Stolica: Vadrin
Charakterystyka:
Thalassia to potężne królestwo wyspiarskie, które rozciąga się na wielu wyspach i przybrzeżnych ziemiach. Królestwo jest w pełni zorganizowane wokół floty morskiej, która broni jego granic oraz utrzymuje potężny handel. To imponujące królestwo ludzi, które rozciąga się na rozległym lądzie oraz przybrzeżnych wyspach, tworząc prawdziwy bastion nadmorskiej potęgi. Gospodarka opiera się głównie na handlu morskim i rybołówstwie, prowadząc intensywny handel z innymi królestwami oraz dalekimi wyspami. Wody otaczające królestwo są bogate w morskie legendy i tajemnicze głębiny. Łodzie rybackie, statki handlowe oraz niewielkie galeony wojenne są powszechne w tych rejonach, tworząc tętniący życiem szlak morskich podróży. Pomimo swojej potęgi, nie udało się jeszcze dotrzeć do odległych wód, gdyż nieprzyjazne morze pełne wraków statków, nieustające sztormy i wpływ Zadry uniemożliwiają dalekie podróże po oceanicznych głębinach. Ludność Thalassii jest głęboko przywiązana do morskiej tradycji – zarówno wojennej, jak i handlowej. Członkowie flotylli są szanowani, a ich wiedza o żeglarstwie i nawigacji jest niemal mistyczna. Święta i ceremonie związane z morzem, takie jak składanie ofiar morskim bogom, odgrywają ważną rolę w codziennym życiu. Miasta Thalassii są głównie otoczone kamiennymi murami i bastionami, które zapewniają ochronę przed nieprzyjaznymi siłami zewnętrznymi. Labiryntowe uliczki prowadzą do centralnych placów, gdzie znajdują się fontanny lub pomniki upamiętniające bohaterów morskich. Ulice są wąskie, kręte, wypełnione sklepami z rzemiosłem, lokalnymi przysmakami, a szczególnie świeżymi owocami morza oraz wyrobami rybnymi.
Władza: W Thalassi władza jest skoncentrowana w rękach Wysokiej Rady, instytucji złożonej z najzamożniejszych, najbardziej wykształconych i wpływowych przedstawicieli szlachty. Rada nie tylko pełni funkcje doradcze i administracyjne, ale również odpowiada za bieżące zarządzanie poszczególnymi miastami królestwa, co pozwala na lokalne rządy dostosowane do specyfiki każdego z nich. System ten sprawia, że Thalassi jest państwem silnie zróżnicowanym, z lokalnymi elitami kontrolującymi kluczowe ośrodki, jednocześnie podporządkowanymi ogólnym decyzjom centralnej władzy.
Na czele Wysokiej Rady stoi Eurynia Melori, urodzona liderka, której pozycja wynika nie tylko z bogactwa i wpływów, ale również z jej talentów politycznych i zdolności do mediacji między poszczególnymi frakcjami w królestwie. Eurynia, choć pełni funkcję królowej, nie ma pełnej, absolutnej władzy – raczej jest figurą jednoczącą, przewodzącą Radzie i zapewniającą spójność w dążeniu do wspólnych celów. Jako jedna z najstarszych i najpotężniejszych członkiń Thalassiańskiej arystokracji, Eurynia jest szanowana nie tylko za swoje merytoryczne umiejętności, ale także za ogromny wpływ, jaki posiada na polityczne decyzje królestwa. Stoi na czele Vadrin, stolicy, której porty i baza handlowa odgrywają kluczową rolę w handlu z innymi państwami kontynentu, zapewniając królestwu ogromne dochody.
U boku Eurynii Melori stoi Lorakaan, arcymag z Wieży Magów w Thalassi, pełniący rolę doradcy rady. Lorakaan nie tylko jest ekspertem w zakresie magii, ale także odgrywa kluczową rolę w doradztwie strategicznym i politycznym. Dzięki swojej potężnej mocy magicznej oraz niezwykłemu zmysłowi do manipulacji, Lorakaan staje się nieocenionym doradcą, który nie tylko pomaga w rozwiązywaniu problemów magii i obronności, ale również zapewnia odpowiednią równowagę między lokalnymi frakcjami, dbając o to, by decyzje rady były akceptowane przez wszystkich członków.
