celu.
Podczas walki starają się osłaniać przód ciała twardymi szczypcami, na które przyjmują nadchodzące ciosy. Po obezwładnieniu ofiary przystępują do ataku, wykorzystując swoją przewagę oraz ograniczoną zdolność przeciwnika do obrony.
Kościej
Wygląd i Cechy Fizyczne
Kościej swoim wyglądem przywodzi na myśl ogromnego pajęczaka o cechach skorupiaka. Z przodu ciała wyrastają potężne, racze kleszcze zdolne zmiażdżyć kości i rozerwać pancerz. Oczy osadzone są na krótkich słupkach, podobnie jak u kraba, co pozwala mu obserwować otoczenie z różnych kątów.
Jego ciało ma barwę przypominającą zgniliznę, a spod uszkodzonego pancerza wypływa zielonkawa krew. Dysponuje trzema parami haczykowatych odnóży, które zapewniają mu stabilność i pozwalają szybko przemieszczać się nawet po nierównym terenie. Całość sprawia wrażenie istoty stworzonej wyłącznie do zabijania.
Zachowanie i Instynkty
Kościej uchodzi za bezwzględnego i niezwykle skutecznego drapieżnika. Atakuje bez ostrzeżenia i nie rozróżnia potencjalnych ofiar. Zabija zarówno zwierzęta, jak i ludzi, a jego dieta obejmuje świeże mięso oraz padlinę.
Miejsce jego występowania pozostaje niejasne. Pojawiają się relacje o spotkaniach w różnych rejonach, co utrudnia określenie jego naturalnego siedliska. Istnieją także teorie, według których kościej nie jest naturalnym stworzeniem, lecz wynikiem eksperymentów magicznych i działa na rozkaz potężnych czarowników. Brak jednak dowodów, które jednoznacznie potwierdzałyby tę hipotezę.
Przeraza
Wygląd i Cechy Fizyczne
Przeraza swoim kształtem przypomina ogromną modliszkę. Jej ciało może przybierać odcienie piaskowe, szare lub zielonkawe, co pozwala jej skutecznie maskować się w naturalnym środowisku. Dorasta do rozmiarów zbliżonych do wzrostu elfa, a jej sylwetka jest smukła, lecz jednocześnie groźna w wyrazie.
Charakteryzuje się niezwykle szybkim refleksem, który czyni ją trudnym przeciwnikiem w bezpośrednim starciu. Zewnętrzną warstwę ciała stanowi gruby, chitynowy pancerz. Jego twardość jest na tyle duża, że potrafi osłabić, a nawet zatrzymać cios zadany wysokiej jakości stalą.
Zachowanie i Instynkty
Przeraza uchodzi za stworzenie rzadkie, lecz wyjątkowo agresywne. Najczęściej spotykana jest na terenach pustynnych, gdzie jej ubarwienie zapewnia doskonały kamuflaż. W wyniku przemytu i nielegalnego transportu gatunek ten zaczął jednak pojawiać się także w innych regionach.
Prowadzi samotniczy tryb życia i nie tworzy stałych grup. Atakuje zdecydowanie, bez ostrzeżenia, polegając na szybkości oraz elementach zaskoczenia.
Istoty magiczne
Golem
Wygląd i Cechy Fizyczne
Golem jest potężną, humanoidalną konstrukcją stworzoną z kamienia, metalu bądź innego wytrzymałego surowca. Jego powierzchnię często pokrywają wyryte symbole i runy, które stanowią źródło mocy podtrzymującej jego istnienie. Ponieważ jest tworem magii, nie podlega zwykłym zasadom życia i śmierci. Nie można go zabić w tradycyjny sposób, a jedynie doprowadzić do zakłócenia lub wyczerpania zaklęcia, które nadało mu ruch i świadomość działania.
Golemy cechują się ogromną siłą fizyczną oraz odpornością na zmęczenie. Nie odczuwają bólu ani strachu, a ich konstrukcja pozwala im wytrzymać ciosy, które dla żywej istoty byłyby śmiertelne.
Zachowanie i Instynkty
Zachowanie golema zależy wyłącznie od woli i intencji jego twórcy. Nie kieruje się instynktem ani własnym osądem, lecz wykonuje zaprogramowane polecenia. Najczęściej pełni funkcję strażnika, pilnując miejsc, do których dostęp powinien być ograniczony. W przypadku naruszenia granic działa szybko i bez wahania, eliminując zagrożenie zgodnie z nadanym rozkazem.
Zdarza się również, że golemy wykorzystywane są w mniej bojowych celach. Mogą służyć jako strażnicy rezydencji czarodziejów, zarządcy posiadłości lub wykonawcy ciężkich prac, w których ich siła i niewrażliwość na zmęczenie stanowią największą zaletę.
Żywiołak
Wygląd i Cechy Fizyczne
Żywiołaki przypominają ożywione posągi, których forma zdradza silne powiązanie z określonym żywiołem. Ich sylwetki są masywne i surowe w kształcie, jakby zostały uformowane z materii dominującej w miejscu ich powstania. Można spotkać odmiany związane z lodem, ogniem czy ziemią, a każdy z tych wariantów nosi wyraźne cechy swojego pierwiastka.
