„Łowca to nie tylko wojownik, to strażnik równowagi. W jego sercu drzemie mroczna pasja, która nie pozwala mu zignorować zła. To istota, która patrzy w mrok, aby chronić tych, którzy nie mają odwagi spojrzeć."
~Albert LeVett
Łowca potworów to wyszkolony zabójca istot, których inni boją się nawet nazwać. Nie polega wyłącznie na sile ani szczęściu, jego skuteczność wynika z lat treningu, doświadczenia bojowego i znajomości anatomii przeciwników, zarówno ludzkich, jak i nieludzkich. Każdy ruch, każde cięcie i każda decyzja są wynikiem praktyki oraz brutalnej selekcji, jaką jest walka z potworami. W zależności od obranej ścieżki, łowca potworów może polegać na perfekcyjnej technice walki, bezlitosnej rzezi lub nadludzkich zdolnościach wynikających z mutacji.
Umiejętność Pasywna
Trening łowcy - Łowca potworów nie uczy się z legend, lecz z krwi, blizn i obserwacji. Każda bestia zostawia po sobie ślad, a każdy teren zdradza, kto jest tu drapieżnikiem.
Działanie - Łowca może zastąpić test wiedzy o potworach swoim doświadczeniem terenowym. Ułatwia to identyfikację stworzeń oraz zmniejsza negatywne modyfikatory wynikające z trudnego terenu i środowiska, w którym działa.
,,Nie szarżuj bezmyślnie. Czekaj, aż przeciwnik popełni błąd. "
~Andrzej Sapkowski, "Miecz Przeznaczenia"
Szermierz to łowca potworów, który uczynił z walki bronią białą prawdziwą sztukę. Jego styl opiera się nie na sile czy brutalności, lecz na perfekcyjnej technice, refleksie i absolutnej kontroli nad własnym ciałem. Każdy ruch jest wynikiem setek godzin treningu, a każdy cios świadomą decyzją. Szermierz nie szarżuje bezmyślnie; obserwuje, czeka i uderza dokładnie wtedy, gdy przeciwnik odsłania się choćby na ułamek sekundy. W starciu z nim nawet potwory uczą się, czym jest strach przed ostrzem. (Skaluje się pod takie statystyki jak: szermierka, ciało, zwinność)
Pamięć Mięśniowa- Lata treningu sprawiły, że ciało łowcy reaguje szybciej niż myśl. Ostrze prowadzone jest instynktem, a kolejne ruchy wynikają z czystej pamięci mięśni. Każde trafienie napędza następne, coraz bardziej precyzyjne i coraz trudniejsze do zatrzymania.
Działanie - Łowca wykonuje serię szybkich, płynnych cięć. Trafienie wzmacnia jego rytm walki, poprawiając precyzję kolejnych ataków. Jeśli oba ciosy dosięgną celu, przeciwnik traci zdolność skutecznej reakcji obronnej, odsłaniając się na dalszą presję.
Miażdżące Ciosy - To nie są zwykłe uderzenia to ciosy prowadzone z pełnym ciężarem ciała i perfekcyjną pracą ostrza. Każde trafienie ma przełamać opór przeciwnika, rozszarpać obronę i dotrzeć tam, gdzie pancerz nie chroni.
Działanie - Łowca wchodzi w agresywny styl walki, w którym jego ataki stają się wyraźnie potężniejsze. Ostrze trafia głębiej, a pancerz przeciwnika przestaje stanowić pełną ochronę. Efekt utrzymuje się przez krótki czas, pozwalając zdominować wymianę ciosów.
Odbicie - Perfekcyjna kontrola broni pozwala łowcy nie tylko atakować, ale i reagować z niemal nieludzką precyzją. Gdy nadlatuje pocisk, ostrze porusza się szybciej niż wzrok, zmieniając obronę w natychmiastową kontrę.
Działanie - Postać skupia się wyłącznie na obronie, gotowa odbić nadlatujący atak dystansowy. Udane odbicie może natychmiast zamienić się w kontratak, kierując pocisk z powrotem w stronę napastnika. W trakcie tej koncentracji ruch łowcy jest ograniczony.
Okaleczające Ciosy - Nie każdy przeciwnik musi umrzeć od razu. Czasem wystarczy odebrać mu zdolność poruszania się, wybić z rytmu i zmusić do walki na twoich warunkach. Te ciosy są wymierzone w stawy, mięśnie i ścięgna.