Jako przedstawiciel Wieży Magów, Lorakaan ma także dużą władzę, której źródłem jest nie tylko jego magiczna wiedza, ale i więzi z elitami intelektualnymi i wojskowymi Thalassii. Jego rola w radzie jest niezbędna – w końcu magia w Thalassii nie jest tylko narzędziem ochrony i strategii, ale i kluczowym elementem w polityce wewnętrznej. Jego doświadczenie z zakresu psioniki, magii powietrza i strategii wojennej sprawia, że doradztwo Lorakaana jest szanowane przez pozostałych członków rady.
W skład Wysokiej Rady wchodzą najpotężniejsi i najbardziej zamożni członkowie arystokracji Thalassii. Każdy z członków rady zarządza innym miastem, mając pełną kontrolę nad jego administracją, gospodarką i militariami. Z racji różnorodności Thalassii, miasta różnią się między sobą pod względem znaczenia, bogactwa czy stopnia związku z magią, co wymaga od członków rady dużej elastyczności i zdolności do zarządzania różnorodnymi problemami. Wydzielone przez radę zadania i odpowiedzialności są przypisane do miast, co pozwala na decentralizację władzy, ale wciąż zapewnia centralną kontrolę i koordynację działań.
Zarządzający portami i ośrodkami handlowymi pełnią szczególnie istotną rolę w utrzymaniu równowagi finansowej i gospodarczej państwa. Współpraca z kupcami, flotylistami oraz władcami innych państw umożliwia im wypracowanie politycznych i ekonomicznych układów korzystnych dla Thalassii. Z kolei ci, którzy odpowiadają za miasta forteczne i obronne, mają kluczowe znaczenie w polityce militarnej, szczególnie biorąc pod uwagę zagrożenia zewnętrzne, takie jak potencjalne konflikty z sąsiadami.
Rada, mimo że działa w jednym celu – rozwoju i utrzymaniu potęgi Thalassii – jest również miejscem intensywnych politycznych gier. Często zdarzają się spory między poszczególnymi członkami rady, szczególnie w sprawach, które dotyczą lokalnych interesów, podziału zasobów lub priorytetów strategicznych. Eurynia Melori jako przewodnicząca stara się zarządzać tymi napięciami i utrzymywać równowagę między poszczególnymi frakcjami, a Lorakaan, będący doradcą i magiem, dba o to, by wszelkie decyzje były wspierane przez siłę magii i technologii, które stanowią fundament sukcesu Thalassii.
Dzięki temu systemowi Thalassia pozostaje silnym państwem, które czerpie z bogactw morskich, magii i umiejętności strategicznych swoich elit, ale równocześnie jest świadome, że polityczna i militarna równowaga zależy od zharmonizowanego działania poszczególnych członków rady. Wysoka Rada, pod przewodnictwem Eurynii i wsparciu Lorakaana, trzyma w swoich rękach przyszłość Thalassii – państwa, które umiejętnie balansuje na granicy tradycji i nowoczesności, magii i polityki oraz stania się kontynentalnym mocarstwem.
Krajobraz i architektura Thalassii
Krajobraz Thalassii
Thalassia to królestwo wyspiarskie o różnorodnym, śródziemnomorskim krajobrazie, gdzie przybrzeżne miasta i porty wyrastają nad turkusowymi wodami, a wnętrza wysp skrywają malownicze wzgórza, gaje oliwne i winnice. Klimat jest ciepły, lecz wietrzny – południowe wiatry niosą wilgoć, a morskie bryzy łagodzą upały.
Główne wyspy Thalassii pokrywają się mozaiką żyznych pól, cyprysowych alei i lasów piniowych, które od wieków dostarczają drewna do budowy statków. Wnętrza wysp bywają górzyste, z wapiennymi klifami i tajemniczymi jaskiniami. W wielu miejscach można natknąć się na ruiny dawnych fortec i świątyń, świadczących o długiej historii królestwa.
Morze wokół Thalassii jest zarówno błogosławieństwem, jak i przekleństwem – daje niezmierzone bogactwa w postaci ryb i handlu, ale też pochłania statki w zdradzieckich prądach i nieprzewidywalnych sztormach. Na zachodnich wybrzeżach krążą legendy o zapomnianych wyspach, skarbach piratów i wodnych bestiach.
