„Prawdziwa wartość towaru nie leży w jego cenie, lecz w tym, jak go sprzedasz.”
– Sun Tzu, Sztuka wojny
Kupiec to mistrz przepływu złota, informacji i wpływów. Tam, gdzie inni widzą towary, on widzi możliwości. Nie musi dzierżyć miecza ani rzucać zaklęć, by kształtować świat wystarczy, że odpowiednia umowa trafi w odpowiednie ręce. Kupiec porusza się pomiędzy rynkami, karawanami i salonami możnych, budując sieć kontaktów, która z czasem staje się jego największą bronią.
To klasa nastawiona na ekonomię, logistykę i społeczne mechanizmy świata. Kupiec zarabia, inwestuje, ryzykuje i pośredniczy, wpływając na dostępność towarów, ceny oraz możliwości innych postaci. Jego siła nie polega na bezpośredniej walce, lecz na długofalowych decyzjach, które potrafią odmienić los całej drużyny albo całego miasta.
Kupcy dzielą się na różne ścieżki rozwoju. Jedni stawiają wszystko na hazard i łaskę fortuny, inni budują stabilne imperia handlowe oparte na umowach i dostawach, a jeszcze inni wyspecjalizowali się w łączeniu ludzi, interesów i zleceń. Niezależnie od obranej drogi, każdy kupiec operuje na granicy ryzyka i zysku, gdzie jeden zły ruch może kosztować fortunę, a jeden dobry zapewnić wpływy na lata.
Umiejętność Pasywna
Z niejednego pieca: Kupiec widział więcej rynków, niż większość ludzi widzi miast. Wie, kiedy docisnąć rozmówcę, a kiedy ustąpić. Zna zapach dobrego interesu i potrafi zachować zimną krew nawet wtedy, gdy sprawy idą źle.
Działanie: Po użyciu tej umiejętności kupiec przez pewien czas działa pewniej i skuteczniej w negocjacjach oraz trudnych rozmowach. Zyskuje chwilowy bonus do interesów oraz odporności psychicznej, reprezentując swoje doświadczenie i obycie w świecie handlu.
Ścieżki Rozwoju
„Nie pytaj, ile wart jest twój towar, pytaj, ile ktoś zapłaci, by go mieć.”
– Napoleon Hill, Myśl i bogać się
Havekar to kupiec ryzyka. Hazardzista, spekulant i gracz, który wierzy, że fortuna sprzyja odważnym albo tym, którzy potrafią ją oszukać. (Skaluje się z Hazard,Fałszerstwo,Handel)
Umiejętności
Szczęście Oszusta: Los bywa kapryśny, a Havekar doskonale wie, jak z nim igrać. Jednego dnia sprzyja mu fortuna, drugiego potyka się o własne ambicje. Ta umiejętność symbolizuje niestabilną naturę hazardu – czasem daje przewagę, czasem boleśnie karze za zuchwałość.
Działanie: Kupiec wystawia się na działanie czystego przypadku, zyskując tymczasowe wzmocnienie lub osłabienie swoich zdolności handlowych i społecznych. Efekt jest losowy i nie zawsze korzystny, ale zawsze odczuwalny.
Ryzykowna Inwestycja: Niektóre interesy wyglądają zbyt dobrze, by były prawdziwe. Havekar wie jednak, że wielkie zyski rodzą się tam, gdzie inni boją się postawić choćby jedną monetę.
Działanie: Kupiec inwestuje własne środki w niepewne przedsięwzięcie. Jeśli los mu sprzyja, odzyskuje pieniądze z nawiązką. Jeśli nie – traci wszystko, co zaryzykował.
Szczęście Hazardzisty: Czasem wystarczy jeden rzut kośćmi, jedna karta lub jedno spojrzenie losowi w oczy, by odmienić bieg wydarzeń. Havekar potrafi wymusić na fortunie drobną przysługę… choć nigdy za darmo.
Działanie: Kupiec próbuje przyciągnąć szczęście – swoje lub cudze. Udane użycie tej zdolności wzmacnia wpływ losu na dalsze wydarzenia, nieudane przypomina, że fortuna bywa mściwa.
Lewe Papiery: Pieczęć tu, podpis tam dokumenty wyglądają na prawdziwe, a rozmówcy nie zadają zbędnych pytań. Havekar doskonale wie, że odpowiednie papiery potrafią otworzyć więcej drzwi niż złoto.
Działanie: Kupiec tymczasowo wzmacnia swoje zdolności negocjacyjne i handlowe, korzystając z fałszywych dokumentów, pozwoleń lub umów, które nadają jego działaniom pozory legalności.
Va Banque!: To moment, w którym nie ma już odwrotu. Havekar stawia wszystko na jedną kartę, świadomie ryzykując majątek i szczęście. Albo wyjdzie z tego bogatszy niż kiedykolwiek… albo zostanie z niczym i zszarganą reputacją.
Działanie: Kupiec przeprowadza ekstremalnie ryzykowną transakcję o ogromnej stawce. Sukces przynosi kolosalny zysk, porażka skutkuje nie tylko stratą pieniędzy, ale i długotrwałymi konsekwencjami dla jego pozycji i pewności siebie.
