"Jeszcze raz przez przełom, drodzy przyjaciele, jeszcze raz. "
– William Shakespeare, "Henryk V "
Zbrojny to wojownik pierwszej linii, filar drużyny, który przyjmuje na siebie ciężar walki i nie cofa się nawet wtedy, gdy inni już by uciekli. Niezależnie od obranej ścieżki, zbrojny polega na wyszkoleniu bojowym, sile charakteru i umiejętności utrzymania kontroli nad polem bitwy. To on zatrzymuje wrogów, wyznacza tempo starcia i często decyduje o tym, kto przeżyje. Zbrojni mogą przyjmować różne role: od opancerzonego obrońcy, przez bezlitosnego łowcę pojedynczych celów, aż po brutalnego niszczyciela, który im bliżej śmierci, tym staje się groźniejszy.
Działanie: Gdy punkty zdrowia spadną do zera, zbrojny może spróbować jeszcze raz stanąć do walki. Każda kolejna próba jest coraz trudniejsza, aż w końcu nawet najtwardszy wojownik musi ulec. Udany test pozwala wrócić do walki z minimalną ilością zdrowia, nieudany oznacza stan konania.
Ścieżki Rozwoju
„Czyny są zwierciadłem duszy.”
~William Shakespeare
Rycerz to uosobienie dyscypliny, stalowej obrony i kontroli pola walki. Jego styl opiera się na szerokich cięciach, utrzymywaniu pozycji i przyjmowaniu na siebie ciosów, które zabiłyby słabszych wojowników. Rycerz nie musi być szlachcicem, wystarczy że walczy jak mur, którego nie da się obejść. (Skaluje się pod takie statystyki jak: Wytrzymałość, walka bronią, ciało)
Umiejętności
Szerokie Cięcie - Miecz rycerza nie służy tylko do pojedynków jeden na jednego. Gdy sytuacja tego wymaga, potrafi on zatoczyć szeroki łuk ostrzem, siekąc wszystko, co znajdzie się w zasięgu. To pokaz siły i kontroli nad polem walki, który zmusza wrogów do cofnięcia się lub zapłacenia krwią za zbliżenie się zbyt blisko.
Działanie - Rycerz wykonuje potężne, szerokie cięcie, trafiając kilku przeciwników jednocześnie. Atak jest skuteczny w zwarciu, ale wymaga stabilnej pozycji i pełnego zaangażowania, przez co po jego użyciu obrona rycerza jest chwilowo osłabiona.
Twardy jak stal - Ciężki pancerz i wojenne doświadczenie czynią rycerza niemal nie do ruszenia. W chwilach największego zagrożenia potrafi skupić się wyłącznie na obronie, przyjmując ciosy tak, jakby były jedynie deszczem uderzającym o stal.
Działanie - Postać przyjmuje defensywną postawę, znacząco zwiększając swoją ochronę na krótki czas. To umiejętność wykorzystywana wtedy, gdy trzeba wytrzymać napór wroga i utrzymać linię.
Ani Kroku - „To nie ja jestem zamknięty z wami. To wy jesteście zamknięci ze mną.”
Rycerz wbija się w ziemię, a jego pancerz staje się bronią samą w sobie. Ostrza, kolce i krawędzie ranią każdego, kto odważy się podejść zbyt blisko. To czysta prowokacja – wyzwanie rzucone wrogom prosto w twarz.
Działanie - Postać przyjmuje postawę nie do przesunięcia, zwiększając swoją obronę i zmuszając pobliskich wrogów do skupienia na niej uwagi. Każdy, kto próbuje zaatakować rycerza w tym stanie, ryzykuje odniesienie krwawych ran.
Potężne Cięcie - Nie każdy cios ma zabić. Niektóre mają złamać obronę. Rycerz wyprowadza precyzyjne, ciężkie uderzenie, które rozbija gardę przeciwnika, odsłania go i sprawia, że nawet najlepszy pancerz przestaje być wystarczającą ochroną.