Lodowe żywiołaki mają ciało pokryte szronem i kryształami, ogniste emanują żarem i pęknięciami wypełnionymi płomieniem, natomiast ziemne zdają się być zbudowane z kamienia i skał. Wszystkie łączy nadludzka siła oraz niezwykła odporność. Pojawiają się zazwyczaj w miejscach, gdzie energia danego żywiołu splata się z magią i otaczającym terenem, tworząc warunki sprzyjające ich manifestacji.
Zachowanie i Instynkty
Żywiołaki wykazują silne przywiązanie do obszaru, w którym powstały. Traktują go jak własne terytorium i reagują agresywnie na każde naruszenie jego granic. Nie znają litości i bez wahania atakują intruzów, wykorzystując zarówno swoją ogromną siłę, jak i zdolności wynikające z natury żywiołu, który reprezentują.
W zależności od odmiany mogą władać lodem, ogniem lub kamieniem, co czyni każdą konfrontację z nimi odmiennym i niebezpiecznym doświadczeniem.
Istoty przeklęte
Wilkołak
Wilkołaki uchodzą za jedne z najbardziej przerażających istot, ponieważ nie są z natury potworami, lecz ludźmi dotkniętymi klątwą. W określonych fazach księżyca, najczęściej podczas pełni, przemieniają się w krwiożercze bestie. Ta dwoistość sprawia, że są jednocześnie tragicznymi i śmiertelnie groźnymi stworzeniami. Rozdarcie między ludzką świadomością a drapieżnym instynktem czyni ich naturę nieprzewidywalną.
Wygląd i Cechy Fizyczne
W swojej bestialnej postaci wilkołak łączy cechy człowieka i wilka. Osiąga imponujący wzrost, nierzadko przekraczający dwa metry. Ciało pokrywa gęste futro, a wydłużony pysk wypełniają ostre kły zdolne rozszarpać ofiarę w kilka chwil. Kończyny zakończone są długimi pazurami, które stanowią śmiercionośną broń w walce wręcz.
W ludzkiej formie wilkołak może nie wyróżniać się niczym szczególnym, choć niektórzy nosiciele klątwy zdradzają subtelne oznaki swojej natury. Należą do nich nienaturalnie jasne lub żółtawe oczy, nadmierne owłosienie czy trudne do opanowania wybuchy agresji. W przemienionej postaci wilkołaki cechują się ogromną siłą, szybkością i wytrzymałością. Rany, które dla innych byłyby śmiertelne, potrafią zabliźniać się w niezwykle krótkim czasie, co czyni je przeciwnikami wyjątkowo trudnymi do pokonania bez odpowiednich środków.
Zachowanie i Instynkty
Wilkołaki różnią się od wielu innych istot tym, że ich przemiana następuje w określonych warunkach, najczęściej pod wpływem pełni księżyca. Wiele z nich nie zachowuje wspomnień z czasu, gdy działało w bestialnej postaci, co prowadzi do dramatycznych konsekwencji, gdy budzą się wśród śladów własnych czynów.
Zdarzają się jednak jednostki, które z biegiem czasu nauczyły się panować nad swoją naturą. Potrafią przemieniać się świadomie i kontrolować swoje działania. Takie wilkołaki stanowią szczególne zagrożenie, ponieważ łączą zwierzęcą siłę z ludzką zdolnością planowania i ukrywania się. Najczęściej prowadzą samotniczy tryb życia, choć niekiedy tworzą niewielkie watahy. W walce wykazują ogromną determinację, a w obliczu zagrożenia kierują się furią oraz instynktem przetrwania.
Niedźwiedziołak
Wygląd i Cechy Fizyczne
Niedźwiedziołak zaliczany jest do likantropów, podobnie jak wilkołak. Zazwyczaj jest to człowiek obciążony klątwą, który potrafi przybrać postać potężnego niedźwiedzia lub jego hybrydalnej formy łączącej cechy ludzkie i zwierzęce. W przemienionej postaci wyróżniają go żółtawe oczy o drapieżnym spojrzeniu oraz masywna sylwetka.
Ciało pokrywa gęste futro, a kończyny zakończone są długimi, ostrymi pazurami zdolnymi rozszarpać przeciwnika jednym ciosem. Głowa przybiera kształt niedźwiedziego pyska, a z tyłu widoczny jest krótki ogon przypominający niewielki pompon. Całość sprawia wrażenie surowej, brutalnej siły zamkniętej w półludzkiej formie.
Zachowanie i Instynkty
W przeciwieństwie do wilkołaków przemiana niedźwiedziołaka nie jest ściśle związana z określoną fazą księżyca i może nastąpić nagle, w najmniej oczekiwanym momencie. Istnieje teoria, że wyzwalaczem przemiany bywa gwałtowny wzrost adrenaliny spowodowany silnym stresem lub bezpośrednim zagrożeniem.
W czasie przebywania w bestialnej postaci człowiek traci świadomość i działa wyłącznie pod wpływem pierwotnych instynktów. Kieruje się siłą, gniewem oraz potrzebą obrony lub dominacji. Dopiero po powrocie do ludzkiej formy odzyskuje kontrolę nad sobą, zazwyczaj nie pamiętając wydarzeń, które miały miejsce podczas przemiany.