Architektura Thalassi
Architektura Thalassii to połączenie funkcjonalnej elegancji i wyrafinowanego kunsztu, inspirowane ciepłym klimatem i wpływami dawnych kultur. Styl przypomina połączenie renesansowych i mauretańskich wpływów, z łukami, kolumnadami i ozdobnymi mozaikami.
Miasta i ich układ
Miasta są zazwyczaj budowane na zboczach wzgórz, otaczając naturalne zatoki, które zapewniają dogodne porty. Ulice są wąskie i kręte, z kamiennymi brukami i ścianami ozdobionymi freskami lub płytkami azulejos. Centralnym punktem każdego miasta jest rynek, gdzie znajdują się najważniejsze budowle – pałace lokalnych możnych, domy kupieckie, świątynie oraz hale targowe pełne przypraw, egzotycznych tkanin i rzadkich metali z dalekich stron.
Każde miasto ma dobrze ufortyfikowaną dzielnicę portową, często oddzieloną od reszty miasta masywnymi murami. Wysokie wieże strażnicze i latarnie morskie wskazują drogę żeglarzom i pełnią funkcję obronną. Porty są sercem miast – pełne magazynów, dźwigów i doków, w których pracują zarówno rzemieślnicy, jak i marynarze.
Domy i dzielnice mieszkalne
Większość mieszkańców Thalassii żyje w kilkukondygnacyjnych domach z tarasami, z dachami pokrytymi czerwoną dachówką. W domach często znajdują się wewnętrzne dziedzińce z roślinnością i małymi fontannami, które pomagają utrzymać chłód. Okna zabezpieczone są ażurowymi drewnianymi okiennicami, a drzwi zdobione kutym żelazem.
Dzielnice biedniejsze, zamieszkiwane przez rybaków i rzemieślników, to plątanina wąskich uliczek z domami z kamienia i drewna, ozdobionymi praniem suszącym się na sznurach nad głowami przechodniów.
Estetyka i ozdoby
Thalassianie uwielbiają zdobienia – ceramiczne mozaiki, barwne freski, rzeźbione portale i złocone kopuły. Fasady budynków bywają bielone wapnem, ale często zdobione niebieskimi i złotymi akcentami, które odzwierciedlają morskie tradycje.
Wiele pałaców i ważnych budynków posiada ogrody na dachach, wypełnione cytrusowymi drzewami, winoroślami i egzotycznymi roślinami sprowadzanymi z odległych stron.
Miasta
Vadrin - Stolica Thalassii, pełna życia i dynamicznego rozwoju. Miasto leży nad brzegiem oceanu, a jego imponujący port stanowi centrum handlu i żeglugi, kluczowego elementu potęgi królestwa. W Vadrin widać połączenie majestatycznych pałaców, świątyń i wież z urokliwymi, wąskimi uliczkami portowymi. Pałace królewskie z marmuru, ozdobione witrażami i symbolami morskim bogów, dominują nad miastem. Dzielnica Portowa jest pełna życia, z tętniącym handlem, a Dzielnica Królewska to serce polityczne, gdzie znajdują się pałace i siedziby dworskich urzędników. Dzielnica Kapitańska skupia się na żeglarstwie i marynarskiej tradycji, a Dzielnica Tematyczna to miejsce kultury, z teatrami i festiwalami morskim. Vadrin to także centrum dyplomacji, gdzie odbywają się ważne negocjacje międzynarodowe. Gospodarka miasta opiera się na handlu morskim, rybołówstwie, produkcji żeglarskich narzędzi oraz perłach i drewnie. Po zmroku jednak ta stolica nabiera zupełnie innego wyrazu. Ciemne uliczki pamiętające dawne zatargi, a liczne ptactwo nad miastem wygląda niczym nietoperze uwolnione z miejsca swojego spoczynku. Po zmroku Vadrin nie wydaje się już takie kolorowe i wesołe, a mroczne i pełne skrzętnie chowanych tajemnic.
Główna baza wojennej floty Thalassii. Znajduje się na skalistej wyspie, w samym sercu Morza Teralin. Jego porty są nieustannie pełne wojennych galeonów, a miasto jest znane z surowych obyczajów marynarzy i strażników.
