– Mark Lawrence "Książę z krwi"
Łotrzyk to specjalista od brudnej roboty, cichych eliminacji i wykorzystywania słabości przeciwnika. Tam, gdzie inni polegają na sile, pancerzu lub magii, łotrzyk stawia na spryt, refleks i zimną kalkulację. To klasa dla postaci, które nie boją się walczyć nieuczciwie, zaskakiwać wroga i kończyć starcie, zanim ten zdąży się zorientować, co poszło nie tak. Łotrzycy doskonale odnajdują się zarówno w cieniu, na dystansie, jak i w brutalnym zwarciu. W zależności od obranej ścieżki mogą być cichymi zabójcami, mobilnymi strzelcami lub bezlitosnymi osiłkami z ulicy.
Umiejętność Pasywna
Zdrowa paranoja- Łotrzyk nigdy nie ufa ciszy. Każdy cień może kryć zagrożenie, każdy korytarz... pułapkę. To nie strach, to nawyk wykształcony przez lata przeżywania tam, gdzie inni ginęli.
Działanie:
Łotrzyk może wcześniej niż reszta drużyny wykrywać zagrożenia, zasadzki oraz pułapki w swoim otoczeniu. Udany test pozwala zauważyć niebezpieczeństwo z wyprzedzeniem, zanim ktokolwiek zdąży w nie wpaść.
Ścieżki Rozwoju
"Ludzie boją się ciemności, ale nie wiedzą, że to w niej najczęściej giną."
Skrytobójca to mistrz cierpliwości i precyzji. Dla niego walka zaczyna się dużo wcześniej niż pierwszy cios, w obserwacji, planowaniu i wyborze idealnego momentu. Nie interesuje go honor ani otwarta konfrontacja. Liczy się skuteczność i cisza po wykonaniu zadania. Skrytobójcy polegają na ukryciu, przygotowaniu broni oraz atakach, które kończą walkę jednym ruchem. Gdy wróg orientuje się, że jest celem, często jest już za późno. (Skaluje się pod takie statystyki jak: skrytość, zwinność, broń krótka)
Umiejętności
Działanie: Zyskujesz stan ulepszonego ukrycia, który uniemożliwia wrogom bezpośrednie namierzenie cię i podejmowanie wobec ciebie akcji. Możesz swobodnie przemieszczać się, obserwować pole walki i przygotowywać kolejne działania, dopóki nie zdecydujesz się ujawnić.
Uderzenie w Tchawicę: Skrytobójca nie zawsze dąży do natychmiastowej śmierci celu. Czasem wystarczy chwila ciszy i utraty oddechu, by przeciwnik stał się bezbronny. Uderzenie w tchawicę to szybki, precyzyjny cios wymierzony w krtań lub splot nerwów szyi. Trafiony wróg łapie powietrze, krztusi się i na moment traci orientację w walce. To technika wykorzystywana do przerywania zaklęć, wybijania z rytmu doświadczonych wojowników oraz tworzenia krótkiego, ale decydującego okna przewagi.
Działanie: Postać wykonuje precyzyjny atak w okolice szyi przeciwnika. Jeśli cios dosięgnie celu i przebije jego obronę, wróg zostaje chwilowo pozbawiony oddechu i zdolności reakcji. Nieprzygotowany przeciwnik może zostać ogłuszony na krótką chwilę, tracąc możliwość działania i wystawiając się na kolejne uderzenia.
Podcięcie ścięgien: Skrytobójca wie, że unieruchomiony przeciwnik jest równie cenny jak martwy. Podcięcie ścięgien to niskie, szybkie cięcie wymierzone w tylną część nogi, najczęściej w okolice ścięgna Achillesa lub kolana. Cios nie musi być głęboki, by wywołać ból i utratę stabilności. Trafiony wróg zaczyna kuleć, jego ruchy stają się wolniejsze, a uniki mniej skuteczne.