Strzyga
Wygląd i Cechy Fizyczne
Strzyga to humanoidalna istota o upiornym, zdeformowanym wyglądzie. Najczęściej przypomina drobną dziewczynkę o nienaturalnie dużej głowie osadzonej na krótkiej szyi. Jej szczęki kryją kilka rzędów ostrych jak brzytwa kłów, zdolnych rozszarpać ciało ofiary w kilka chwil. Ramiona są wydłużone i zakończone zakrzywionymi pazurami, które stanowią jej podstawową broń w walce.
Mimo niewielkiego wzrostu strzyga dysponuje nadludzką siłą oraz szybkością, co czyni ją wyjątkowo niebezpiecznym przeciwnikiem. Istnieje również jej męski odpowiednik, zwany strzygoniem. Obie formy powstają w wyniku klątwy rzuconej na kobietę w ciąży. Jeśli przekleństwo się ziści, dziecko po śmierci nie zaznaje spokoju i powraca jako monstrum.
Zachowanie i Instynkty
Strzygi prowadzą nocny tryb życia. W ciągu dnia spoczywają w grobowcach lub innych miejscach związanych z ich pochówkiem, a po zmroku wyruszają na polowanie. Zazwyczaj nie oddalają się zbyt daleko od swojego miejsca spoczynku, traktując je jako centrum swojego terytorium.
Ich głód krwi jest niemal nienasycony. Nawet po zaspokojeniu pierwszej potrzeby potrafią zabić kolejną ofiarę bez wyraźnego powodu. Przed nadejściem świtu wracają do grobu, by przeczekać dzień. Jednym ze znanych sposobów na zdjęcie klątwy jest wystawienie strzygi na bezpośrednie działanie światła słonecznego. Jeśli zabieg się powiedzie, istota odzyskuje ludzką postać, choć jej umysł może pozostać na etapie sprzed przemiany. Metoda ta wiąże się jednak z dużym ryzykiem i niewielu decyduje się ją zastosować.
Poroniec
Wygląd i Cechy Fizyczne
Poroniec uchodzi za jedną z najbardziej odpychających istot, jakie mogą powstać wskutek klątwy i zaniedbania obrzędów pogrzebowych. Swoją sylwetką przypomina zdeformowanego noworodka o nienaturalnie wykrzywionych proporcjach. Skóra ma zazwyczaj siny, bordowy lub nadgniły odcień, a wokół ciała często zwisa nieodcięta pępowina.
Jego twarz jest zniekształcona i pozbawiona typowych ludzkich rysów. Oczy mogą być wyłupiaste i nienaturalnie duże, nos bywa nieobecny, a w miejscu dziecięcych ust znajduje się szeroka paszcza wypełniona drobnymi, ostrymi kłami oraz długim językiem. Powstaje z ciała martwego, niechcianego dziecka, którego szczątki nie zostały pochowane zgodnie z należnymi obrzędami, co sprawia, że jego duch nie zaznaje spokoju.
Zachowanie i Instynkty
Za dnia poroniec pozostaje ukryty w swojej kryjówce i unika światła. Po zmroku wyrusza na żer, kierując się instynktem poszukiwania ciężarnych kobiet. Zbliża się do śpiących ofiar i stopniowo wysysa z nich siły witalne, osłabiając zarówno matkę, jak i nienarodzone dziecko. Objawy mogą obejmować nagłe wyczerpanie, gorączkę oraz halucynacje.
Gdy ofiara znajduje się w stanie skrajnego osłabienia, poroniec przechodzi do bezpośredniego ataku. Skacze w okolice szyi i rozszarpuje tętnicę, by napić się krwi. Im więcej energii pochłonie, tym bardziej rośnie w siłę i nabiera fizycznej formy, stając się groźniejszym przeciwnikiem zdolnym do otwartego starcia. W takiej postaci walka z nim jest wyjątkowo niebezpieczna.
Istnieje jednak sposób na przerwanie klątwy, o ile poroniec nie zdążył w pełni się wzmocnić. Należy go schwytać i pochować zgodnie z odpowiednimi rytuałami, zapewniając mu symboliczny powrót do ziemi. Wówczas jego duch może zaznać spokoju. Według niektórych podań po uwolnieniu od przekleństwa przemienia się w opiekuńczego duszka, który zamiast szkodzić, zaczyna strzec domostwa i jego mieszkańców.
Drakonidy
Wiwerny
Wygląd i Cechy Fizyczne
Wiwerny występują w wielu regionach świata i przybierają różne ubarwienia, zależne od środowiska, w którym żyją. Ich sylwetka jest smukła, lecz drapieżna. Posiadają długą, łuskowatą szyję zakończoną wąską głową uzbrojoną w stożkowate, ostre kły. Błoniaste skrzydła wyposażone są w pazury zarówno na końcach, jak i w miejscach zgięć, co pozwala im chwytać zdobycz nawet w powietrzu.
Ogromne znaczenie ma ich ogon, zakończony kolcem wypełnionym silnie toksycznym jadem. Ukłucie nim może okazać się śmiertelne, jeśli nie zostanie szybko udzielona pomoc. Wiwerny potrafią komunikować swój stan poprzez syczenie i donośne ryki, które niosą się na znaczne odległości. Ze względu na skrzydlatą budowę i gadzi wygląd bywają mylone ze smokami, jednak nie zaliczają się do smoków właściwych i różnią się od nich zarówno pochodzeniem, jak i zdolnościami.
