Тема. Практична робота № 4 «Розробка ігрових програм»
Практична робота:
- Розробити проект labirint.sb.
- Стіни лабіринту мають один колір, двері для переходу на наступний рівень - інший колір.
- Об'єкт переміщується поки не торкнеться кольору дверей
- Об'єкт починає рух з однієї точки.
- Керування клавішами-стрілками.
- Об'єкт не може проходити крізь стіни та виходити за межі сцени.
- якщо об'єкт доторкнувся кольору стіни, то повернути у протилежномунапрямку та відступити на ту саму кількість кроків
- При досягненні виходу з лабіринту повідомляє про це.
- Стіни лабіринту та вихід намалювати як фон сцени.
- Встановити для об'єкту можливість повороту лише справа наліво та зліва направо.
Домашнє завдання.