Działanie - Postać wykonuje silny atak, który osłabia defensywę przeciwnika i utrudnia mu skuteczną obronę w następnych chwilach walki.
Ostatni Bastion - Gdy wszystko wisi na włosku, rycerz staje się murem. Nie atakuje, nie szarżuje po prostu trwa. Skupia się wyłącznie na przetrwaniu, chroniąc siebie i dając sojusznikom czas na oddech, przegrupowanie lub kontratak.
Działanie - Postać wchodzi w stan pełnej defensywy, stając się niemal nietykalna dla wrogów. W tym czasie nie może atakować, ale może się przemieszczać i wspierać sojuszników innymi działaniami obronnymi.
Styl Gry
OBROŃCA PIERWSZEJ LINII / TANK
Postać pierwszej linii walki, łącząca wysoką wytrzymałość z umiarkowanymi obrażeniami obszarowymi. Dysponuje umiejętnościami zwiększającymi obronę oraz zdolnościami wymuszającymi skupienie wrogów na sobie. Posiada ataki obszarowe skuteczne w zwarciu oraz zdolności osłabiające obronę przeciwników, wspierając obrażenia drużyny. W sytuacjach krytycznych może przejść w pełny tryb defensywny, ograniczając własną ofensywę na rzecz utrzymania pozycji i ochrony sojuszników.
„Nie chodzi o sprawiedliwość. Chodzi o robotę.”
~Andrzej Sapkowski, "Miecz Przeznaczenia"
Łowca nagród to zbrojny wyspecjalizowany w polowaniu na konkretne cele. Nie interesują go masy wrogów liczy się ofiara, kontrakt i skuteczność. Jest mobilny, bezwzględny i potrafi wywierać presję na jednym przeciwniku aż do jego upadku. (Skaluje się pod takie statystyki jak: gracja, reakcja, posługiwanie się bronią, zwinność)
Umiejętności
Naznaczenie - Łowca nagród nie poluje chaotycznie. Wybiera ofiarę, obserwuje ją i krok po kroku spycha w pułapkę. Gdy ktoś zostanie naznaczony, świat zwęża się tylko do niego każdy ruch celu jest analizowany, a jego słabości stają się aż nazbyt widoczne. Od tej chwili nie ma już ucieczki, tylko nieuchronny pościg.
Działanie - Postać wybiera jednego przeciwnika i koncentruje się wyłącznie na nim. Dopóki cel żyje i walka trwa, łowca nagród ma nad nim wyraźną przewagę, a przeciwnik odczuwa narastającą presję i dezorientację. W danym momencie można mieć tylko jedną naznaczoną ofiarę.
Graj muzyko! - Walka to rytm. Krew pulsuje w skroniach, serce bije jak bęben, a każdy ruch wpisuje się w tempo starcia. Łowca nagród potrafi wejść w ten stan perfekcyjnej synchronizacji porusza się szybciej, pewniej i zadaje ciosy z niemal sceniczną swobodą.
Działanie - Postać wpada w bojowy trans, stając się bardziej mobilna i trudniejsza do trafienia. Jej ataki nabierają pewności i mocy, a styl walki staje się agresywny, dynamiczny i efektowny.
Bez Ucieczki - Ofiara może próbować uciekać, kluczyć albo chować się za innymi, ale łowca nagród nie odpuszcza. Jeden błysk w oku, szybki doskok i ostrze już jest tam, gdzie powinno. To umiejętność, która zamienia dystans w iluzję.
Działanie - Postać błyskawicznie skraca dystans do przeciwnika i wyprowadza atak w trakcie ruchu. Doskok jest płynny i bezpieczny, a jeśli celem jest wcześniej naznaczona ofiara, uderzenie staje się jeszcze bardziej bezwzględne.
