Заняття 5-6

Створення та виконання алгоритмів малювання у середовищі Scratch.

Scratch 3

Практична робота 3

Домашнє завдання. Скласти алгоритм для виконавця, виконуючи який кіт намалює будинок.

Будинок повинен мати дах, вікно, двері, димар. Оцінюється складність малюнка.