Stolica: Grimnar
Charakterystyka:
Kar Todir to mroźne i tajemnicze królestwo krasnoludów, rozciągające się na terenach górskich, wulkanicznych, pełnych surowych i nieprzyjaznych warunków. Ziemie te są zimne, zlodowacone, porośnięte dzikimi lasami i otoczone nieprzebytymi górami. Krasnoludy, mimo że wykształciły potężne miasta pod ziemią, pozostają izolowane od reszty świata. Mówi się, że ich podziemne twierdze sięgają setek kilometrów pod powierzchnię, a ich domy w pełni harmonizują z naturą, łącząc magię runiczną z mistrzostwem w kowalstwie.
Władza: W państwie panuje monarchia. Władza przekazywana jest z pokolenia na pokolenie. Władzę sprawują tutaj mężczyźni. Królowa pełni funkcję reprezentatywną oraz dba o to, aby tron miał swojego następcę. Król nie podejmuje jednak decyzji samodzielnie, stoi za nim rada zwana też starszyzną. Zrzesza ona najbardziej wpływowy krasnoludów którzy zasiadają za bogato zdobionym stołem wraz z królem a następnie przedstawiają swoje wizje,propozycje oraz doradzają mu. W przypadku braku następcy tronu, nowego władcę wybiera starszyzna.
Krasnoludy - Główni mieszkańcy Kar Todir. Są jedną z najniższych ras humanoidalnych. Większość Krasnoludów sięga przeciętnemu ludzkiemu mężczyźnie ledwie do pasa. Od wzrostu dziecka wyróżnia ich długa i gęsta broda, umięśnione na wskutek ciężkiej pracy ciało. Ich nosy przypominają bulwę ziemniaka. Włosy najczęściej są bure, rude lub zupełnie czarne. Krasnoludzkie kobiety niewiele różnią się od mężczyzn. Są ciut delikatniejsze oraz ich głosy nieco cieńsze. Pomimo tego wedle krasnoludów, uznawane są za najpiękniejsze kobiety świata oraz są strasznie zazdrośni sądząc że te są atrakcyjne również dla innych ras. Krasnoludy cechuje pracowitość, waleczność oraz odwaga. Niestety towarzyszy temu pycha, zamiłowanie do obżarstwa i mocnych trunków, ponadto są strasznie głośni. Krasnoludy umiłowali sobie do walki głównie topory i młoty. Ich pancerze zazwyczaj są grube, niemalże niemożliwe do przebicia, kosztem utrudnionego ruchu. Krasnoludy cechuje pracowitość, waleczność oraz odwaga.
Rola gnomów i niziołków w Kar Todir
Szklarnie to wynalazek gnomów, pozwalający na uprawę roślin nawet w najbardziej niesprzyjających warunkach klimatycznych. Buduje się je poprzez wykopanie zagłębienia w ziemi, nad którym wznoszona jest szklana kopuła. W ścianach szklarni poprowadzone są miedziane rury, które – podobnie jak w innych częściach miasta – dostarczają ciepła, tworząc dogodne warunki do wzrostu roślin. W chłodniejszych okresach wnętrze doświetlają masywne olejne lampiony.
W szklarniach uprawia się przede wszystkim chmiel, z którego powstaje słynne krasnoludzkie piwo – uznawane za najlepsze na całym kontynencie. Poza tym hodowane są także prostsze warzywa, jak ziemniaki i marchew. Nadzór nad uprawami sprawują niziołki – znane ze swego zamiłowania do roślin i ogromnej wiedzy zielarskiej. To właśnie one odpowiadają również za prowadzenie gorzelni oraz pijalni piwa. Kar Todir słynie z wysoko rozwiniętego rzemiosła. Choć krasnoludy uchodzą za mistrzów kowalstwa, ślusarstwa i obróbki metalu, w dziedzinie jubilerstwa muszą ustąpić miejsca gnomom. Dzięki swoim niewielkim, niezwykle zręcznym dłoniom, gnomy tworzą prawdziwe arcydzieła: pierścionki, naszyjniki, bransoletki i kolczyki o niebywałej precyzji. Ich wyroby cieszą się ogromnym uznaniem nie tylko w Kar Todir, lecz również poza jego granicami.
