TAP L'horloge

Question intelligente 00182:

    • Qu'est-ce que l'horloge TAP?

Réponse de TAP 00182:

    • Une solution pour évaluer la durabilité à long terme de l'humanité.

Question intelligente 00183:

    • Pourquoi l'horloge TAP est-elle importante?

Réponse de TAP 00183:

    • Dans le monde d’aujourd’hui, il existe le concept de «l’horloge du jour du Jugement dernier». Il essaie de faire à peu près la même chose que l'horloge TAP - pour évaluer et communiquer au monde l'état des choses de l'ensemble de la civilisation humaine. Son évaluation et son message sont générés et communiqués par un groupe d'experts auto-déclarés. La grande différence entre les deux horloges est qu'avec l'horloge TAP, beaucoup plus de personnes réelles menant des vies réelles, à travers tout le spectre de la vie, pèsent sur cette évaluation. L'horloge TAP n'essaie pas de signaler une valeur absolue. Comme le fait l'horloge Doomsday. Au lieu de cela, il signale simplement des changements relatifs d'attitude envers l'amélioration par rapport à la détérioration de la civilisation humaine. Il le fait avec des statistiques simples créées à partir des données de changement relatif que TAPPERS fournit en continu - chaque fois qu'il ressent le changement ou est sollicité pour indiquer une évaluation relative spécifique. Ce petit morceau du jeu TAP fournit au monde entier une excellente nouvelle référence pour prendre toutes les décisions importantes que la vie requiert - au quotidien.

Question intelligente 00184:

    • Comment ça marche?

Réponse de TAP 00184:

    • Chaque participant (joueur) de TAP réfléchit continuellement à deux questions: 1) En ce moment, suis-je plus inquiet ou moins inquiet pour ma vie personnelle ?; 2) Le monde entier s'améliore-t-il ou empire-t-il? La première pondération concerne beaucoup le moi dans le monde tandis que la seconde concerne le monde dans son ensemble. L'horloge se soucie peu de l'échelle d'évaluation absolue qu'un joueur utilise. Ce qu'il mesure réellement, c'est juste le changement de direction lorsqu'il est indiqué. Pensez à une solution qui apparaît de manière aléatoire dans une UX personnelle de TAPPER dans le jeu. Trois options sont toujours présentées au joueur: 1) mieux; 2) idem; 3) pire - avec l'une des deux questions. Imaginez maintenant des pourcentages placés sur chaque option de réponse, comme 40% de mieux, 37% de même et 23% de moins. Imaginez maintenant une période de temps stipulée pour chaque évaluation, comme 1) la semaine dernière, 2) le mois dernier, 3) l'année dernière, 4) etc. Cela peut être fait pour chaque question séparément ou en combinaison avec / sans pondération de question incluse. Donc, ce qui est rapporté, ce sont les chiffres et en comparant les différentes périodes, les évaluations peuvent indiquer ce que les tapeurs de différents groupes ou au total (voix Adul) pensent du monde.