Działanie: Postać wykonuje atak wymierzony w nogi przeciwnika. Jeśli ostrze przebije obronę, cel może zostać częściowo unieruchomiony. Jego ruch zostaje ograniczony, a zdolność do unikania ataków znacząco spada. Silniejsi i bardziej wytrzymali przeciwnicy mogą oprzeć się efektowi, jednak nawet oni odczuwają presję i zagrożenie utraty mobilności.
Cienie w umyśle: Nie każdy atak ma łamać kości. Niektóre mają łamać wolę. Skrytobójca potrafi uderzyć w sposób, który wywołuje w przeciwniku chwilę zwątpienia, dezorientację i narastający lęk. To połączenie bólu, presji i nieuchwytnej obecności w cieniu sprawia, że wróg zaczyna popełniać błędy. Jego ciosy stają się mniej pewne, a obrona traci skuteczność.
Działanie: Postać wykonuje atak, który oprócz fizycznych obrażeń wywołuje silną presję psychiczną. Jeśli cel nie zdoła się opanować, jego skuteczność bojowa spada. Staje się mniej celny, gorzej unika ciosów i słabiej wykorzystuje swoją ochronę. Efekt utrzymuje się przez krótki czas, ale w kluczowym momencie walki może przesądzić o jej wyniku.
Garota: Garota to technika przeznaczona do ostatecznego wyłączenia wybranego celu. Skrytobójca wykorzystuje moment słabości przeciwnika i własne ukrycie, by błyskawicznie znaleźć się za jego plecami. Lina, pasek lub broń zostaje zaciśnięta wokół szyi, odcinając dopływ powietrza i pozbawiając ofiarę możliwości wydania dźwięku. To brutalna, kontrolowana eliminacja, która nie zawsze kończy się śmiercią, lecz niemal zawsze kończy się całkowitym przejęciem inicjatywy.
Działanie: Umiejętność może zostać użyta wyłącznie wobec przeciwnika, który jest już osłabiony oraz gdy skrytobójca pozostaje niewykryty. Jeśli atak się powiedzie, cel zostaje obezwładniony i traci zdolność skutecznej reakcji. Na krótki czas zostaje oszołomiony, wyciszony i ma znacząco ograniczoną możliwość uniku. To narzędzie do kontrolowanego wyłączenia pojedynczej jednostki z walki, szczególnie skuteczne przeciw kluczowym przeciwnikom.
Styl Gry
STEALTH / BURST DAMAGE / ASSASSINATION
Skrytobójca to specjalista od eliminowania kluczowych celów poprzez ukrycie, pozycjonowanie i precyzyjne uderzenia. Mechanicznie opiera się na długotrwałym pozostawaniu w cieniu, obserwacji pola walki i wyborze idealnego momentu na atak. Nie prowadzi otwartej walki, działa punktowo i znika, zanim przeciwnicy zareagują.
"Kto powiedział, że walka jest fair? Zwycięża ten, kto strzela pierwszy."
Strzelec to łotrzyk, który zamiast ostrza wybrał dystans. Jego siłą jest mobilność, refleks i kontrola przestrzeni. Zanim wróg zbliży się na niebezpieczną odległość, często jest już trafiony czasem nawet nie wiedząc, skąd padł strzał. (Skaluje się pod takie statystyki jak: skrytość, broń dystansowa, zwinność)
Umiejętności
Działanie: Postać wykonuje szybki odskok, unikając bezpośredniego zagrożenia, i jednocześnie oddaje strzał w wybranego przeciwnika. Idealna umiejętność do wyjścia z opresji bez rezygnowania z ofensywy.
Działanie: Postać oddaje serię trzech strzałów, mogących trafić różnych przeciwników. Każdy kolejny strzał jest trudniejszy do wykonania, a po całej sekwencji strzelec potrzebuje chwili, by ponownie przygotować broń do walki.
Działanie: Postać oddaje precyzyjny strzał, który trafia w wrażliwe miejsce przeciwnika. Cios ogranicza jego zdolność poruszania się, czyniąc go łatwiejszym celem dla kolejnych ataków.