Zachowanie i Instynkty
Wiwerny są drapieżnikami żywiącymi się mięsem. Najczęściej polują na dzikie ssaki, takie jak kozice czy świstaki, a także na zwierzęta gospodarskie, jeśli ich terytorium obejmuje okolice osad. Ataki na ludzi zdarzają się rzadziej i zwykle mają miejsce wtedy, gdy brakuje innego pożywienia lub gdy intruz naruszy ich rewir.
To stworzenia silnie terytorialne, które nie tolerują obcych w swoim obszarze. Zaatakowany przez wiwernę intruz ma niewielkie szanse na ucieczkę. Na co dzień prowadzą samotniczy tryb życia, jednak w okresie lęgowym łączą się w pary. Wysoko położone skalne półki i urwiska służą im za miejsca gniazdowania. W tych trudno dostępnych punktach potrafią gromadzić różne błyskotki i przedmioty, które przyciągnęły ich uwagę. W czasie wychowu młodych stają się szczególnie agresywne i czujne. Najczęściej spotykane są na terenach skalistych, w górzystych rejonach oraz na wzgórzach otoczonych rozległymi równinami.
Bazyliszek
Wygląd i Cechy Fizyczne
Bazyliszek łączy w sobie cechy gada i ptaka. Jego sylwetka przypomina dużą jaszczurkę, jednak głowę ma ukształtowaną na wzór koguta, z charakterystycznym dziobem i grzebieniem. Ciało pokrywają zielonkawe, połyskujące łuski, które odbijają światło i nadają mu drapieżny wygląd.
Wyposażony jest w rozłożyste, pierzaste skrzydła pozwalające mu wykonywać krótkie loty lub gwałtowne skoki. Jego pazury i szpony są na tyle silne, że potrafi nimi unieść średniej wielkości ssaka, w tym dorosłego człowieka.
Zachowanie i Instynkty
Wbrew popularnym opowieściom bazyliszek nie zamienia istot w kamień samym spojrzeniem, ani nie daje się pokonać za pomocą luster. Mimo to pozostaje jednym z najbardziej niebezpiecznych stworzeń ze względu na silny jad, który uchodzi za wyjątkowo toksyczny. Nawet niewielka ilość trucizny może doprowadzić do poważnego zatrucia lub śmierci.
Bazyliszki preferują wilgotne, zacienione środowiska. Najczęściej zasiedlają piwnice, miejskie kanały, podziemne korytarze oraz jaskinie. W takich miejscach czują się bezpiecznie i mogą polować z zaskoczenia, wykorzystując ograniczoną widoczność na swoją korzyść.
Hybrydy
Harpia lub Erynia
Wygląd i Cechy Fizyczne
Harpia, zwana także erynią, łączy w sobie cechy drapieżnego ptaka i kobiecej twarzy. Jej sylwetka jest smukła, a rozpiętość skrzydeł może sięgać nawet dwóch metrów, co pozwala jej sprawnie szybować nad skalistymi terenami. Twarz ma humanoidalne rysy, jednak wyraz jej oblicza bywa dziki i niepokojący.
Kończyny dolne zakończone są silnymi, chwytliwymi szponami, którymi potrafi unieść dziecko lub mniejsze zwierzę. Jej ciało wydziela intensywny zapach zgnilizny i ptasich odchodów, co dodatkowo potęguje odrazę, jaką budzi wśród ludzi.
Zachowanie i Instynkty
Harpie są istotami stadnymi i tworzą liczne kolonie. Swoje gniazda zakładają najczęściej na wysokich skałach, klifach lub trudno dostępnych półkach skalnych. Terytorium wokół siedlisk oznaczają piórami i odchodami, dając w ten sposób wyraźny sygnał intruzom.
Bronią swoich gniazd z niezwykłą zaciekłością, nawet jeśli przeciwnik przewyższa je rozmiarami. W walce wykorzystują przewagę, jaką daje im zdolność lotu. Atakują gwałtownie z powietrza, zadając szybkie ciosy i natychmiast oddalając się poza zasięg broni. Taka taktyka sprawia, że są trudnym i niebezpiecznym przeciwnikiem w otwartym terenie.
Echidna lub Meluzyna
Wygląd i Cechy Fizyczne
Echidna, zwana również meluzyną, przypomina syrenę o kobiecej górnej części ciała i rybim ogonie. Od typowych istot morskich odróżniają ją jednak błoniaste skrzydła wyrastające z pleców, które pozwalają jej nie tylko pływać, lecz także unosić się w powietrzu na niewielką wysokość. Dzięki temu porusza się sprawnie zarówno nad wodą, jak i w jej głębinach.
Jej skóra ma łuskowatą strukturę i wymaga regularnego kontaktu z wodą, by nie ulec wysuszeniu. Pod względem intelektualnym echidna nie dorównuje bardziej rozwiniętym istotom morskim. Jej sposób myślenia jest prosty i instynktowny, bliższy drapieżnym stworzeniom lądowym niż rozumnym istotom.
