Створення та виконання алгоритмів малювання у середовищі Scratch.
Практична робота 3
Домашнє завдання. Скласти алгоритм для виконавця, виконуючи який кіт намалює будинок.
Будинок повинен мати дах, вікно, двері, димар. Оцінюється складність малюнка.