Заняття 21-22

Тема. Практична робота № 5 «Розробка проектів з використанням блоку команд Оператори».

Практична робота №5:

Розробити проект magic.sb

У Чарівника старі рахунки з Відьмою. Вгорі кілька глечиків з чарівними зіллями. Обираючи різні зілля, на Відьму накладають різні магічні заклинання.

1. Створіть два об’єкта Чарівник та Відьма (папка Fantasy: Wizard1, witch1)

2. Чарівнику створити 2 образи: з чарівною паличкою та без

3. На початку гри Чарівник не показує чарівну паличку

4. Встановіть відповідний фон.

5. Створіть (намалюйте) 5 об’єктів, що будуть відповідати 5 закляттям.

a. Закляття 1 – «Скаменій!» (ефект «Піксель»)

b. Закляття 2 – «Горіти!» (ефект «Яскравість»)

c. Закляття 3 – «Фарба!» (ефект «Колір»)

d. Закляття 4 – «Закрутись!» (ефект «Обертання»)

e. Закляття 5 – «Лусни!» (ефект «Вздуття»)

Сценарій гри

  1. Чарівник та відьма наближаються один до одного до відстані 150 пікселей
  2. При наближені в 150 пк Чарівник говорить «Стій» упродовж 2 секунд і дістає чарівну паличку (змінює образ).
  3. При виборі Закляття відповідний об’єкт (Закляття1, Закляття2, Закляття3, Закляття4, Закляття5) повідомляє всім об’єктам Номер закляття
  4. Чарівник, отримавши Номер закляття говорить назву закляття (Скаменій!, Горіти!, Фарба!, Закрутись!, Лусни!) протягом 1 сек та повідомляє його відьмі
  5. Відьма, отримавши Назву закляття змінює відповідний ефект (Піксель, Яскравість, Колір, Обертання, Вздуття) на 2, 300 разів
  6. Для відьми при натисканні клавіші Пропуск очистити всі графічні ефекти

Домашнє завдання.

Допрацювати проект "Лабіринт - 8". Реалізувати зміну рівнів (зміну фону сцени) при отриманні повідомлення від об'єкта про досягнення виходу. Всього не менше 3-х рівнів. Після проходження останнього рівня вивести повідомлення "Гру закінчено".