Urokliwe miasto, słynące z rozległych targów rybnych i wytwornych sklepów z koralikami i muszlami. Maros jest także domem dla niektórych z najstarszych łodzi rybackich w Thalassii, które są przekazywane z pokolenia na pokolenie.
Wyjątkowa wyspa z wysokimi białymi klifami, gdzie żeglarze wierzą, że morze samo wybiera, kto ma przeżyć sztormy. Miasto Elnara jest znane z unikalnej tradycji budowania statków oraz wielkiego portu.
Starożytne miasto-portowe, znane z ogromnych, marmurowych fortów i bastionów, które chronią wyspę przed nieprzyjacielami. W Gavrion odbywają się liczne festiwale morskie, a mieszkańcy celebrują wszelkie aspekty życia nad wodą.
Prężnie rozwijające się miasto na wyspie w centrum handlowych szlaków. Zarita słynie z wielkiego rynku z przyprawami, wyrobami z koralików i muszli, a także jest jednym z głównych punktów handlowych w Thalassii.
Niezwykle piękne miasto na wschodnich wybrzeżach, z wąskimi uliczkami i kamiennymi mostami łączącymi liczne wyspy. Varetta jest znana ze swoich tradycji w naukach morskich oraz poświęcenia dla badań nad morskimi legendami.
Twierdza i miasto, które stanowi pierwszą linię obrony od strony zachodu. Jest to miasto ulokowane na górzystym terenie, niedaleko granicy z Veldorią i Caldri
Miasto na wyspie z tropikalnymi lasami, gdzie zbierane są najcenniejsze egzotyczne rośliny, które są wykorzystywane w magii i rytuałach związanych z morzem.
Mała wyspa z monumentalnymi świątyniami, poświęconymi najstarszym bogom morza. Sithis jest znana z tradycji składania ofiar w wodach oceanu oraz z wybitnych kapłanów, którzy prowadzą rytuały ku czci potęg morskich.
Wiara
Pomimo tego, że Thalassia dawniej wierzyła w wodne bóstwa, obecnie oddaje cześć kultowi Altavara, który przejął większą część kraju. Legendy o morskich bóstwach wciąż żyją w wyznawcach, lecz ogólno panującą religią jest Kult Altavara.
Wieże i zakony
Wieża Magów w Thalassii specjalizuje się w magii związanej z żywiołem wody i morskimi zagrożeniami. Magowie badają zaklęcia ochrony przed potworami morskimi, kontrolowaniem żywiołów wody oraz badaniami nad pradawnymi artefaktami, które mogą pochodzić z morskich głębin. Thalassia jest jednym z krajów, które zmaga się z nadprzyrodzonymi zagrożeniami wyłaniającymi się z morza.Wieża Magów w Thalassii jest potężnym ośrodkiem magicznym, który skupia się na badaniach związanych z żywiołem wody oraz wszelkimi zagrożeniami związanymi z morzem i oceanami. Magowie, którzy gromadzą się w Wieży, mają dostęp do wiedzy z ksiąg pisanych przez starszych, które opisują zaklęcia, rytuały oraz techniki obrony przed potworami morskimi i żywiołami wodnymi.
Zakon Łowców w Thalassii specjalizuje się w eliminowaniu morskich potworów, demonicznych bestii z głębin oraz zjawisk, które przełamują barierę między światem żywych a umarłych. Łowcy tego zakonu są mistrzami w walce z nadprzyrodzonymi istotami związanymi z oceanami, a ich umiejętności obejmują zarówno walkę, jak i magię, szczególnie w obszarze ochrony przed istotami wodnymi. Zakon Łowców w Thalassi specjalizuje się głównie w walce z nadprzyrodzonymi stworzeniami morskimi. Łowcy są mistrzami w obronie przed istotami wodnymi oraz demonicznymi bytami, dzięki swojej rozległej wiedzy na ich temat.
Tajemnicze Miejsca, Ruiny i Miejsca Mocy dotkniętych Zadrą
Zatopiona Cytadela
Na dnie Morza Cieni spoczywa Zatopiona Cytadela, ruiny starożytnej fortecy elfów, które pochłonęło morze po katastrofie Zadry. Cytadela emanuje tajemniczą energią, a jej położenie jest zdradzane przez intensywną, zieloną poświatę widoczną w głębinach. Wyprawy nurków opowiadają o żywych wrakach okrętów i wodnych istotach przypominających półumarłych i rybie abominacje. Niektórzy wierzą, że cytadela kryje artefakt zdolny przywracać dusze do życia.
