Заняття 17-18
Тема. Практична робота № 4 «Розробка ігрових програм»
Практична робота:
- Розробити проект labirint.sb.
- Стіни лабіринту мають один колір, двері для переходу на наступний рівень - інший колір.
- Об'єкт переміщується поки не торкнеться кольору дверей
- Об'єкт починає рух з однієї точки.
- Керування клавішами-стрілками.
- Об'єкт не може проходити крізь стіни та виходити за межі сцени.
- якщо об'єкт доторкнувся кольору стіни, то повернути у протилежномунапрямку та відступити на ту саму кількість кроків
- При досягненні виходу з лабіринту повідомляє про це.
- Стіни лабіринту та вихід намалювати як фон сцени.
- Встановити для об'єкту можливість повороту лише справа наліво та зліва направо.
Домашнє завдання.
- Розробити проект labirint-8.sb." (за сюжетом гри "Слово у лабіринті" з комплексу "Сходинки до інформатики" 2-4 клас).
- Закодувати 8 напрямків руху алфавітно-цифровими клавішами для проведення об'єкту по лабіринту.Схему кодування зобразити на сцені.
- Переміщення у напрямках під кутом 45 градусів реалізувати командами "змі
- нити х на" та "змінити у на" з додатними та від'ємними значеннями величини кроку або повернути в напрямку з введенням відповідних кутів.