TAP Reloj

Preguntas inteligentes 00182:

    • ¿Qué es el reloj TAP?

Respuesta TAP 00182:

    • Una solución para evaluar la sostenibilidad a largo plazo de la humanidad.

Preguntas inteligentes 00183:

    • ¿Por qué es importante el reloj TAP?

Respuesta TAP 00183:

    • En el mundo de hoy existe el concepto del "Reloj del día del juicio final". Intenta hacer lo mismo que el Reloj TAP: evaluar y comunicar al mundo el estado de las cosas de toda la civilización humana. Su evaluación y mensaje son generados y comunicados por un grupo de expertos autodeclarados. La gran diferencia entre los dos relojes es que con el reloj TAP muchas más personas reales que llevan vidas reales, en todo el espectro de la vida, intervienen en esta evaluación. El reloj TAP no intenta informar un valor absoluto. Como lo hace el Reloj del Juicio Final. En cambio, simplemente informa cambios relativos en la actitud hacia la mejora frente al deterioro de la civilización humana. Lo hace con estadísticas simples creadas a partir de los datos de cambio relativo que TAPPERS proporcionan continuamente, siempre que sienten el cambio o se les solicita que indiquen una evaluación relativa específica. Esta pequeña pieza del juego TAP ofrece a todo el mundo una gran referencia nueva para tomar todas las decisiones importantes que la vida requiere, a diario.

Preguntas inteligentes 00184:

    • ¿Como funciona?

Respuesta TAP 00184:

    • Cada participante (jugador) de TAP reflexiona continuamente dos preguntas: 1) En este momento, ¿estoy más preocupado o menos preocupado por mi vida personal ?; 2) ¿Todo el mundo está mejorando o empeorando? La primera ponderación se trata mucho de uno mismo en el mundo, mientras que la segunda se trata del mundo en su conjunto. Al reloj le importa poco la escala de evaluación absoluta que utiliza un jugador. Lo que realmente mide es solo la dirección de cambio cuando se indica. Piense en una solución que aparece aleatoriamente en la UX personal de un TAPPER dentro del juego. Siempre se presentan tres opciones al jugador: 1) mejor; 2) igual; 3) peor, con cualquiera de las dos preguntas. Ahora imagine porcentajes colocados en cada opción de respuesta, como 40% mejor, 37% igual y 23% peor. Ahora imagine un período de tiempo estipulado para cada evaluación, como 1) la semana pasada, 2) el mes pasado, 3) el año pasado, 4) etc. Esto se puede hacer para cualquier pregunta por separado o en combinación con / sin ponderación de preguntas incluida. Entonces, lo que se informa son los números y, al comparar diferentes períodos de tiempo, se pueden informar las evaluaciones de lo que piensan los tappers de varios grupos o en total (voz de Adul) sobre el mundo.