Stolica: Aeloria
Charakterystyka:
Erynthar, niegdyś potężne królestwo elfów, zostało zniszczone przez Przedwieczną Zadrę i wojny z ludźmi. Dziś elfickie plemiona żyją w ukryciu, głównie w głębokich lasach i zapomnianych dolinach. Choć ich wpływy są osłabione, wciąż posiadają magiczne artefakty oraz mroczne sekrety związane z dawną potęgą ich ludu. Wieża Magów jest w ruinach, ale wciąż pozostaje jednym z kluczowych punktów, które przyciągają magów z całego świata.
Władza: Obecna królowa Eryntharu, Królowa Aelirien, jest postacią pełną sprzeczności, która zdaje się być żywym odzwierciedleniem samego Eryntharu – dawnej potęgi, która upadła wskutek pychy, ale wciąż tętniącej nadzieją na odkupienie. Jako półelfka, nosząca w sobie zarówno szlachetną elficką krew, jak i ludzką determinację, Aelirien stanowi pomost między dawnymi tradycjami a nowoczesnością. Jej mieszane dziedzictwo sprawia, że inne państwa patrzą na Erynthar z większą dozą zrozumienia – ludzie widzą w niej element stabilizujący, który może przełamać dawne uprzedzenia i stereotypy związane z wyłącznie elfickim dziedzictwem. Pod rządami Aelirien Erynthar nabiera nowego wymiaru. Jej polityka opiera się na ostrożnym łączeniu tradycji z nowoczesnymi metodami zarządzania, co pozwala jej zjednoczyć resztki dawnej potęgi elfickiej z realiami współczesnego świata. Mimo że ruiny Eryntharu wciąż skrywają tajemnice i mroczne sekrety, które mogą zmienić losy świata – zarówno na lepsze, jak i na gorsze – królowa Aelirien stara się utrzymać równowagę między zachowaniem dziedzictwa a budowaniem lepszej przyszłości.
Dzięki temu, że w jej żyłach płynie również krew człowieka, inne państwa widzą w Eryntharze, nie tylko pozostałość dawnej, zamkniętej cywilizacji, ale także potencjał do odrodzenia i współpracy. Królowa Aelirien, łącząc starożytną elficką mądrość z ludzką zdolnością do adaptacji i kompromisu, staje się symbolem nowej ery – ery, w której dawny upadek nie musi oznaczać końca, lecz może być początkiem odbudowy i pojednania między kulturami.
Miasta
Aeloria – Kiedyś potężna stolica Eryntharu, która nie pamieta już czasów świetności.. Zniszczona przez Przedwieczną Zadrę, Aeloria wciąż przyciąga poszukiwaczy artefaktów i magów i kupców. Otoczona lasem, powoli się odbudowuje, pozostając wciąż stolicą Eryntharu. Wciąż dźwiga blizny po zniszczeniach Przedwiecznej Zadry. Choć miasto zostało wyniszczone przez kataklizm, wciąż pozostaje sercem elfickiego królestwa, przyciągając poszukiwaczy artefaktów, magów oraz kupców, którzy przybywają z całego świata, by odkrywać jego zapomniane tajemnice. Zrujnowane pałace, spalone świątynie i splądrowane wieże, które wciąż stoją w sercu Aelorii, przypominając o dawnej potędze miasta.
Otoczone gęstym, tajemniczym lasem, miasto jest teraz miejscem cichych i przebudowywanych zakątków, które żyją obok ruin. Niegdyś dom elfickich rzemieślników, teraz to miejsce powolnej odnowy, gdzie natura staje się częścią miasta.
Aeloria, choć niegdyś tętniąca życiem i potęgą, teraz jest miastem milczącego smutku, w którym tylko nieliczni z elfów dostrzegają nadzieję na pełne odrodzenie. Gospodarka miasta opiera się na handlu magicznymi artefaktami, roślinami i ziołami o właściwościach leczniczych, a także na starych rzemiosłach, które były niegdyś znane na całym kontynencie. Mimo zniszczeń, Aeloria nie straciła swojego magicznego charakteru, który przyciąga tych, którzy szukają wiedzy, lub chcą chociaż zaznać tego, jaką potęgą kiedyś był Erynthar i elfy.
Niewielkie miasto głęboko w lasach, które stało się schronieniem dla tych elfów, które przetrwały wojny i katastrofę. Lethrien jest pełne tajemniczych ruin, w których przetrwała część magii elfów. Choć elfy wciąż żyją w nim w izolacji, miasto pełni funkcję centrum, w którym przekazywana jest wiedza o dawnych rytuałach oraz sposobach ochrony przed wpływami Zadry.
