„Rzemiosło bez serca jest niczym więcej niż pustym gestem.”
– Geoffrey Chaucer, Legendy kanterberyjskie
Rzemieślnik to mistrz fachu, który rozumie świat poprzez materiały, narzędzia i proces tworzenia. Dla niego stal ma charakter, drewno pamięć, a mikstury swoją cenę nie tylko w złocie, ale i w czasie.
Nie staje w pierwszej linii walki, nie rzuca czarów i nie krzyczy bojowych pieśni. Zamiast tego przygotowuje drużynę na to, co nieuniknione. Jego praca zaczyna się tam, gdzie inni kończą odpoczynek przy kowadle, stole alchemicznym lub w warsztacie pełnym niedokończonych projektów. Bez rzemieślnika świat staje się uboższy, broń mniej niezawodna, a wyprawy bardziej ryzykowne.
Umiejętność Pasywna
Prowizorka: Gdy nie ma idealnych narzędzi ani czasu, rzemieślnik improwizuje. Dokręcona śruba, wzmocnione okucie, dodatkowa warstwa skóry czasem to wystarczy, by sprzęt wytrzymał jeszcze trochę dłużej.
Działanie: Rzemieślnik może tymczasowo wzmocnić broń i pancerz swój oraz jednego sojusznika. Efekt utrzymuje się przez kilka godzin i nie może być stosowany w trakcie walki. Umiejętność ma długi czas odnowienia i reprezentuje szybkie, polowe poprawki sprzętu.
Ścieżki Rozwoju
„Nie pytaj, ile ognia, lecz jak mocno stal chłonie duszę kowala.”
– Hephaistos
Mistrz Kuźni to rzemieślnik wyspecjalizowany w metalu, broniach i pancerzach. Zna wagę dobrej stali, rozumie wytrzymałość materiałów i potrafi wyciągnąć z kuźni więcej, niż inni uznaliby za możliwe. (skaluje się z rzemiosłem)
Umiejętności
Czeladnik Kuźni: Każdy mistrz zaczynał jako uczeń. Czeladnik zna podstawy obróbki metalu, potrafi rozpoznać dobre żelazo i wie, jak nadać mu formę. Jego warsztat może nie jest jeszcze legendarny, ale jest solidny i niezawodny.
Działanie: Pozwala na wytwarzanie codziennych broni i pancerzy oraz naprawianie i łatanie uszkodzonych elementów ekwipunku. To fundament rzemiosła – praktyczny, użyteczny i zawsze potrzebny.
Zrodzony w Kuźni: Dla niektórych ogień jest zagrożeniem. Dla rzemieślnika to dom. Długie godziny przy palenisku zahartowały ciało i ducha, czyniąc go wytrzymalszym niż przeciętny człowiek.
Działanie: Pozwala odzyskać siły poprzez pracę w kuźni lub krótką regenerację przy warsztacie. Rzemieślnik odnawia swoją energię i szybciej wraca do działania po wysiłku.
Lepsze Rzemiosło: Doświadczenie przekłada się na precyzję. Rzemieślnik zaczyna rozumieć subtelności materiału – wie, jak wzmocnić konstrukcję, jak nadać ostrzu lepszy balans i jak uzyskać wytrzymalsze elementy z tych samych surowców.
Działanie: Umożliwia tworzenie bardziej zaawansowanych przedmiotów oraz przetwarzanie materiałów na lepsze jakościowo komponenty wykorzystywane w dalszym rzemiośle.
Wykwintny Stwórca: Na tym etapie rzemieślnik nie tylko tworzy – on nadaje przedmiotom charakter. Jego wyroby są dopracowane, estetyczne i funkcjonalne zarazem. Każdy detal ma znaczenie.
Działanie: Pozwala wytwarzać przedmioty o wyższym poziomie wykonania, wyróżniające się jakością, trwałością i estetyką.
Zbrojmistrz: To już nie tylko fachowiec, ale artysta metalu. Zbrojmistrz potrafi stworzyć przedmiot, który przetrwa pokolenia. Jego dzieła są rozpoznawalne i cenione.