Wyspa Szeptów
Mała, skalista wyspa na obrzeżach archipelagu Thalassii znana jest jako miejsce, w którym można usłyszeć głosy duchów nawiedzających morze. Mgła, która nigdy nie opuszcza wyspy, skrywa ruiny elfiego obserwatorium, gdzie magowie badający Zadrę próbowali kontrolować jej moc. Każdy, kto odważy się wejść na wyspę, słyszy szepty swoich zmarłych bliskich.
Instytucje i organizacje
Tytani Mórz
Zakon Tytanów Mórz skupia się na ochronie portów oraz żeglugi przed morskimi duchami i bestiami. Członkowie zakonu łączą umiejętności żeglarzy z wojennymi technikami walki. Wykorzystują magiczne pieczęcie wodne, które nakładają na statki, oraz rytuały uspokajające fale, chroniące przed nawiedzonymi wodami. Siedziba zakonu mieści się w Vadrinie, gdzie każdy członek musi przejść inicjację, polegającą na przetrwaniu nocy na otwartym morzu nawiedzonym przez duchy.
Pradawne artefakty: Thalassia, znana z bogatej historii morskiej, przyciąga także starożytne artefakty związane z morzem. Magowie w Wieży analizują te przedmioty, które mogą pochodzić z głębin lub mieć potężne właściwości magiczne, mogące oddziaływać na rzeczywistość.
Gildia Bardów Vadrin
Członkowie tej gildii to ci, którzy wierzą, że każde wydarzenie w Vadrin zasługuje na własną pieśń. Gildia Bardów nie tylko śpiewa, ale i tworzy ballady, epopeje, a nawet krótkie wiersze o najprostszych sytuacjach – o wyjściu na targ, o zagubionym guście, o przypadkowym spotkaniu na rogu ulicy. Niezależnie od tego, jak banalne może być wydarzenie, zawsze można je opisać w wersjach, które pasują do epickich proporcji. Ich motto to: "Z każdej chwili uczynić pieśń – bo przecież wszystko może być legendą!" Gildia Bardów jest przekonana, że życie samo w sobie to nieustająca opowieść, a każda minuta zasługuje na to, by stać się inspiracją dla wielkiego dzieła. Choć często wpadają w ton patetyczny, ich celem jest przypomnienie mieszkańcom, że nawet w najbardziej codziennych czynnościach można odnaleźć nieśmiertelną wielkość.
Poczta Pół-Kroku
To urząd pocztowy, który funkcjonuje w bardzo specyficzny sposób: każda przesyłka zawsze dociera… tylko w połowie drogi do celu. Klienci są zmuszeni odebrać paczki, listy i przesyłki osobiście, kończąc resztę drogi. Pracownicy tłumaczą, że dzięki temu systemowi „uczysz się doceniać trud podróży”. Mimo narzekań mieszkańców, Poczta Pół-Kroku jest dziwnie popularna wśród ludzi, którzy szukają wymówek, by wyjść z domu. Najsłynniejszym elementem tej poczty są „Zawiadomienia o Pół-Drodze” czyli kartki informujące, że paczka teoretycznie powinna być u Ciebie, ale z jakiegoś powodu nigdy jej nie dostaniesz. Zawiadomienie brzmi zwykle: „Twoja paczka jest w połowie drogi. Zajmij się tym.” Dla mieszkańców Eryntharu takie zawiadomienia stały się już codziennością, a jednocześnie, paradoksalnie, częścią lokalnej tradycji. Każde Zawiadomienie jest dokładnie tym, czego można się spodziewać po Poczcie Pół-Kroku, zaczyna się obietnicą, by zaraz potem zmusić adresata do samodzielnej inicjatywy. Niezależnie od tego, czy chodzi o paczkę z narzędziami, list miłosny, czy zamówienie na półkę, każdy musi zmierzyć się z pewnym rodzajem „niepełnej dostawy”. Niektórzy, sfrustrowani, próbują znaleźć sposób na zakończenie cyklu, wysyłając listy i paczki z własnymi „Zawiadomieniami o Pół-Drodze”, ale to nie działa.