Działanie: Postać oddaje strzał z ukrycia, osłabiając zdolności obronne przeciwnika i utrudniając mu reakcję. Jeśli atak się powiedzie, strzelec pozostaje niezauważony, gotów do kolejnych działań.
Styl Gry
RANGED DPS / CONTROL / MOBILITY
Strzelec to ekspert walki na dystans, łączący wysokie obrażenia z kontrolą pola walki i dużą mobilnością. Mechanicznie koncentruje się na precyzyjnych strzałach w słabe punkty przeciwników, serii ataków na wielu celów oraz efektach unieruchomienia, które ułatwiają drużynie kontrolowanie starcia. W walce wykorzystuje taktyczne przemieszczanie i unik, np. odskoki podczas ostrzału, aby zachować bezpieczeństwo, jednocześnie nie rezygnując z ofensywy. Jego styl premiuje pozycjonowanie, refleks i wykorzystanie przewagi dystansu, a ukrycie lub wcześniejsze przygotowanie pozwala na zadanie maksymalnych obrażeń w momentach zaskoczenia.
"Nie ma walki bez siniaków, ale ja zawsze zostaję ostatni na nogach."
Grasant to łotrzyk, który porzucił subtelność na rzecz brutalnej skuteczności. To osiłek z zaułków, karczemny rozrabiaka i bezlitosny zbir, który nauczył się, że na ulicy wygrywa ten, kto dłużej stoi na nogach i mocniej uderza. Nie polega na finezyjnych manewrach ani skrytości jego atuty to masa, impet i odporność na ból. Grasant walczy blisko, bez skrupułów i bez litości, łamiąc przeciwników siłą, presją i ciągłym naporem. (Skaluje się pod takie statystyki jak: Bójka, wytrzymałość, bronie do walki wręcz)
Umiejętności
Działanie: Postać rozpędza się i wpada w przeciwnika, próbując go powalić lub brutalnie zatrzymać. Udana szarża dezorientuje cel, oszałamiając go na krótki moment i podkopując jego zdolność do dalszej walki.
Działanie: Postać zadaje potężny cios, który powoduje długotrwałe krwawienie. Rana jest na tyle poważna, że przeciwnik ma wyraźnie utrudnione jej opanowanie, a jej skutki odczuwa przez kolejne chwile walki.
Działanie: Postać wykonuje szybki atak w newralgiczne miejsca, chwilowo oślepiając i dezorientując przeciwnika. Trafiony wróg ma poważne trudności z atakowaniem i obroną.
Twarda Dupa - Lata ulicznych bójek, nokautów i wstawania z bruku zrobiły swoje. Grasant potrafi zignorować ból, otrząsnąć się po uderzeniu i walczyć dalej, nawet gdy inni dawno by się poddali. To czysta odporność i zahartowane ciało.
Działanie: Postać na krótki czas staje się wyjątkowo odporna na ogłuszenia i dezorientację. Jej ciało instynktownie amortyzuje ciosy, zwiększając ogólną wytrzymałość i ochronę.
Zdeptanie - Gdy przeciwnik jest już na granicy upadku, grasant nie daje mu szansy na powrót do walki. Wchodzi w niego całym ciężarem, dociska do ziemi i dopełnia dzieła brutalnymi, krótkimi ciosami. To walka o dominację, bez litości i bez przerw.
Działanie: Postać wykorzystuje moment słabości przeciwnika, brutalnie przygniatając go w zwarciu. Atak jest szczególnie skuteczny przeciwko wrogom, którzy już stracili równowagę lub orientację, dodatkowo unieruchamiając ich na krótką chwilę.
Styl Gry
MELE DPS / TANKY BRAWLER
Grasant to brutalny wojownik uliczny, który łączy bezpośrednie obrażenia w zwarciu z kontrolą przeciwników i wysoką odpornością. Mechanicznie koncentruje się na rozpraszaniu, dezorientowaniu i osłabianiu wrogów poprzez szarże, uderzenia w newralgiczne miejsca oraz długotrwałe efekty krwawienia.