Kontrola Celu - Nie każdy cios musi być śmiertelny. Czasem wystarczy uderzyć we właściwym momencie, by odebrać przeciwnikowi kontrolę nad własnym ciałem. Rękojeść broni, brutalny zamach i świat na chwilę gaśnie przed oczami ofiary.
Działanie - Postać uderza przeciwnika w sposób, który ma go wytrącić z rytmu walki. Jeśli celem jest wcześniej naznaczona ofiara, cios staje się natychmiastowo paraliżujący i daje łowcy pełną kontrolę nad sytuacją.
Wielki Finał - Każde polowanie zasługuje na zakończenie. Gdy ofiara jest już u kresu sił, a łowca nagród znajduje się w swoim bojowym rytmie, nadchodzi moment finału. Jeden, potężny cios, który kończy sprawę raz na zawsze i nie pozostawia wątpliwości, kto był łowcą, a kto zwierzyną.
Działanie - Postać wykonuje ostateczny atak na osłabionego, naznaczonego przeciwnika. To brutalne, bezlitosne uderzenie, stworzone wyłącznie po to, by zakończyć walkę w najbardziej efektowny sposób.
Styl Gry
POJEDYŃCZE CELE / DPS / MOBILNOŚĆ
Postać wyspecjalizowana w walce z jednym, wybranym przeciwnikiem. Kluczowym elementem mechaniki jest Naznaczenie, które wzmacnia wszystkie pozostałe zdolności i sprawia, że łowca nagród osiąga maksymalną skuteczność tylko przeciwko jednej ofierze naraz. Większość umiejętności skaluje się pozytywnie przy atakowaniu naznaczonego celu, oferując zwiększoną presję, kontrolę oraz potencjał wykończenia.
„Co mnie nie zabije, to mnie wzmocni."
~Friedrich Nietzsche, "Zmierzch Bożyszcz"
Rozpruwacz to wojownik, który czerpie siłę z bólu, furii i bliskości śmierci. Nie dba o własne bezpieczeństwo, im bardziej jest ranny, tym staje się groźniejszy. To żywa broń, która w odpowiednim momencie potrafi zamienić pole bitwy w rzeźnię. (Skaluje się pod takie statystyki jak: zastraszenie, ciało, posługiwanie się bronią, wytrzymałość.)
Zdolności
Działanie - Postać wpada w szał bojowy, zyskując ogromną siłę ofensywną i odporność na obrażenia. Jednocześnie traci precyzję i ostrożność, stając się bardziej podatna na trafienia. Furia trwa krótko, ale w tym czasie rozpruwacz zamienia się w żywą broń.
Działanie - Postać wydaje potężny ryk, który wywołuje strach u pobliskich wrogów. Przerażeni przeciwnicy tracą pewność siebie, cofają się lub popełniają błędy, wystawiając się na kolejne ataki.
Działanie - Postać wyprowadza serię potężnych uderzeń, zadając ogromne obrażenia kosztem własnej obrony. Styl ten jest chaotyczny, agresywny i niebezpieczny zarówno dla wroga, jak i dla samego rozpruwacza.
Działanie -Postać atakuje wszystkich wokół siebie, tworząc strefę śmierci. Każde trafienie wzmacnia jej determinację i odporność, pozwalając przetrwać w samym środku chaosu.
Działanie - Postać wchodzi w stan graniczny, ignorując ból i zmęczenie. Przez krótki czas staje się trudna do powstrzymania, porusza się szybciej i zadaje jeszcze bardziej zabójcze ciosy, ale nie może liczyć na pomoc ani leczenie.
Styl Gry
DPS / BERSERKER
Rozpruwacz to postać wyspecjalizowana w wysokich obrażeniach w zwarciu, szczególnie w krótkotrwałych, ekstremalnie agresywnych starciach. Skaluje się głównie pod statystyki Zastraszenie, Ciało, Posługiwanie bronią i Wytrzymałość. Jego umiejętności pozwalają na walkę z kilkoma wrogami naraz oraz ułatwiają przetrwanie gdy sytuacja staje się krytyczna.