Заняття 17-18

Тема. Практична робота № 4 «Розробка ігрових програм»

Практична робота:

  1. Розробити проект labirint.sb.
  2. Стіни лабіринту мають один колір, двері для переходу на наступний рівень - інший колір.
  3. Об'єкт переміщується поки не торкнеться кольору дверей
  4. Об'єкт починає рух з однієї точки.
  5. Керування клавішами-стрілками.
  6. Об'єкт не може проходити крізь стіни та виходити за межі сцени.
  7. якщо об'єкт доторкнувся кольору стіни, то повернути у протилежномунапрямку та відступити на ту саму кількість кроків
  8. При досягненні виходу з лабіринту повідомляє про це.
  9. Стіни лабіринту та вихід намалювати як фон сцени.
  10. Встановити для об'єкту можливість повороту лише справа наліво та зліва направо.

Домашнє завдання.

  1. Розробити проект labirint-8.sb." (за сюжетом гри "Слово у лабіринті" з комплексу "Сходинки до інформатики" 2-4 клас).
  2. Закодувати 8 напрямків руху алфавітно-цифровими клавішами для проведення об'єкту по лабіринту.Схему кодування зобразити на сцені.
  3. Переміщення у напрямках під кутом 45 градусів реалізувати командами "змі
  4. нити х на" та "змінити у на" з додатними та від'ємними значеннями величини кроку або повернути в напрямку з введенням відповідних кутів.