Niziołki w Kar Todir nie zajmują się rzemiosłem ani wojaczką. Ich domeną są karczmy, gospodarstwa i browary. To oni warzą trunki, które częściowo trafiają na eksport, a reszta zasila kufle spracowanych krasnoludów. Znani ze swego zamiłowania do dobrej kuchni, niziołki wyróżniają się serdecznością i pogodą ducha – co stanowi zabawny kontrast wobec głośnych i mrukliwych krasnoludów oraz ekscentrycznych, nieco odpychających gnomów. Gnomy odgrywają kluczową rolę w rozwoju technologicznym Kar Todir. To z ich warsztatów pochodzą szklarnie, wagony poruszające się po zawieszonych szynach, śmiercionośne machiny wojenne oraz złożone systemy ogrzewania. Ich wynalazki są ściśle strzeżone – plany nigdy nie opuszczają granic Kar Todir, a sprzedaż machin objęta jest surowymi ograniczeniami.
Izolacja:
Krasnoludy żyją w głębokiej izolacji od reszty świata. Podziemne miasta Kar Todir nie są łatwe do znalezienia, a ci, którzy próbują się tam dostać, rzadko wracają, ponieważ podróż w głąb gór jest wyczerpująca i niebezpieczna. Odkąd Przedwieczna Zadra zniszczyła wiele krajów, krasnoludy obawiają się powrotu mrocznych mocy, dlatego niechętnie wchodzą w interakcje z innymi rasami, szczególnie z elfami, które w przeszłości próbowały rozprzestrzenić swoją magiczną potęgę. Pomimo izolacji jednak, często zdarza się widywać u nich niziołków przypominających bardziej miniaturowych ludzi oraz nieco rzadziej gnomy. Krasnoludy tolerują ich obecność a nawet zdarza się widzieć ich podczas wykonywania prac w kuźni czy w szybach kopalnianych.
Handel:
Pewnym jest że Krasnoludy nigdy nie dotarłyby do takiego bogactwa gdyby nie handel z innymi państwami. Z większością państw krasnoludy handlują bez ograniczeń, wyjątkiem jest Erynthar w którym panują Elfy. Handel z nimi jest bliski zeru przez co docierają tam nieliczne towary. Jednakże nie przeszkadza to w ubijaniu interesów z innymi, regularnie do państw docierają dostawy z brońmi,alkoholami oraz świecidełkami. Z państwami uboższymi o surowce mają specjalne umowy na podstawie których organizowane są kilometrowe karawany z różnymi rudami metali,kwarcu oraz węgla. Wychodzą na tym niezwykle korzystnie i skarbiec pęka w szwach, chodzą nawet słuchy że za zgromadzone kosztowności krasnoludy mogłyby kupić sobie kilka państw.
Tajemnice:
Kar Todir to kraj pełen legend o pradawnych skarbach, runicznych artefaktach i ukrytych niebezpieczeństwach. Krasnoludy od lat strzegą swoich tajemnic i niechętnie dzielą się wiedzą z obcymi. Władze krasnoludów nie mają żadnej wieży magów, bo ich kultura nie jest oparta na tradycji czarodziejstwa, lecz na wytrzymałym i cenionym rzemiośle. Również krasnoludzcy wojownicy są uznawani za jednych z najlepszych, potrafiących stawić czoła wszystkim zagrożeniom.
Wiara
Krasnoludy nie mają scentralizowanego bóstwa. Natomiast bardzo szanują swoich przodków. Czczą ich oraz wspominają przy każdej możliwej okazji. Widzą w nich autorytety do naśladowania, a sami poprzez ciągłe dążenie do perfekcji w swym fachu, czynią tak by po śmierci ich czyny nadały im prawa do wstąpienia w zaświaty, w których przodkowie powitają ich z dumą oraz uznaniem. Wierzy się, że w życiu krasnoluda obiekt który jest jego arcydziełem ma być jego "naczyniem" po smierci. "Naczynie" to budowla, pismo, czy inny przedmiot, który nada krasnoludowi prawo do spoczynku w zaświatach. Z tego powodu każdy krasnolud za życia dąży do ciągłego rozwoju, gdyż nie mogą być pewni, który obiekt będzie godny miana "naczynia" w oczach przodków. Po śmierci dusza krasnoluda ląduje w "naczyniu". Obiekt ten musi być zachowany w jak najlepszej formie, by nie zakłócać spoczynku zmarłych. W przeciwnym razie biada tym którzy takim grzechem się splamili.