Zachowanie i Instynkty
Echidny często można dostrzec na nadmorskich skałach, gdzie wygrzewają się w słońcu. Co jakiś czas zanurzają się w wodzie, by nawilżyć skórę oraz zapolować na skorupiaki i ryby. W sprzyjających warunkach tworzą niewielkie grupy i wspólnie atakują, co zwiększa ich skuteczność.
Zasiedlają opuszczone jaskinie, skaliste wybrzeża oraz morskie głębiny. Potrafią działać podstępnie, zwabiając nieostrożnych młodzieńców w pobliże wody. Gdy ofiara znajdzie się wystarczająco blisko, echidny wciągają ją pod powierzchnię i topią, a następnie pożerają.
Syrena lub Tryton
Wygląd i Cechy Fizyczne
Syrena łączy w sobie cechy kobiety i ryby. Górna część ciała, obejmująca tors i głowę, nie różni się niczym od ludzkiej postaci, natomiast zamiast nóg posiada silny, łuskowaty ogon zakończony płetwą. Jej wygląd bywa zachwycający, a wiele syren chętnie wygrzewa się na przybrzeżnych skałach, wystawiając się na promienie słońca.
W rejonie Thalassi krążą opowieści o statkach, które rozbiły się o skały, gdy ich załogi zbyt długo podziwiały urodę morskich istot. Wokół syren narosło wiele legend. Mówi się o ich rzekomych sojuszach z potworami głębin, o zdolności doprowadzania mężczyzn do obłędu z tęsknoty, a nawet o historii jednej z nich, która z miłości wyrzekła się ogona kosztem swojego niezwykłego głosu. Istnieje również męski odpowiednik syreny, zwany trytonem, który posiada podobne cechy i zamieszkuje te same wody.
Zachowanie i Instynkty
Syreny zamieszkują wyłącznie morza i oceany, rzadko oddalając się od linii brzegowej. Ich śpiew jest melodyjny i hipnotyzujący, wywołując u słuchaczy silne emocje oraz nieodparte pragnienie podążenia w jego kierunku. W niektórych przekazach uważa się, że ich pieśń zapowiada nadchodzące nieszczęście lub śmierć.
Okres rozmnażania określany jest przez nie mianem tarła, a młode nazywane są narybkiem. Choć na co dzień żyją w wodzie, potrafią przez pewien czas przebywać na lądzie i oddychać powietrzem, co pozwala im swobodnie przemieszczać się między skałami i brzegiem morza.
Sukkub lub Inkub
Wygląd i Cechy Fizyczne
Sukkub z pozoru przypomina ludzką kobietę, jednak jej dolne kończyny zakończone są kopytami, a z głowy wyrastają zakrzywione, kozie rogi. Ta mieszanka cech ludzkich i zwierzęcych nadaje jej egzotyczny, a zarazem niepokojący wygląd. Mimo widocznych różnic wielu uznaje sukkuby za istoty wyjątkowo atrakcyjne, co bywa źródłem zazdrości i napięć wśród ludzi.
Ich męskim odpowiednikiem jest inkub, który wykazuje podobne cechy fizyczne i nadnaturalny urok. Oboje potrafią w naturalny sposób przyciągać uwagę i wzbudzać silne emocje u tych, z którymi mają kontakt.
Zachowanie i Instynkty
Sukkuby i inkuby nie należą do istot agresywnych w bezpośrednim znaczeniu, jednak ich sposób przetrwania bywa niebezpieczny. Czerpią siły witalne od swoich partnerów, często doprowadzając ich do skrajnego wyczerpania, a w skrajnych przypadkach nawet do śmierci.
Najczęściej zamieszkują leśne ostępy oraz okolice ludzkich osad, gdzie łatwiej im nawiązać kontakt z potencjalnymi ofiarami. Zdarza się również, że przebywają w miastach, żyjąc w ukryciu i nie rzucając się w oczy. Wiele z nich wykazuje silną więź z naturą i posiada rozległą wiedzę na temat ziół oraz właściwości roślin.
Mantikora
Wygląd i Cechy Fizyczne
Mantikora jest istotą łączącą cechy lwa, skorpiona i smoka. Jej potężny tułów oraz głowa przypominają drapieżnego kota o masywnej budowie, silnych szczękach i ostrych kłach. Z pleców wyrastają błoniaste skrzydła, podobne do tych, jakie posiadają gady latające, co pozwala jej wzbić się w powietrze mimo znacznych rozmiarów.
Najbardziej charakterystycznym elementem jest ogon zakończony kolcem nasączonym silnym jadem. Uderzenie nim może okazać się śmiertelne, jeśli trucizna szybko rozprzestrzeni się w organizmie. U niektórych osobników z czaszki wyrasta para rogów, które dodatkowo podkreślają jej groźny wygląd.
Zachowanie i Instynkty
Mantikory należą do stworzeń rzadkich i trudnych do spotkania. Większość z nich zamieszkuje rejon Kharaz Amin, choć sporadycznie zdarzają się migracje do innych krain, zwłaszcza w tereny skaliste i górzyste. Prowadzą samotniczy tryb życia i stronią od własnego gatunku poza okresem rozrodu.
