Заняття 9-10
Тема. Команда повторення.Створення анімації.
- Сцена. Фони сцени. Малювання та імпортування фонів.
- Додавання спрайтів (об'єктів). Образи об'єктів. Малювання та імпортування образів.
- Команди групи Вигляд: зміна образів, зміна ефектів, показ та приховування образів.
- Команди групи Рух: слідувати за, якщо границя, відбити.
- Команди групи Керувати: повторити, чекати.
- Команди групи Датчики: клавішу натиснуто.
Розробити проект akva.sb, в якому змоделювати сюжет "Акваріум" з рухливими водоростями, повітряними бульбашками, рибками.
1. Зміна положення водоростей та бульбашок - за рахунок зміни фону сцени.
2. Рибки (мінімум 3) рухаються з різною швидкістю зліва направо та справа наліво або згори вниз та знизу вгору, відбиваючись від краю сцени. При відбиванні не перевертаються "догори ногами".
3. Деякі з рибок під час рухузмінюють вигляд.
4. Одна рибка намагається наздогнати іншу.
- Намалювати кілька фонів для сцени.
- Встановити для об'єктів можливість повороту лише справа наліво та зліва направо.
- Сценарій для фону.
- Повторювати, поки не натиснуто клавішу пробіл:
- показати наступний фон
- зачекати кілька секунд.
- Повторювати, поки не натиснуто клавішу пробіл:
- Сценарії для рибок.
- Повторювати, поки не натиснуто клавішу пробіл:
- переміститись на кілька кроків,
- зачекати кілька секунд,
- якщо границя - відбити.
- Для деяких рибок додаткові команди слідувати за та наступний образ.
- Повторювати, поки не натиснуто клавішу пробіл:
Домашнє завдання. Змоделювати сюжет "Кругообіг води у природі". Передбачити зміну фонів сцени, зміну положення та образу персонажа, який коментує процес кругообігу води.