Era Świetności Elfów - przed Otwarciem Przedwiecznej Zadry
🌿 ~2000 lat przed Zadrą – Elfy zakładają potężne imperium Eryntharu, dominujące niemal cały kontynent. Ich kultura, magia i wiedza technologiczna przewyższają wszystko, co kiedykolwiek istniało. Ludzie i inne rasy są podległe elfom, choć część z nich żyje na obrzeżach cywilizacji
🏔️ Nieznane ziemie Kar Todir –
Na dalekiej północy, za zamarzniętymi pustkowiem i lodowymi szczytami, istnieje krasnoludzkie imperium Kar Todir.
Choć elfy od wieków eksplorowały świat, ziemie Kar Todir pozostają dla nich tajemnicą – surowy klimat, potężne krasnoludzkie twierdze sprawiają, że nigdy nie dotarli tam na dłużej.
Krasnoludy również nie interesują się elfami, traktując ich cywilizację jako coś odległego i nieistotnego. Żyją według własnych praw, zajmując się wydobyciem rzadkich metali, budową monumentalnych twierdz i rozwijaniem tajemniczych technologii.
Plotki mówią o tym, że Kar Todir skrywa coś więcej niż tylko surowce i metal – starożytne, nieznane artefakty, być może pochodzące z jeszcze wcześniejszych epok.
🏛️ ~1800 lat przed Zadrą – Powstają Wieże Magów, skupiające się na różnych dziedzinach magii:
Wieża Koron (Erynthar) – najpotężniejszy ośrodek i centrum elfiej magii natury i żywiołów.
Wieża Umysłu (Caldri) – elfi ośrodek magii psionicznej.
Wieża Zefira (Kharaz-Amin) – skupiona na magii powietrza i równowadze żywiołów, zbudowana przez ludzi i otwarta także dla elfów.
Wieża Czasu (Veldoria) – tajemnicza i najstarsza, pełna zapomnianej wiedzy, bardzo wówczas istotnej dla elfów.
⚔️ ~1000 lat przed Zadrą – Początek ekspansji Eryntharu na dalekie południe i wschód. W tym okresie wybuchają pierwsze konflikty między elfami a ludźmi, jednak zostają szybko stłumione.
⚔️ ~800 lat przed Zadrą – Skarnheim wyodrębnia się od Kar Todir, jako południowe tereny przejęte w większości przez ludzkie plemiona. Krasnoludy nie stawiały zbytniego oporu, pozwalając ludziom istnieć na granicach swoich ziem.
⚔️~ 500 lat przed Zadrą - Kharaz-Amin i Thalassia, jako rosnące w siłę państwa zaczęły pomniejsze wojny między sobą, na ziemiach Eryntharu. Odparcie najeźdźców przez elfią potęgę Eryntharu i stłumienie zamieszek.
Otwarcie Przedwiecznej Zadry i Wojny Elfów
🔥 0 roku Zadry – Otwarcie Przedwiecznej Zadry. Kataklizm wywołany eksperymentami magicznymi elfów rozrywa rzeczywistość, otwierając przejście do świata zmarłych. Potwory i magiczne aberracje zalewają Erynthar.
☠️~0-5 lat po Zadrze - Próba ratowania świata przez Proroków Zmierzchu - użycie niszczycielskiego ognia, który pochłonął spore części krain, ale w tym również część bestii wyłaniających się z zadry.
⚔️ 50 lat po Zadrze – Powstaje Pierwszy Zakon Łowców Potworów. Chaos i strach zmusza ludzkość do zorganizowanej obrony przed bestiami. Założycielem jest jeden z Proroków Zmierzchu, a pierwszy Zakon powstaje tuż obok pamiętnego miejsca, gdzie zasłona została rozerwana. W północnym Eryntharze.
☠️ ~50 lat po Zadrze – Wojny domowe w Eryntharze. Słabnąca potęga elfów prowadzi do buntów ludzkich miast oraz zamieszek w koloniach na północy, wschodzie i zachodzie.
✨~100 lat po Zadrze - Zorya – bogini - ujawniła się ludzkości na wzgórzu wśród pustyń w Kharaz-Amin, przynosząc światło, ciepło i nadzieję, które miały zapoczątkować nowy cykl życia.
✨~100 lat po Zadrze - Objawienie się Altavara w zwierciadle, pośród dawnych elfich ruin, na terenie Eryntharu (obecnej Veldorii), ukazując ludzkości swoją boską postać i ustanawiając zasady Boskiego Porządku, obwiniając elfy za chaos na świecie.
🏰 ~150 lat po Zadrze - Wieża Caldriona w Thalassi, została założona około 150 lat po otwarciu Przedwiecznej Zadry, w czasach, kiedy Thalassia stawała się potęgą morską i polityczną, a magia skupiona wokół żywiołu wody stała się istotną siłą państwa. Wtedy jako pierwszy ośrodek starający radzić sobie z efektami zadry na ziemiach Thalassi.