Styl Gry
Support / Risk-Reward / Social Manipulation
Havekara to mistrz ryzyka i nieprzewidywalnych szans. W świecie, gdzie los decyduje o przewadze, potrafi wykorzystać każdą chwilę kapryśnej fortuny. Jego działania balansują między spektakularnym sukcesem a bolesnym upadkiem – a to sprawia, że jest postacią fascynującą, pełną napięcia i adrenaliny.
„Kto kontroluje dostawy, kontroluje świat.”
– Sun Tzu, Sztuka wojny
Faktor to kupiec systemowy – mistrz logistyki, cen i stabilnych zysków. Nie ryzykuje bez potrzeby, zamiast tego buduje wpływy i sieci dostaw. (Skaluje się z: Handel,miastowy,obycie)
Umiejętności
Stałe Dostawy: Gdy inni kupcy narzekają na braki, wojny i zamknięte szlaki, Faktor zawsze wie, skąd wziąć towar. Jego kontakty i umowy działają nawet w najgorszych warunkach.
Działanie: Kupiec ma zapewniony stały dostęp do towarów i usług handlowych, niezależnie od sytuacji na rynku czy w świecie.
Hurtowa Umowa: Duże zamówienia, długoterminowe kontrakty i dobre relacje sprawiają, że Faktor kupuje taniej niż inni. Skala działa na jego korzyść.
Działanie: Kupiec może nabywać towary po korzystniejszych cenach niż standardowo dostępne na rynku.
Towar Spod Lady: Nie wszystko trafia na ladę sklepu. Najlepsze i najrzadsze przedmioty często krążą w zamkniętym obiegu a Faktor wie, gdzie zapytać i komu zapłacić.
Działanie: Kupiec zyskuje dostęp do rzadkich lub trudno dostępnych przedmiotów, które nie są powszechnie oferowane.
Przerzut Towaru: Karawany, statki, wozy i pośrednicy – handel na większą skalę zawsze wiąże się z ryzykiem. Faktor potrafi jednak przekuć logistykę w realny zysk… lub dotkliwą stratę.
Działanie: Kupiec organizuje transport towarów na większą skalę. W zależności od powodzenia przedsięwzięcia może zarobić lub stracić zainwestowane środki.
Gra Ceną: Ceny nie są stałe – są narzędziem. Faktor manipuluje rynkiem, popytem i dostępnością, sprzedając towary wtedy, gdy przynoszą największy zysk.
Działanie: Kupiec sprzedaje swoje towary po korzystniejszych stawkach u wybranych kupców i kontrahentów.
Styl Gry
Support / Buff / Economic Control
Faktor to mistrz logistyki, który nie ryzykuje dla szybkiego zysku. Jego siła leży w sieci kontaktów, umowach i planowaniu – dzięki temu drużyna zawsze ma dostęp do zasobów, a transakcje są przewidywalne i opłacalne. Faktor wspiera grupę stabilnością, dostępem do rzadkich przedmiotów i przewagą ekonomiczną.
„Prawdziwy handlarz nie sprzedaje towaru – sprzedaje możliwość spotkania dwóch stron, które same nie potrafią się dogadać.”
– Benjamin Franklin
Pośrednik nie handluje towarem – handluje kontaktami. Łączy ludzi, zlecenia i potrzeby, zarabiając na samym fakcie, że inni nie potrafią się dogadać. (Skaluje się z handlem, nieugiętością)
Umiejętności
Rejestr Zleceń: Plotki, oferty i drobne zlecenia krążą po miastach bez przerwy. Pośrednik skrupulatnie je zbiera, zapisując wszystko, co może przynieść zysk.
Działanie: Kupiec gromadzi zlecenia handlowe, które może później realizować w ramach większych transakcji.
Transakcja Pośrednia: Dwie strony, jeden problem i kupiec pomiędzy nimi. Pośrednik dopina umowę, zgarnia prowizję i znika, zanim ktokolwiek zacznie zadawać pytania.
Działanie: Kupiec realizuje mniejszą liczbę zleceń jednocześnie, otrzymując zapłatę za skuteczne pośrednictwo.
Obrót Towarem: Im więcej stron i interesów, tym większy chaos – i tym większy zarobek dla Pośrednika, który potrafi nad tym zapanować.
Działanie: Kupiec realizuje większy pakiet zleceń w jednej operacji, co pozwala mu osiągnąć wyższy zysk przy większym ryzyku.
Stała Umowa: Długoterminowe kontrakty to podstawa stabilnego dochodu. Pośrednik nie musi już szukać pracy – praca znajduje jego.
Działanie: Kupiec regularnie otrzymuje nowe zlecenia i ma łatwiejszy dostęp do rynku oraz kontrahentów.
Pakiet Handlowy: Zamknięta skrzynia, zaplombowana karawana lub tajemnicza dostawa. Może zawierać fortunę… albo rozczarowanie.
Działanie: Kupiec inwestuje w pakiet handlowy o niepewnej zawartości, z szansą na zdobycie rzadkich towarów lub poniesienie straty.
Styl Gry
Support / Buff / Network Control
Pośrednik to mistrz sieci kontaktów i informacji. Nie trzyma towaru w magazynie, lecz łączy ludzi, zlecenia i interesy, osiągając zyski dzięki swojej wiedzy i zdolnościom negocjacyjnym. Jego przewaga polega na kontroli przepływu informacji i możliwości realizacji zleceń tam, gdzie inni zawodzą.