Starcie z mantikorą wiąże się z ogromnym ryzykiem. Jej rozmiary, siła, zdolność lotu oraz jadowity ogon czynią ją przeciwnikiem wyjątkowo wymagającym. Na co dzień poluje na dziką zwierzynę, lecz w razie potrzeby nie zawaha się zaatakować zwierząt hodowlanych, wierzchowców, a nawet człowieka.
Rozumne
Ryboludź
Wygląd i Cechy Fizyczne
Ryboludzie to istoty zamieszkujące morskie głębiny, których sylwetka łączy cechy człowieka i ryby. Ich ciała są pokryte łuskami, a skóra bywa wilgotna i śliska w dotyku. Oczy są wyłupiaste i przystosowane do widzenia w słabym świetle podwodnym.
Między palcami dłoni i stóp posiadają błony pławne, które ułatwiają im szybkie poruszanie się w wodzie. Zdarza się, że przywdziewają elementy zbroi lub ozdoby utracone podczas sztormów, traktując je jako trofea. Niektórzy dzierżą skorodowane miecze, włócznie lub piki, którymi potrafią zaatakować z zaskoczenia nieostrożnych żeglarzy, korsarzy czy spacerowiczów przebywających o świcie wzdłuż wybrzeża.
Zachowanie i Instynkty
Ryboludzie rzadko opuszczają swoje podwodne siedliska. Większość życia spędzają w morskich głębinach, gdzie żywią się skorupiakami, rybami oraz wodorostami. Do ludzi odnoszą się z nieufnością, postrzegając ich jako zagrożenie dla morskich zasobów.
W sytuacjach napięcia lub w ramach odwetu potrafią zaatakować statek albo wyjść na brzeg, by zademonstrować swoją obecność. Najczęściej jednak wolą unikać otwartego konfliktu, pozostając w swoim naturalnym środowisku.
Wiedźma
Wygląd i informacje
Wiedźmy uchodzą za jedne z najbardziej niebezpiecznych istot parających się magią. Najczęściej przybierają postać zdeformowanej, wiekowej kobiety o zgarbionej sylwetce. Ich twarze bywają poorane zmarszczkami, z naroślami na nosie i brakami w uzębieniu, co nadaje im upiorny wygląd. Często towarzyszy im szyderczy, przenikliwy śmiech, który potrafi rozbrzmiewać w lesie jeszcze długo po ich odejściu.
W ich otoczeniu nierzadko widuje się kruki lub czarne koty, które mogą pełnić rolę towarzyszy albo strażników. Krążą także opowieści o domostwach stojących na kurzych nogach, zdolnych do przemieszczania się z miejsca na miejsce, co utrudnia odnalezienie wiedźmy, jeśli ta nie chce zostać znaleziona.
Pochodzenie wiedźm pozostaje owiane tajemnicą. Według starych zapisków przemiana następuje w wyniku rytuału związanego z kultem i praktykami magicznymi. W jego trakcie adeptka traci dawny wygląd i stopniowo ulega deformacji, zyskując w zamian potężne moce. Proces ten ma wpływać nie tylko na ciało, lecz również na umysł, czyniąc wiedźmę istotą oderwaną od ludzkich norm i uczuć.
Od czasu do czasu organizują sabaty, podczas których, za sprawą eliksirów, przybierają postać młodych i atrakcyjnych kobiet. W tej formie potrafią wtopić się w tłum i zwodzić nieświadomych młodzieńców. Mimo złowrogiej reputacji zdarza się, że ludzie szukają u nich pomocy w sprawach serca, zdrowia czy losu. Wiedźmy potrafią udzielić wsparcia, jednak niemal zawsze wiąże się to z określoną ceną. Nigdy też nie ma pewności, czy ich obietnice nie okażą się częścią większej intrygi.
Driada
Wygląd i informacje
Driady są istotami głęboko związanymi z naturą. Darzą ją bezwarunkową miłością i zaciekle sprzeciwiają się tym, którzy ją bezmyślnie niszczą lub wykorzystują. Z wyglądu przypominają młode kobiety, jednak ich skóra ma delikatny, zielonkawy odcień, a oczy wyróżniają się nienaturalnie dużymi źrenicami. Włosy noszą długie i gęste, najczęściej w ciemnych barwach. Ubiór dobierają tak, by zapewnić sobie swobodę ruchów, a jednocześnie chronić wrażliwe części ciała.
Opanowały sztukę maskowania do mistrzostwa. Potrafią poruszać się w leśnej gęstwinie niemal bezszelestnie, stapiając się z otoczeniem. Od najmłodszych lat szkolone są w łucznictwie, dzięki czemu w dorosłym życiu władają łukiem z niezwykłą precyzją. Każdy intruz, który wkroczy do ich lasu bez zaproszenia, może zostać trafiony celnym strzałem, zanim zorientuje się, że był obserwowany.
W społeczności driad nie ma mężczyzn. Odgrywają oni jedynie rolę w przedłużeniu gatunku i nie są częścią ich osad. Zdarza się, że driady odnajdują w lesie zagubione lub porzucone dziewczynki. Jeśli uznają to za stosowne, przyjmują je do swojej wspólnoty i podają mieszanki ziół wywołujące halucynacje oraz utratę dawnych wspomnień. Od tej chwili dziewczynka dorasta jako jedna z nich. W przypadku narodzin chłopca decyzje bywają surowe, a jego los rzadko związany jest z dalszym życiem wśród driad.