Działanie - Atak zadaje obrażenia i zakłóca motorykę celu. Przy szczególnie udanym trafieniu przeciwnik porusza się wolniej i gorzej się broni, co czyni go łatwiejszym celem w kolejnych turach.
Zabójcza Precyzja - To moment, w którym technika bierze górę nad brutalną siłą. Każdy ruch jest dokładnie tam, gdzie powinien być, a ostrze prowadzone jest tak, by ominąć obronę przeciwnika i trafić w najsłabszy punkt.
Działanie - Ataki łowcy stają się wyjątkowo trudne do sparowania lub zatrzymania. Precyzja prowadzenia ostrza sprawia, że nawet doświadczeni wojownicy mają problem z obroną przed tymi ciosami.
„Człowiek staje się niepokonany dopiero, gdy nauczy się czerpać siłę z własnego bólu.”
~ Glen Cook, „Czarna Kompania”
Rzeźnik to łowca potworów, który porzucił subtelność na rzecz brutalnej skuteczności. Nie interesuje go elegancja ani finezja techniki. Liczy się siła, wytrzymałość i zdolność do przetrwania w samym centrum rzezi. Rzeźnicy walczą blisko, agresywnie i bez wahania, wykorzystując chaos bitwy jako swoją naturalną przewagę. Tam, gdzie inni cofają się pod naporem przeciwników, rzeźnik idzie naprzód, wiedząc, że im dłużej trwa walka, tym bardziej staje się niebezpieczny. Jego styl to mieszanina treningu ulicznego, polowań na potwory i czystego instynktu przetrwania. (Skaluje się pod takie statystyki jak: Wytrzymałość, posługiwanie bronią, ciało, nieugiętość)
Trening na Mordowni - To nie są ćwiczenia z mistrzem fechtunku ani eleganckie pojedynki. To lata walk w karczmach, na bruku i w rzeźniach, gdzie liczyło się tylko to, kto jeszcze stoi. Rzeźnik nauczył się przyjmować ciosy, ignorować ból i poruszać się w chaosie walki tak, by przeżyć nawet wtedy, gdy wszystko sprzysięga się przeciwko niemu.
Działanie - Postać wchodzi w stan brutalnej gotowości bojowej. Jej obrona znacząco wzrasta, a ruchy stają się bardziej pewne i stabilne. Efekt ten nie może zostać przerwany ani zdjęty w żaden sposób — to czysta, wyuczona odporność na przemoc.
Wir Rzeźnika - Gdy Rzeźnik zaczyna się ruszać, pole walki zamienia się w strefę śmierci. Ostrze tnie dookoła, nie dając przeciwnikom chwili wytchnienia. Każdy trafiony wróg napędza dalszą rzeź, a adrenalina i szał pozwalają ignorować zmęczenie.
Działanie - Postać wprawia się w nieustanny, agresywny wir ataków, zagrażając wszystkim znajdującym się w pobliżu. Każde trafienie dodaje jej sił, pozwalając utrzymać tempo walki i odzyskać część przytomności w trakcie ataku.
Rozbicie Pancerza - Nie każdy pancerz trzeba przebijać. Czasem wystarczy wiedzieć, gdzie uderzyć, by zbroja przestała spełniać swoją rolę. Rzeźnik celuje w łączenia, słabe punkty i elementy konstrukcyjne, zamieniając ochronę przeciwnika w iluzję.
Działanie - Atak wymierzony jest w newralgiczne miejsca opancerzenia, znacząco redukując jego skuteczność. Nawet ciężko opancerzony przeciwnik nie jest w stanie w pełni ochronić się przed tym ciosem.
Niezłomny - To moment, w którym ciało powinno już odmówić posłuszeństwa — ale nie tym razem. Rzeźnik zaciska zęby, ignoruje rany i stoi dalej, jakby sam ból był tylko kolejną przeszkodą do zdeptania.
Działanie - Postać chwilowo redukuje otrzymywane obrażenia i regeneruje zdrowie. Przez krótki czas staje się znacznie trudniejsza do powalenia, nawet będąc na granicy wytrzymałości.
Śmiertelna Finta - To nie jest zwykłe zwiedzenie przeciwnika. To ruch wykonany z pełną świadomością ryzyka, zmuszający wroga do reakcji, której nie zdąży cofnąć. Nawet nieudana próba potrafi wybić przeciwnika z rytmu i otworzyć go na kolejne ciosy.