Miasto, które niegdyś było największym portem Eryntharu, teraz jest opustoszałe i zaniedbane. W przeszłości, Laeven było centrum handlowym, a jego porty tętniły życiem. Elfy wciąż zajmują się tam rybołówstwem, a towary z innych państw docierają właśnie tam.
Mniejsze miasto, schowane w górach, które ocalało po wojnach z ludźmi. Nar’Elven jest wciąż ośrodkiem dla tych elfów, które nie odeszły od swojej dawnej tożsamości.Miasto w dużej mierze jest w ruinie, lecz to nie przeszkadza elfom praktykować magię i wieść zwykłe życie w cieniach drzew. Rubinowe Ostrza szczególnie zadomowiły się tutaj, ceniąc sobie brak wszechobecnej polityki i zgiełku miasta.
Miasto pełne ruin, które niegdyś było sercem elfickich ceremonii i rytuałów związanych z magią natury. Dziś Talimar jest opustoszałe, choć wciąż można tam znaleźć ślady dawnych obrzędów, a także zapomniane technologie i sztukę. Elfy, które odwiedzają to miejsce, robią to w celu odkrycia utraconej wiedzy.
Zrujnowane miasto, niegdyś ważny ośrodek sztuk wojennych i magii. Vaelithar teraz jest bardziej zapomnianym wspomnieniem, a jego pozostałości są niebezpieczne, pełne nieumarłych wojowników i starożytnych pułapek. Ci, którzy odważą się odkrywać jego tajemnice, często nie wracają, znikając w mroku historii.
Miasto na zachodnich dolinach, które przez wiele lat było w cieniu wojny, teraz powoli odbudowuje swoją dawną chwałę. Ithralen jest pełne mrocznych korytarzy i ruin, ale także miejsc, gdzie elfy próbują powrócić do swoich korzeni. Wciąż działają tam akademie oraz klasztory, które mają na celu przywrócenie wiedzy o pradawnych elficznych rytuałach i bogach.
Wiara
Ithilwen jest najważniejszym bóstwem w elfickim panteonie, czczonym jako stwórczyni magii oraz opiekunka całego elfiego ludu. Uważa się, że to ona dała elfom dostęp do tajemnej mocy, którą nazywają Magią Księżyca, moc zarządzania żywiołami, naturą i rytmami świata. Oprócz tego elfy w Eryntharze wyznają Faelorę, Aelrith oraz Rivarthara.
Wieże i Zakony
Wieża Magów w Eryntharze była niegdyś potężnym ośrodkiem wiedzy elfickiej magii. Dziś jest tylko cieniem swojej dawnej świetności. Magowie tego królestwa specjalizowali się w badaniu magii natury, przywracaniu życia oraz zaklęciach ochrony przed siłami zła. Pomimo upadku, niektórzy magowie wciąż starają się kontrolować siły, które kiedyś mogły zniszczyć cały świat.
Zakon Łowców w Eryntharze jest znany z walki z potworami związanymi z Pustką Dusz, czyli samą Zadrą. Elfy, choć zmniejszyły swoje siły, wciąż pozostają mistrzami w walce z istotami nieżywymi. Ich Łowcy Zmierzchu specjalizują się w zwalczaniu stworzeń, które pochodzą z innych światów lub z ruin przeszłości. Łowcy z tego regionu okiełznały w swoich mutacjach pierwiastek magiczny, którego skrupulatnie chronią.