Mimo bezwzględności wobec intruzów driady żyją w harmonii z przyrodą. Nie niszczą drzew, a swoje domostwa splatają z gałęzi i korzeni, nie uszkadzając ich struktury. Polują wyłącznie z potrzeby przetrwania, starając się zadać zwierzynie jak najmniej cierpienia. Zdobycz traktują z szacunkiem, a resztki pozostawiają innym mieszkańcom lasu. Słyną z rozległej wiedzy o ziołach i naturalnych miksturach. Krążą opowieści, że ich lekarstwa potrafią dokonywać rzeczy uznawanych za niemożliwe, choć niewielu miało okazję przekonać się o tym osobiście.
Bożątko
Wygląd i informacje
Bożątka to łagodne duchy domowe, które sylwetką przypominają dziecko. Ich skóra ma zazwyczaj szarawy odcień, a twarze, mimo młodzieńczej postury, sprawiają wrażenie lekko postarzałych. Najbardziej charakterystyczne są duże, żółtawe, wyłupiaste oczy, w których odbija się ciekawość świata.
Ubierają się w to, co zdołają znaleźć lub otrzymać, jednak zawsze noszą na głowie wianek ze świeżych kwiatów, starannie upleciony z leśnych roślin. Są istotami niezwykle nieśmiałymi i unikają bezpośredniego kontaktu z ludźmi, choć chętnie pomagają z ukrycia. Troszczą się o zwierzęta, rośliny oraz o osoby o dobrym sercu, którym potrafią sprzyjać w codziennych sprawach.
Bożątka uwielbiają śpiew i muzykę. Często można je spotkać w pobliżu karczm, gdzie po zmroku przemykają pod okna, by wsłuchiwać się w pieśni bardów. Są niewinne i radosne, dlatego szczególnie chętnie przebywają w towarzystwie dzieci, z którymi oddają się zabawom i drobnym figlom.
Jeśli zapewni im się miejsce za zapieckiem oraz zostawi odrobinę jedzenia, potrafią odwdzięczyć się pomocą w gospodarstwie i przynieść domownikom szczęście. Gdy jednak poczują się zaniedbane lub zapomniane, traktują to jako znak, że nie są już mile widziane. Wówczas opuszczają dom bez słowa, znikając równie cicho, jak się w nim pojawiły.
Wodnik
Wygląd i informacje
Wodnik bywa nazywany strażnikiem jezior, rzek i stawów. W ludowych opowieściach uchodzi za władcę wód śródlądowych, który czuwa nad ich spokojem lub wzburzeniem. Z wyglądu przypomina przerośniętą żabę o niebieskawym odcieniu skóry. Jego oczy są wyłupiaste i ciemne niczym węgiel, a twarz porasta długa, gęsta broda oraz włosy w zielonkawej barwie, splątane jak wodne rośliny. Wzrostem nie przewyższa dziecka, co sprawia, że z daleka może zostać z nim pomylony.
Wodnik znany jest z figlarnego usposobienia. Lubi drobne psoty i żarty, przez co często nie bywa traktowany jako istota szczególnie groźna. Dopóki nie zostanie rozgniewany, zazwyczaj ogranicza się do niewinnych sztuczek i drobnych utrudnień.
Jednak rozdrażniony potrafi stać się mściwy. Według podań może wzburzyć nurt rzeki, doprowadzić do wylania wód na pola uprawne, zmoczyć pranie suszące się nad brzegiem lub w skrajnych przypadkach wciągnąć człowieka pod powierzchnię i odmienić jego los na zawsze.
Istnieją również sposoby na zyskanie jego przychylności. Złożenie dorocznej ofiary, najczęściej w postaci zwierzęcia, ma zapewnić ochronę podczas kąpieli czy przeprawy przez wodę. Wodnik pamięta takie gesty, choć tylko do czasu, gdy nadejdzie kolejny rok i znów upomni się o swoje.
Pani Jeziora
Wygląd i informacje
Pani Jeziora to mityczna postać, której istnienie od wieków rozpala wyobraźnię wędrowców i rycerzy. Opisywana jest jako istota o kobiecej sylwetce, wyłaniająca się z tafli jeziora w chwilach szczególnego znaczenia. Według legend objawia się jedynie tym, którzy staną przed nią z czystym sumieniem i nieskazitelnym sercem.
Nieliczni, którzy twierdzili, że dostąpili zaszczytu ujrzenia jej na własne oczy, wspominają o zielonkawym odcieniu skóry i włosów, jakby były przesiąknięte barwą wodnej roślinności. Jej spojrzenie ma mieć błękitny, hipnotyzujący odcień, budzący jednocześnie podziw i respekt. Często przedstawiana jest jako istota odziana jedynie w wodną poświatę i mgłę unoszącą się nad jeziorem, co nadaje jej niemal nadprzyrodzony charakter.