Działanie - Postać wykonuje agresywną, bezpośrednią fintę, znacznie zwiększając szansę trafienia. Jeśli atak nie dosięgnie celu, przeciwnik zostaje chwilowo oszołomiony i traci zdolność skutecznej obrony.
„Człowiek, który przestał się bać bólu, staje się bronią, której nie da się zatrzymać.”
~ Glen Cook, „Czarna Kompania”
Odmieniec to łowca potworów, którego ciało zostało trwale zmienione przez mutacje, eksperymenty lub długotrwały kontakt z nieludzkimi siłami. Jego organizm funkcjonuje inaczej niż u zwykłych ludzi, a granice wytrzymałości zostały przesunięte daleko poza naturalne możliwości. Ból, toksyny i skrajne zmęczenie nie działają na niego w taki sposób, jak na innych wojowników. Odmieniec nie polega wyłącznie na technice czy sile, lecz na biologicznej przewadze, która czyni go trudnym do zabicia. W oczach wielu jest potworem walczącym z potworami, ale na polu bitwy liczy się tylko skuteczność. (Skaluje się pod takie statystyki jak: Wytrzymałość)
Odporność Mutanta - Twoje ciało zostało przystosowane do przetrwania w warunkach, które zabiłyby zwykłego człowieka. Trucizny krążące w żyłach nie działają tak szybko, ogień nie paraliżuje bólem, a szok fizyczny jest tłumiony przez zmienioną fizjologię. Organizm reaguje natychmiastowo, neutralizując zagrożenia zanim staną się śmiertelne. Widać to w sposobie, w jaki ignorujesz efekty, które powaliłyby innych wojowników. Dla przeciwników jest to moment niepewności, gdy zdają sobie sprawę, że ich ataki nie przynoszą oczekiwanych rezultatów.
Działanie - Na krótki czas zmniejszasz negatywne skutki trucizn i podpaleń oraz usuwasz efekty ogłuszające. Umiejętność pozwala ci zachować pełną zdolność walki mimo działania szkodliwych efektów.
Regeneracja Mutanta - Zmutowany organizm potrafi odbudowywać uszkodzone tkanki w tempie nienaturalnym dla zwykłych ludzi. Rany zamykają się szybciej, krwawienie ustaje, a ból stopniowo słabnie. Proces ten nie jest natychmiastowy, lecz nieustanny i trudny do powstrzymania. Nawet w trakcie walki ciało adaptyje się do obrażeń i zaczyna je niwelować. Przeciwnicy widzą, jak odniesione rany przestają robić wrażenie, co często działa na nich demoralizująco.
Działanie - Przez kilka kolejnych tur odzyskujesz część zdrowia. Efekt działa niezależnie od sytuacji na polu walki i nie wymaga dodatkowych działań z twojej strony.
Nadludzka Szybkość - Twoje ruchy są zbyt szybkie, by dało się je w pełni śledzić wzrokiem. Mięśnie reagują natychmiast, a ciało porusza się z precyzją i dynamiką, która wydaje się nieludzka. Odmieniec potrafi zmieniać pozycję w ułamku sekundy, wyprzedzając ataki i pojawiając się tam, gdzie nikt się go nie spodziewa. Przeciwnicy czują, że walczą z kimś, kto funkcjonuje w innym tempie niż oni. To przewaga, która często decyduje o przeżyciu w starciach z potężniejszymi istotami.
Działanie - Na krótki czas znacząco zwiększasz swoją mobilność i zdolność unikania ataków. Łatwiej zmieniasz pozycję i reagujesz na zagrożenia.
Morderczy Instynkt - W miarę trwania walki w twoim umyśle budzi się drapieżny instynkt. Każde udane trafienie wyostrza zmysły i pogłębia skupienie na celu. Odmieniec uczy się przeciwnika w trakcie starcia, dostosowując siłę i tempo kolejnych ataków. Im dłużej utrzymujesz presję, tym bardziej stajesz się niebezpieczny. Wystarczy jednak chwila zawahania lub nieudany atak, by rytm został przerwany i instynkt wygasł. To zdolność oparta na agresji i nieustannym nacisku.
Działanie - Każde udane trafienie tymczasowo zwiększa obrażenia twoich kolejnych ataków. Efekt kumuluje się do określonego limitu, ale znika, jeśli stracisz ciągłość ofensywy.