Erynthar: Przedwieczne Rozdarcie
Złoty Wiek Eryntharu
W czasach swojej świetności Erynthar było perłą cywilizacji elfów. Jego miasta lśniły blaskiem magicznych barier, a monumentalne budowle powstawały w harmonii z przyrodą. Las Eryntharski, nazywany przez elfy "Duszą Świata," był żywym organizmem, którego każda roślina była splątana z magią. Żaden inny naród nie mógł dorównać elfom w sztuce magicznej ani w zdolnościach rzemieślniczych. W owym czasie elfy nie tylko żyły w zgodzie z naturą, ale także próbowały zgłębić tajemnice wszechświata. Powstała Rada Proroków Zmierzchu, grupa najwybitniejszych magów, którzy uważali, że ograniczenia narzucone przez Zasłonę barierę między światem żywych a krainą umarłych powstrzymują ich rasę przed osiągnięciem prawdziwej doskonałości. Wszystko to było możliwe dzięki magii, którą elfy rozwijały przez tysiąclecia. Jednak ich ambicja przerosła ich możliwości, co doprowadziło do powstania Przedwiecznej Zadry tragedii, która zniszczyła nie tylko Erynthar, ale i równowagę świata
Ambicje Proroków Zmierzchu i klątwa Zadry
Prorocy Zmierzchu byli nie tylko uczonymi, ale także wizjonerami. Prowadzili badania nad artefaktami, które miały moc manipulowania życiem i śmiercią, w tym nad legendarnym Mieczem Dusz, bronią zdolną rozcinać samą tkaninę rzeczywistości. Pragnęli połączyć świat żywych z krainą umarłych, wierząc, że odkryją w ten sposób tajemnice istnienia i osiągną boskość która mogłoby przynieść elfom wieczną mądrość oraz długowieczność, która wykraczałaby poza ich pojmowanie. Przy pomocy starożytnych artefaktów i rytuałów otworzyli Zasłonę, która oddzielała oba światy. Ich działania miały jednak katastrofalne skutki. Zamiast stworzyć most, rozerwali Zasłonę, powodując powstanie Przedwiecznej Zadry. Z Zadrą na świat przedostały się duchy, widma i istoty półumarłe nienaturalne byty istniejące między życiem a śmiercią. Chaos szybko ogarnął królestwo, a magia, która była fundamentem Eryntharu, zaczęła się wypaczać. Rozdarcie Zasłony stało się źródłem klątwy. Las Eryntharski zaczął obumierać, ziemia popękała, a magia elfów, która czerpała siłę z harmonii natury, zaczęła słabnąć i degenerować. Przedwieczna Zadra stała się epicentrum chaosu miejsce, w którym rzeczywistość mieszała się z cieniami.
Poświęcenie Proroków
Prorocy Zmierzchu, zdając sobie sprawę z katastrofy, którą sprowadzili, postanowili naprawić swój błąd. W desperackim rytuale użyli Miecza Dusz, aby zamknąć Zadrę. Połączyli swoje dusze z energią Zasłony, stając się jej strażnikami na wieczność. Ich ciała zniknęły, a dusze utknęły w stanie zawieszenia między światami. Choć rytuał zamknął Zadrę, nie zlikwidował jej skutków. Żywy Las, martwy na pierwszy rzut oka otaczający epicentrum stał się przerażającym miejscem pełnym duchów i istot, które nigdy nie powinny istnieć. Dodatkowo użyli ognia, chcąc wyplenić plugastwa z Zadry, który pochłonął wiele istnień i wiosek, rozsiewając się po kontynencie.
Wojny i Upadek
Upadek Eryntharu nie zakończył się na katastrofie Zadry. Wieści o elfiej klęsce dotarły do sąsiednich krain, w tym do królestw ludzkich, które od dawna zazdrościły elfom ich bogactw i potęgi. Armie ludzi, min. Kharaz-Amin i Thalassi, wyruszyły, by zająć ziemie osłabionego Eryntharu. Wojna była brutalna i krwawa. Ludzie, wzmocnieni przez swój pragmatyzm i liczebność zdobyli przewagę. Ostatni król elfów, Aelyrion Władca Świtu, poległ w obronie Wieży Magów, co ostatecznie przypieczętowało los królestwa.
Życie w Ukryciu
Po upadku Eryntharu elfy rozproszyły się, uciekając w głębiny lasów i ukryte doliny. Żyjąc w cieniu swojej dawnej chwały, stały się bardziej podejrzliwe i nieufne wobec innych ras. Opowieści o ich magii i ruinach Eryntharu stały się legendami, które wzbudzały zarówno strach, jak i ciekawość. Niektóre plemiona, szczególnie te żyjące w pobliżu Żywego Lasu zyskały mroczne moce. Niektóre z nich nauczyły się kontrolować duchy, inne stały się strażnikami, pilnując, by nikt nie zakłócał ich odwiecznego sprzymierzeńca - natury.
Nadzieja i Ostrzeżenie
Wśród elfów krążą opowieści o "Księciu Świtu," potomku Aelyriona, który kiedyś zjednoczy rozproszone plemiona i przywróci Erynthar jego dawną chwałę. Inni jednak ostrzegają, że próba przywrócenia dawnej potęgi może na nowo rozerwać Zasłonę, przynosząc jeszcze większe zniszczenie. Erynthar pozostaje miejscem pełnym sprzeczności, symbolem pychy, która doprowadziła do katastrofy i niespełnionych nadziei na odkupienie. W jego ruinach wciąż kryją się sekrety, które mogą zmienić losy świata zarówno na lepsze jak i na gorsze.
Elfy i ich powiązanie z magią
Każdy elf rodził się z naturalnym talentem do korzystania z magii. Już od najmłodszych lat dzieci elfów uczyły się podstaw magii w ramach codziennego życia, pierwsze lekcje dotyczyły harmonii z naturą odczytywania wiatru, rozumienia energii drzew czy słuchania pieśni rzek.