⚔️ ~150 lat po Zadrze – Pierwszy Zakon Łowców na dawnych ziemiach Eryntharu podupada z powodu braku wsparcia. Łowcy okryci złą sławą odchodzą chwilowo w zapomnienie, a strach wśród ludu rośnie.
Odrodzenie Zakonów Łowców
🌪️~200 lat po Zadrze – Bractwo Wydmowych Ostrzy powstaje jako pierwsze w Kharaz-Amin z łowców rozsianych po świecie pod przywództwem Arcymistrzyni Luthien Martwej i współpracy z gildiami kupieckimi.
⚔️ 200-250 lat po Zadrze – Wielka Wojna między Eryntharem a Kharaz-Amin i Thalassią.
Kharaz-Amin atakuje elfie ziemie od zachodu, chcąc zdobyć dostęp do rzek i urodzajnych ziem, a także elfickich artefaktów magicznych.
Thalassia angażuje się w wojnę teraz jako sojusznik pustynnego królestwa, blokując szlaki morskie elfów.
Wojna wyniszcza Erynthar, który traci kontrolę nad wieloma prowincja
Narodziny Nowych Królestw
🏹 ~200 lat po Zadrze – Ustanowienie Veldorii jako królestwa ludzi.
Na gruzach dawnego Półncnego Eryntharu powstaje Veldoria, pierwsze wielkie państwo ludzi.
Królestwo przyjmuje wiele elementów elfiej kultury i magii, ale stopniowo oddziela się od dawnych panów.
Wieża Czasu zyskuje na znaczeniu, jako najstarszy ośrodek magiczny, za czasów świetności elfów, obecnie na ziemiach rządzonych przez ludzi.
⚔️ ~220 lat po Zadrze – Wydrębnienie się państwa Caldri, które także uniezależnia się od elfów, tworząc własne, odrębne królestwo, rządzone przez ludzi, również na ziemiach północnego Eryntharu.
🌿 ~220 lat po Zadrze – Strażnicy Zapomnianych Dusz powstają na gruzach Eryntharu. Ocalałe elfy i ludzie kontynuują misję dawnego zakonu, wzbogaconą o magiczne elementy. Prowadzeni przez jednego z pierwszych łowców, zyskują niesamowitą skuteczność wobec potworów ulokowanych w magicznych lasach Eryntharu.
🏰 ~230 lat po Zadrze - Wieża Umysłu w Caldrii, po upadku Eryntharu staje się bastionem ludzkiej psioniki.
⚖️ ~240 lat po Zadrze – Powstanie Wysokiej Rady Thalassii i zmiana władcy w Kharaz-Amin.
Po zwycięstwie nad Eryntharem, Thalassia ustanawia nowy system władzy, odchodząc od monarchii na rzecz rządów Rady, składającej się z najpotężniejszych rodów, magów i kupców.
Przejęcie Władzy w Kharaz-Amin przez Króla Lha’raka i Radę Pradawnych prowadząc pustynne królestwo ku złotemu wiekowi.
🌊 ~250 lat po Zadrze – Powstanie Zakonu Łowców w Thalassi. Dawni łowcy, którzy przeżyli upadek Zakonu w Veldorii, zbierają się na wschodnich wyspach. Pod patronatem Wysokiej Rady tworzą nową organizację, wyspecjalizowaną w polowaniach na morskie potwory.
Upadek Elfiego Imperium
🏰 ~260 lat po Zadrze – Upadek Eryntharu jako jednolitego imperium. Elfy zostają zmuszone do wycofania się do dawnych stolic. Ludzie przejmują władzę na wielu terenach.
⚔️ ~400 lat po Zadrze – Odrodzenie Zakonu Łowców. Po niemal trzech wiekach od upadku Pierwszego Zakonu Łowców, w mrokach zapomnienia zrodziła się nieoczekiwana nadzieja. Pierwszy Zakon Łowców odrodził się w Veldorii, pod przewodnictwem Grimusa, tworząc Zakon łączący wiedzę innych.
🏰 ~450 lat po Zadrze - Veldoria i Caldri gromadzą potężną siłę militarną i magiczną, stając się tak samo ważną figurą na politycznej arenie kontynentu, jak pozostałe państwa, zawiązując między sobą sojusz.
📜 Obecne stulecie (~500 lat po Zadrze) – Świat wciąż zmaga się z konsekwencjami Otwarcia Zadry. Potwory, mutacje i polityczne konflikty sprawiają, że łowcy nigdy nie mogą spocząć na laurach. Veldoria, Caldri, Thalassia i Kharaz-Amin państwa szukają równowagi w zmienionym świecie Avaronu, a Erynthar szuka drogi do odzyskania dawnej świetności.
📜 527 lat po Zadrze - Sojusz pomiędzy Veldorią i Caldri wciąż obowiązuje. Konflikt pomiędzy Thalassią a Kharaz-Amin przypomina sobie dawne czasy. Erynthar pod nową władzą Królowej - półelfki, odczarowuje swoją dawną złą sławę.