Заняття 35-36
Практична робота № 13. «Створення та реалізація тестуючої програми»
Мета: Закріпити поняття проекту, екранної форми та об’єктів інтерфейсу, навички роботи з функціями введення та виведення та використанням вказівок розгалуження під час створення проектів. Закріпити та перевірити навички роботи в об'єктному середовищі програмування Lazarus
Обладнання: Комп’ютери з середовищем програмування Lazarus.
Хід уроку
Хід уроку
- Вступна частина
Організація роботи групи: перевірка присутніх, підготовка робочих місць до роботи
- Актуалізація опорних знань
Бесіда по питаннях:
- Як звернутися до певних властивостей об’єктів?
- Як програмно пов’язати властивості міток, графічних та текстових полів?
- Практична робота
Завершити розробку програми "Multiply" (Таблиця множення), розмістивши на формі мітки з прикладами на множення. Програма повинна перевіряти знання учнями таблиці множення.
- При натисканні кнопки "Новий" – генеруються числа для нового прикладу.
- Після натискання кнопки "Перевірити" – перевіряється результат обчислення.
- Після перевірки 6 прикладів виводиться повідомлення про кількість правильних відповідей.
- Назва проекту – Multiply. Виконати перевірку правдивості під час роботи.
Критерії оцінювання:
- якість інтерфейсу – до 3 балів
- виконання основного призначення (перевірка правильності розв’язків, виставлення оцінки, лічильник питань) – до 5 балів
- перевірка правдивості виконання, захист від неправильного введення – до 4 балів