Zgodnie z przekazami Pani Jeziora nagradza wybranych ostrzem o niezwykłej jakości, przewyższającym kunsztem nawet wyroby krasnoludzkich mistrzów. Taki dar jest symbolem uznania dla odwagi, honoru i czystości intencji.
Do dziś pozostaje postacią z pogranicza mitu i legendy. Jej opowieść inspiruje śmiałków do podążania ścieżką dobra w nadziei, że pewnego dnia staną nad spokojną taflą jeziora i zostaną uznani za godnych jej łaski.
Sylfida
Wygląd i informacje
Sylfida to drobna, eteryczna istota o delikatnej posturze dziecka. Jej sylwetka jest filigranowa, a z pleców wyrastają skrzydła przypominające skrzydła motyla, cienkie i połyskujące w świetle. Najczęściej nosi stroje w jasnych, żywych barwach, które podkreślają jej pogodną naturę. Jej obecność bywa zdradzana przez subtelne, błękitne światło unoszące się wokół niej niczym mglista aura.
Według podań sylfida pojawia się w chwilach największej beznadziei, gdy ktoś o czystym sercu znalazł się w sytuacji pozornie bez wyjścia. W takich momentach potrafi wysłuchać prośby i spełnić jedno życzenie za pomocą swojej magii.
Dar ten nie jest jednak bezwarunkowy. Osoba, której pomogła, musi zachować spotkanie w tajemnicy. Zdradzenie sekretu może sprowadzić gniew sylfidy, a w konsekwencji cofnięcie udzielonej pomocy. W skrajnych przypadkach istota ta potrafi ukarać tych, którzy nie dotrzymali obietnicy milczenia.
Rusałka
Wygląd i informacje
Rusałka przybiera postać młodej kobiety o niezwykłej urodzie. Jej rysy są harmonijne, a sylwetka przyciąga spojrzenia, co sprawia, że łatwo wzbudza zainteresowanie i zaufanie. Zazwyczaj przedstawiana jest z długimi, rozpuszczonymi włosami, często boso i w lekkim lub zwiewnym odzieniu. Spotkać ją można na leśnych polanach, w pobliżu rzek, jezior i innych zbiorników wodnych.
Często śmieje się i śpiewa melodyjnym głosem, który niesie się daleko po okolicy. Potrafi zapraszać przechodniów do wspólnej zabawy, tańca lub kąpieli. Jednak jej urok jest zwodniczy. Osoby, które ulegną jej czarowi, mogą zostać doprowadzone do skrajnego wyczerpania podczas niekończącej się zabawy albo wciągnięte pod wodę i utopione.
W rzeczywistości rusałka uchodzi za istotę powstałą z tragicznej śmierci młodej kobiety, zwłaszcza takiej, która nie zdążyła wyjść za mąż lub została pochowana bez należytych obrzędów. W niektórych przekazach wspomina się także o innych dramatycznych okolicznościach jej powstania. Niezależnie od wersji, rusałka pozostaje bytem związanym z wodą, pięknem i niebezpieczną pokusą.
Smok
Wygląd i informacje
Smok uchodzi za najbardziej majestatyczną i potężną istotę, jaka kiedykolwiek przemierzała świat. Jego ciało pokrywają grube, twarde łuski, które skutecznie chronią przed zwykłym orężem. Szyja jest długa i giętka, a wzdłuż grzbietu wyrastają ostre kolce. Ogon, często dłuższy od tułowia, stanowi groźną broń zdolną zmiażdżyć przeciwnika jednym uderzeniem.
Posiada cztery silne łapy zakończone potężnymi szponami oraz ogromne, błoniaste skrzydła z dodatkowymi pazurami przy zgięciach i na końcach. Głowa smoka jest wydłużona, z pyskiem przypominającym krokodyli. Oczy mają gadzi, przenikliwy wyraz, a w paszczy mieszczą się rzędy ostrych zębów. W wielu przekazach wspomina się o zdolności ziania ogniem, która czyni go jeszcze groźniejszym przeciwnikiem.
Smoki są istotami długowiecznymi i niezwykle dumnymi. Przypisuje się im ogromną wiedzę, a niektórzy wierzą, że potrafią dostrzegać zarys przyszłych wydarzeń. Prowadzą samotniczy tryb życia i wybierają na swoje leża trudno dostępne miejsca, takie jak wysokie góry, głębokie jaskinie czy ruiny dawnych warowni. Tam gromadzą bogactwa zdobyte przez lata, które nierzadko stają się celem ambitnych władców i poszukiwaczy chwały.
Wyróżnia się kilka odmian smoków, między innymi zielone, czerwone, czarne, białe oraz niezwykle rzadkie złote. Każda z nich różni się temperamentem i cechami szczególnymi, lecz wszystkie łączy potęga i niezależność. Na co dzień polują na zwierzynę na własnym terytorium, jednak w okresach niedoboru potrafią zaatakować zwierzęta gospodarskie, czym ściągają na siebie gniew ludzi.
Między sobą mają ustaloną hierarchię, a według niektórych podań potrafią porozumiewać się bez użycia słów. Współcześnie spotkanie smoka graniczy z cudem, ponieważ wiele z tych istot padło ofiarą polowań prowadzonych przez ludzi, którzy pożądali ich skarbów lub przypisywali ich organom niezwykłe właściwości.