Działanie: Umożliwia wytwarzanie prawdziwych arcydzieł w kuźni – najwyższej klasy broni i pancerzy dostępnych w systemie.
Styl Gry
SUPPORT / CRAFTING
Mistrz Kuźni to serce każdego obozu, armii i gildii. Jego warsztat jest źródłem siły, a dłonie hartowane ogniem tworzą nie tylko broń i pancerze, ale i morale drużyny. Każdy etap rozwoju zwiększa nie tylko zdolności tworzenia przedmiotów, ale też potencjał wsparcia sojuszników, wzmacniając ich sprzęt i przygotowanie do walki.
„Wielkie odkrycia nie powstają w ciszy, lecz w dymie i ogniu prób.”
– Paracelsus, O magii i alchemii
Alchemik bada reakcje, mieszaniny i proporcje. Nie skupia się na jakości mikstur, lecz na ich skuteczności, ilości i zastosowaniu w długim RP. (skaluje się z alchemią)
Umiejętności
Działanie: Umiejętność pasywna.
Pozwala na wytwarzanie mikstur zgodnie z dostępnymi recepturami.
Działanie: Umiejętność użytkowa.
Pozwala wypić 2 mikstury więcej niż normalnie.
Efekty mikstur:
-trwają o połowę krócej
-działają o połowę silniej
Działanie: Umiejętność użytkowa.
Rzemieślnik otrzymuje:
-+2 do Alchemii
-możliwość wypicia jednej dodatkowej mikstury
Efekt trwa 2 godziny.
Cooldown: 10 godzin.
Działanie: Umiejętność pasywna.
Przy udanym tworzeniu mikstury rzemieślnik otrzymuje dwie dodatkowe sztuki tej samej mikstury.
Działanie: Umiejętność pasywna.
Pozwala na wytwarzanie odwarów oraz olejów na broń.
Styl Gry
SUPPORT / BUFF / CRAFTING
Alchemik to mistrz przemiany materii. Każda kropla eliksiru, każdy odwar czy olej na broń może zmienić przebieg bitwy. Początkowe eksperymenty zamieniają się w precyzyjne mikstury, a doświadczenie pozwala maksymalnie wykorzystać potencjał składników. Alchemik wspiera drużynę poprzez wzmacnianie jej zdolności, leczenie, poprawę wytrzymałości i przygotowanie bojowe.
„Drobiazgi robią różnicę; to, co dla oka niewidoczne, często decyduje o zwycięstwie.”
– Leonardo da Vinci, Notatki z Codex Atlanticus
Złota Rączka to rzemieślnik uniwersalny. Naprawia, usprawnia, kombinuje. Nie tworzy arcydzieł, ale sprawia, że wszystko działa lepiej. (skaluje się z rzemiosłem i pułapkami)
Umiejętności
Działanie: Poza walką rzemieślnik może wzmocnić pancerz:
+3 do pancerza
maksymalnie 2 postacie
czas trwania: 4 godziny
Cooldown: 12 godzin
Rzut: Rzemiosło +1d10 vs 14
Działanie: Pozwala wytwarzać ulepszenia do pancerzy i broni, zwiększając ich funkcjonalność.
Działanie: Rzemieślnik może wzmocnić własną broń:
dodatkowy rzut 1d6 do obrażeń
czas trwania: 5 godzin
Cooldown: 24 godziny
Rzut: Rzemiosło +1d10 vs 16
Działanie: Umiejętność pasywna.
Pozwala na wytwarzanie biżuterii i przedmiotów ozdobnych o charakterze stylowym i fabularnym.
Działanie: Umiejętność pasywna.
Rzemieślnik może:
tworzyć pułapki
rozstawiać je także w trakcie starć
Styl Gry
SUPPORT / BUFF / CRAFTING
Złota Rączka to rzemieślnik wszechstronny, który w mig naprawi sprzęt, poprawi jego funkcjonalność lub przerobi teren w broń. Jego talent nie polega tylko na tworzeniu – to praktyczne myślenie i perfekcyjne oko pozwala drużynie działać skuteczniej zarówno w walce, jak i poza nią.