UWAGA: Trzymanie się jednej wybranej ścieżki może zagwarantować większe profity na dalszych etapach rozgrywki, niż rozbijanie się na wszystkie ścieżki (o ile to możliwe)
Rzemieślnik
Rzemieślnik wybierając swoją pierwszą umiejętność wybiera również ścieżkę rozwoju, której musi się trzymać na dalszych etapach.
Dopiero po zdobyciu 3 umiejetności z wybranej ścieżki może zacząć wybierać umiejętności z innych ścieżek.
Łowca potworów
Może wybierać umiejętności dowolnie z innych ścieżek, w swojej klasie postaci.
Mag
Nie ma ścieżek.
Zaklęcia są powiązane z poziomem doświadczenia – mogą być używane dopiero, gdy postać ma odpowiedni poziom.
Nie wszystkie zaklęcia są od razu dostępne – część z nich trzeba zdobyć lub nauczyć się od NPC.
Podstawowe zaklęcia można opanować od razu, ale potężniejsze wymagają poszukiwań i nauki w świecie gry.
Łotrzyk
Może wybierać umiejętności dowolnie z innych ścieżek, w swojej klasie postaci.
Bard
Może wybierać umiejętności dowolnie z innych ścieżek, w swojej klasie postaci.
Medyk
Może wybierać umiejętności dowolnie z innych ścieżek, w swojej klasie postaci.
Kupiec
Może wybierać umiejętności dowolnie z innych ścieżek, w swojej klasie postaci.
Zbrojny
Można miksować umiejętności dowolnie, lecz należy wziąć pod uwagę, że podążanie jedną wybraną ścieżką (przynajmniej do pierwszych umiejętności ze ścieżki) będzie niosło większe profity.
Kapłan
Wiara Altavara nie pozwala na wybór ścieżki druida.
Wybór wiary Zorya nie pozwala na wybór ścieżki Fanatyka.
Wiara Przodków nie pozwala na wybór ścieżki Druida.
Wybór wiary: Morskie Bóstwa, Elfickie Bóstwa, Wiary Skarheimu oraz Zapomniani Bogowie pozwalają na wybór wszystkich umiejętności z ścieżek w klasie Kapłana.
Wybierając ścieżkę Druida nie masz możliwości wyboru umiejętności z pozostałych ścieżek.