W miarę dorastania młode elfy rozwijały swoje zdolności w Wierzach Magii. Tam uczono ich kontrolowania energii, formułowania zaklęć, tworzenia magicznych pieczęci i rozumienia alchemii. Każdy uczeń był zachęcany do odkrywania swojej unikalnej specjalizacji, czy to w magii ochronnej, uzdrawiającej, ofensywnej, czy w tworzeniu artefaktów. Elfy były mistrzami w tworzeniu magicznych przedmiotów a ich amulety i klejnoty były znane z niezwykłej mocy i piękna a artefakty elfickie mogły przechowywać magiczną energię, a niektóre były w stanie komunikować się z właścicielem lub reagować na jego emocje. Magia uzdrawiająca była powszechnie stosowana w społeczeństwie elfów. Leczyła zarówno rany fizyczne, jak i urazy duszy. Muzyka elfów była nierozerwalnie związana z magią pieśni potrafiły uzdrawiać, wzmacniać ducha i inspirować do działania, były one także używane w rytuałach przywołując energię z Duszy Świata. Każdy elf znał przynajmniej kilka pieśni, które były śpiewane podczas ważnych wydarzeń, takich jak narodziny, święta czy pożegnania.
Taniec elfów był pełen gracji i magii, każdy ruch był zaplanowany i miał głębokie znaczenie. Wspólne tańce rytualne były sposobem na łączenie się z energią natury i Duszy Świata. Elfy potrafiły też przywracać równowagę w ekosystemie regenerować obumarłe lasy, oczyszczać zatrutą wodę czy przywracać życie ziemi po katastrofach. Najbardziej utalentowani magowie, znani jako Prorocy Zmierzchu, byli elitą społeczeństwa elfów. Byli nie tylko nauczycielami młodych pokoleń, ale także strażnikami starożytnej wiedzy, zapisanej w księgach i kryształach pamięci. Prorocy Zmierzchu pełnili funkcję opiekunów balansu między magią a naturą. Byli odpowiedzialni za utrzymanie równowagi między rozwojem społeczeństwa a ochroną świata przed niepożądanymi skutkami magii. Ich zadaniem było także badanie tajemnic wszechświata, co ostatecznie doprowadziło do tragicznego eksperymentu z Przedwieczną Zadrą.
Niestety teraz to przeszłość. Większość elfów straciło swój naturalny talent do magii, nie oznacza to jednak, że go nie posiadają. Po wojnie wiele się zmieniło. Większość magicznych technologii i ośrodków magicznych upadło, lub popadło w ruinę. Elfy ponownie muszą radzić sobie z trudami świata tradycyjnymi metodami, a magia jest dostępna teraz tylko dla wybranych, utalentowanych jednostek. Elfy zdecydowanie nie są już tymi elfami, które pamiętają z legend i opowieści. Ich potęga i moc została utracona. W ich sercach wciąż płoną chęci przywrócenia dawnej świetności, lecz prześladowania elfów i nienawiść do ich rasy, która zrodziła się wieki temu, między innymi przez Przedwieczną Zadrę, skutecznie to uniemożliwia.
Tajemnicze Miejsca, Ruiny i Miejsca Mocy dotkniętych Zadrą
Pustynia Rozpadu
W samym sercu Eryntharu, tam, gdzie niegdyś znajdowały się żyzne doliny elfów, leży Pustynia Rozpadu – jałowa, popękana ziemia pełna szczątków dawnych miast. To miejsce zostało całkowicie zniszczone przez moc Zadry. Krajobraz jest pełen wyrw, z których wydobywa się delikatny, eteryczny blask, a powietrze wibruje dziwną energią. Nocą można zobaczyć zjawy elfów spacerujące po ruinach, powtarzające swoje ostatnie chwile życia. Mówi się, że głęboko pod pustynią znajduje się pradawne sanktuarium Proroków Zmierzchu, pełne zaklętych artefaktów, które wciąż pulsują energią Zadry.
Wieża Eterna
Na północnych rubieżach Eryntharu stoi Wieża Eterna, ostatnia nienaruszona budowla z czasów świetności elfów. Wieża wznosi się wysoko nad spustoszonym krajobrazem, jej ściany pokryte są runami, które świecą w obecności dusz i półumarłych. Legenda głosi, że wieża została stworzona jako miejsce schronienia dla najpotężniejszych magów podczas rozdarcia Zadry. Obecnie jest to labirynt pełen pułapek, duchów i magicznych konstrukcji. Na szczycie wieży, według podań, znajduje się Oko Zadry – kryształ o niezmierzonej mocy, pozwalający kontrolować energię życia i śmierci, jednak żaden śmiałek nie wrócił, by potwierdzić jego istnienie.