Заняття 9-10

Тема. Команда повторення.Створення анімації.

  • Сцена. Фони сцени. Малювання та імпортування фонів.
  • Додавання спрайтів (об'єктів). Образи об'єктів. Малювання та імпортування образів.
  • Команди групи Вигляд: зміна образів, зміна ефектів, показ та приховування образів.
  • Команди групи Рух: слідувати за, якщо границя, відбити.
  • Команди групи Керувати: повторити, чекати.
  • Команди групи Датчики: клавішу натиснуто.

Практична робота 5.

Розробити проект akva.sb, в якому змоделювати сюжет "Акваріум" з рухливими водоростями, повітряними бульбашками, рибками.

1. Зміна положення водоростей та бульбашок - за рахунок зміни фону сцени.

2. Рибки (мінімум 3) рухаються з різною швидкістю зліва направо та справа наліво або згори вниз та знизу вгору, відбиваючись від краю сцени. При відбиванні не перевертаються "догори ногами".

3. Деякі з рибок під час рухузмінюють вигляд.

4. Одна рибка намагається наздогнати іншу.

    • Намалювати кілька фонів для сцени.
    • Встановити для об'єктів можливість повороту лише справа наліво та зліва направо.
    • Сценарій для фону.
      • Повторювати, поки не натиснуто клавішу пробіл:
        • показати наступний фон
        • зачекати кілька секунд.
    • Сценарії для рибок.
      • Повторювати, поки не натиснуто клавішу пробіл:
        • переміститись на кілька кроків,
        • зачекати кілька секунд,
        • якщо границя - відбити.
      • Для деяких рибок додаткові команди слідувати за та наступний образ.

Домашнє завдання. Змоделювати сюжет "Кругообіг води у природі". Передбачити зміну фонів сцени, зміну положення та образу персонажа, який коментує процес кругообігу води.