Заняття 9-10
Тема. Базові структури алгоритмів. Лінійні алгоритми. Команда повторення. Створення анімації.
- Додавання спрайтів (об'єктів). Образи об'єктів. Малювання та імпортування образів.
- Команди групи Вигляд: зміна образів, зміна ефектів, показ та приховування образів.
- Команди групи Рух: слідувати за, якщо границя, відбити.
- Команди групи Керувати: повторити, чекати.
- Команди групи Датчики: клавішу натиснуто.
- Розробити проект anime.sb, в якому створюється анімація руху на місці спрайта Avery Walking.
- Дадати спрайту Avery Walking 4 образа:
- Avery Walking-a
- Avery Walking-b
- Avery Walking-c
- Avery Walking-d
- створити скрипт зміни образів поки не натиснута клавіша пропуск
- Почати програму при натисканні на прапорець
- забезпечити плавність анімації, використовуючи команду чекати … с
- Дадати спрайту Avery Walking 4 образа:
- Розробити проект anime2.sb, в якому створюється переміщення спрайта bat1-a
- рух повинен відбуватись до тих пір поки натиснута цифра 0
- якщо границя - відбити
- Встановити для об'єкту можливість повороту лише справа наліво та зліва направо.
- Розробити проект anime3.sb, в якому створюється переміщення з анімацією руху спрайта Avery Walking.
- спрайт повинен пройти зліва на право та справа наліво
- забезпечити плавність анімації,
- Встановити для об'єкту можливість повороту лише справа наліво та зліва направ
4. Розробити проект anime4.sb в якому спрайт bat1-a малює групу квадратів 50х50 з використанням команди повторення
- розташованих на одній горизонталі
Домашнє завдання
4. Розробити проект anime5.sb, в якому створюється анімація руху спрайта Avery Walking, а також спрайт малює довільне зображення, використувуючи циклічні алгоритми. (Чим складніше зображення, тим краще)