Miasta
Grimnar - Główne miasto będące stolicą Kar Todir. Mieszka w nim król Novrotir III wraz ze swoją rodziną. To tutaj powstają najznakomitsze oręże i błyskotki w całej krainie. Miasto chronione jest przez ogromne góry oraz masywne mury na których obsadzone są śmiercionośne machiny obronne, co czyni stolicę Kar Todir jednym z najlepiej chronionych miast na kontynencie. Aby wejść do miasta, należy mieć specjalną przepustkę zwaną glejtem. Bez tego o dostaniu się do miasta można co najwyżej pomarzyć. Wszędzie roi się od uzbrojonych po zęby strażników którzy nie zwykli powtarzać dwa razy. Pomimo rygorystycznego podejścia do cudzoziemców, miasto cieszy się, ogromną popularnością. Handlarze zjeżdżają się tam z całego świata aby spróbować zarobić na swoich towarach ale i też nabyć jakieś dobra po niższej cenie aby potem móc zarobić. Grimnar było pierwszym powstałym miastem po wydarzeniach związanych z Przedwieczną Zadrą. Nim powstały pozostałe miasta, Grimnar było przez setki lat jedynym większym skupiskiem Krasnoludów oraz innych przedstawicieli pomniejszych ras. Nigdy nie zostało przez nikogo podbite i nie zapowiada się aby zmieniło się to w najbliższym czasie.
Drugie co do wielkości miasto w Kar Todir. Runedar Tharn słynie z wydobycia na wysoką skalę. Eksportuje się z niego największe ilości rud i kruszców na całym kontynencie. Zasoby trafiają w pierwszej kolejności do stolicy Kar Todir, część z nich jest przetapiana i przerabiana na flagowe dla tego kraju towary natomiast reszta surowców wysyłana jest do pozostałych państw. Z racji ciągłego wydobycia często dochodzi tam do zapadania się ziemi i osuwisk. Mieszkańcy są przesiedlani lub całkowicie opuszczają miasto. Wraz z odkrywaniem kolejnych złóż rud, odkrywane są ogromne kompleksy jaskiń w których roi się od potworów. Dlatego straż patrolująca tunele i szyby jest zupełnie normalnym widokiem.
Najmniejszym jednak niemniej ważnym miastem jest Gordul ae. Było drugim miastem które powstało po wydarzeniach związanych z Przedwieczną Zadrą. Specjalizowało się przez dziesiątki lat w wydobyciu, jednakże tamtejsza kopalnia ,,Ungvik Var Fan” została zamknięta z nieznanych nikomu powodów. Szyby zostały zasypane a miasto przez długi czas walczyło z kryzysem gospodarczym. Sytuację uratowały Gnomy zamieszkujące okoliczną wieś. Dzięki ich umiejętnościom udało się stworzyć warunki do uprawy chmielu a co za tym idzie, rozwinęło się tutaj piwowarstwo oraz bimbrownictwo. To stąd pochodzą krasnoludzkie trunki po których niejednemu zaszumiło w głowie. Na cześć wyjścia z kryzysu oraz Gnomów które pomogły w tym kryzysie wymyślono święto piwa które obchodzone jest hucznie w całym państwie.
Tajemnicze Miejsca, Ruiny i Miejsca Mocy dotkniętych Zadrą
Groty Umierających Światów
W głębokich jaskiniach krasnoludzkiego królestwa Kar Todir znajdują się Groty Umierających Światów – system jaskiń wypełniony kryształami emanującymi energią Zadry. Krasnoludy mówią o dziwnych wizjach i echa bitew, które rozbrzmiewają w grotach. Niektóre kryształy zawierają obrazy zamrożonych w czasie scen z przeszłości, a nawet przyszłości, co wzbudza fascynację, ale i strach wśród badaczy.
Pęknięta Kopalnia Norgath
Jedna z najstarszych kopalni krasnoludzkich, Pęknięta Kopalnia, została opuszczona, gdy krasnoludy odkryły, że głęboko pod ziemią znajduje się rozdarcie przypominające Zadrę. Z tego miejsca wydobywa się cichy lament, a krasnoludom, które próbują zbliżyć się do kopalni, objawiają się duchy przodków, ostrzegając przed niebezpieczeństwem.