Заняття 23-24

Scratch змінні

Тренувальні вправи

1. Створення та видалення зміних

При виконанні цієї команди Скретч виводить діалогове вікно, в якому необхідно визначити ім'я і область дії створюваної змінної.

рис. 1

2. Монітори змінних

Навчимося керувати зовнішнім виглядом монітора змінної на сцені.

рис. 2

3.Управління швидкістю руху

Створимо скрипт руху спрайта на сцені. Для керування швидкістю спрайта використовуємо слайдер монітора змінної.

 

Рис. 3. Скрипт автоматичного руху спрайта

рис. 4

4. Летюча Миша

Зробимо проект, в якому натисканням на клавішу пробіл ми будемо міняти значення змінної швидкість для летючої миші. Логічні датчики натискання стрілок клавіатури використовуємо для зміни напрямку руху миші. А також зберемо простий скрипт анімації, для якого нам знадобляться два образи миші bat1-a та bat1-b з папки Animals.