Niepokonany - Gdy ciało powinno już upaść, mutacje pozwalają ci funkcjonować dalej. Organizm uruchamia ostatnie rezerwy sił, ignorując granice wytrzymałości. Odmieniec podnosi się z miejsca, w którym inny wojownik już by konał. Ten moment często łamie morale przeciwników, którzy byli przekonani o zwycięstwie. To nie cud ani magia, lecz brutalna adaptacja ciała do skrajnych warunków. Jednak nawet ta zdolność ma swoją cenę.
Działanie - Gdy twoje zdrowie spada do zera, nie upadasz. Odzyskujesz niewielką ilość sił i na krótki czas zyskujesz znacznie zwiększoną obronę, pozwalającą przetrwać krytyczny moment walki.
Zakon w Veldorii - Podręczna Kusza
W lasach Veldorii i ruinach starych miast liczy się szybkość. Podręczna kusza to ulubione narzędzie łowców, którzy nie mogą pozwolić sobie na ciężką broń dystansową. Ukryta pod płaszczem, wyciągana w ułamku sekundy, służy do szybkich strzałów w ciasnych przestrzeniach, gdy nie ma czasu na celowanie ani wycofanie się.
Działanie - Łowca oddaje szybki strzał z niewielkiej, jednoręcznej kuszy na krótkim lub średnim dystansie. Broń ta jest słabsza od standardowej kuszy, ale pozwala reagować natychmiast i nie wymaga długiego przygotowania. Doskonała do dobijania, otwierania starcia lub walki w zwarciu dystansowym.
Zakon w Thalassi - Cios łańcuchem
W portach Thalassii łowcy nauczyli się walczyć tym, co było pod ręką. Kotwicznymi łańcuchami, linami i metalowymi ciężarami. Cios łańcuchem to brutalna, nieprzewidywalna technika, w której broń owija się, uderza z opóźnieniem i potrafi dosięgnąć celu, który myśli, że jest bezpieczny. Stop srebra dodatkowo rani podatne na nie morskie potwory.
Działanie - Postać wykonuje szeroki wymach ciężkim łańcuchem, rażąc przeciwnika na zwiększonym dystansie. Atak ma chaotyczny charakter, opiera się na sile i impetcie, a nie precyzji. Może dosięgnąć wroga stojącego poza zasięgiem standardowego ciosu wręcz.
Zakon w Kharaz Amin - Rzut petardą
Łowcy z Kharaz Amin od dawna polegają na alchemicznych wynalazkach. Petardy wypełnione są mieszaniną głośnych ładunków, pyłu i drażniących oparów. Używa się ich nie po to, by zabić, lecz by przełamać impet, zdezorientować bestię albo stworzyć moment na atak lub odwrót.
Działanie - Postać rzuca petardę w wybrany obszar. Po eksplozji następuje huk i oślepiający błysk, który dezorientuje wszystkich znajdujących się w zasięgu. Osoby, które nie zdołają się oprzeć efektowi, zostają chwilowo ogłuszone i zdezorientowane, a sama eksplozja zadaje niewielkie obrażenia.
Zakon w Eryntharze - Tarcza Ochronna
Łowcy wyszkoleni w Eryntharze uczą się prostych rytuałów ochronnych. Nie są to potężne zaklęcia bitewne, lecz krótkotrwałe bariery energii, tworzone w chwili zagrożenia. Tarcza Ochronna to ostatnia linia obrony, cienka ale wystarczająca, by przetrwać najgorszy moment starcia.
Działanie - Łowca otacza się magiczną barierą, która pochłania część obrażeń zadawanych przez przeciwników. Bariera utrzymuje się przez krótki czas lub do momentu, gdy zostanie całkowicie zniszczona. Działa jak dodatkowa warstwa ochrony, pozwalając przetrwać silne uderzenia lub magiczne ataki.
Styl Gry
DPS / WIELE CELÓW / TANK
Łowcy to mistrzowie precyzyjnych ataków i kontroli pola bitwy. Grając Łowcą, będziesz się skupiać na eliminowaniu wrogów z pierwszej linii wykorzystując pułapki, strategie i doskonałą broń. Jako łowca, twoja rola to wyeliminowanie bestii za wszelką cenę, wszelkimi dostępnymi technikami i umiejętnościami. Jesteś wojownikiem. Jesteś łowcą.