MEMBROS DA GUILDA FERREIROS DE ANVILMAR:
Rygar Martelofogo
Humano Dragon Slayer 30 (Neutro e Bom)
Armadura: 28 (Armadura de Escamas de Dragão +8)
Pontos de Vida: 300 (30d12 + 120)
Deslocamento: 15 m
FOR: 24 (+7) DES: 18 (+4) CON: 22 (+6) INT: 14 (+2) SAB: 16 (+3) CAR: 20 (+5)
Salvaguardas: Con +13, Car +12
Perícias: Arcana +9, Intimidação +12
Sentidos: Visão no Escuro
Idiomas: Comum, Draconico, Celestial, Infernal
Desafio: 25 (75.000 XP)
Proficiência em Arma de Dragão. Rygar é proficiente com a arma natural de dragão que ele ganha quando usa sua habilidade Forma de Dragão.
Forma de Dragão (Ilimitado). Como uma ação bônus, Rygar pode assumir a forma de um dragão para se fundir com ele. Ele ganha os seguintes benefícios por 1 minuto:
· Ele aumenta seu tamanho para Enorme e sua força para 30 (+10).
· Ele ganha uma arma natural de dragão que pode usar para fazer ataques corpo-a-corpo. A arma causa 3d10 + modificador de força de dano perfurante e tem as propriedades Agarrar e Versátil (3d12).
· Ele ganha um sopro de dragão que pode usar como uma ação bônus. O sopro tem um alcance de 27 metros em cone e causa 12d6 de dano do tipo escolhido por Rygar quando ele assume a forma de dragão (ácido, frio, fogo, elétrico ou veneno). Cada criatura na área deve fazer um teste de resistência de Destreza CD 25 ou sofrer o dano total, ou metade do dano se passar.
· Ele ganha um bônus igual ao seu modificador de carisma em todos os testes de resistência.
· Ele pode usar sua reação para reduzir o dano que ele sofre pela metade.
Essa habilidade termina prematuramente se Rygar cair inconsciente ou morrer.
Postura de Combate. Rygar pode escolher uma das seguintes posturas de combate quando usa sua ação de Ataque:
· Postura Ofensiva: Rygar pode fazer três ataques adicionais com sua arma natural de dragão como parte da mesma ação.
· Postura Defensiva: Rygar ganha um bônus igual ao seu modificador de destreza na sua CA até o início do seu próximo turno.
· Postura Equilibrada: Rygar pode usar sua ação bônus para se mover até o seu deslocamento total sem provocar ataques de oportunidade.
Presença Dominante. Rygar pode usar uma ação para exalar uma aura de dominação em um raio de 27 metros. Cada criatura que possa ver ou ouvir Rygar dentro dessa área deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Sabedoria CD 25 ou ficar enfeitiçada por 1 minuto. Uma criatura enfeitiçada deve obedecer as ordens verbais de Rygar. A criatura pode repetir o teste no final de cada um dos seus turnos, terminando o efeito sobre si mesma em caso de sucesso.
Estilo Draconico. Rygar escolheu o Estilo Cromático como seu estilo draconico. Ele ganha os seguintes benefícios:
· Resistência Elemental: Rygar tem resistência ao tipo de dano do seu sopro de dragão.
· Fúria Draconica: Quando Rygar usa sua habilidade Forma de Dragão, ele pode entrar em um estado de fúria draconica como uma ação bônus. Enquanto estiver em fúria draconica, ele ganha os seguintes benefícios:
o Ele tem vantagem em testes de Força e resistência à dano físico.
o Quando ele faz um ataque corpo-a-corpo com sua arma natural de dragão, ele pode adicionar seu modificador de carisma ao dano.
o Ele pode usar uma ação bônus para fazer um ataque corpo-a-corpo com sua cauda, que causa 3d8 + modificador de força de dano concussivo.
o Ele pode usar uma ação bônus para fazer um ataque corpo-a-corpo com suas garras, que causa 3d6 + modificador de força de dano cortante.
A fúria draconica dura por 1 minuto ou até Rygar ficar inconsciente ou terminar a fúria como uma ação bônus.
Aumento no Valor de Habilidade. Quando Rygar alcança o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º, 19º, 23º e 27º nível, ele pode aumentar um valor de habilidade à sua escolha em 2 ou aumentar dois valores de habilidade à sua escolha em 1. Como normal, ele não pode aumentar um valor de habilidade acima de 20 usando essa característica.
Ataque Extra. A partir do 5º nível, Rygar pode fazer quatro ataques com sua arma quando usa a ação de Ataque.
Garras Antigas. A partir do 6º nível, as garras naturais de dragão de Rygar são consideradas armas mágicas para superar resistência e imunidade a ataques e dano não-mágicos.
Asas Escamadas. A partir do 7º nível, Rygar ganha um par de asas escamadas quando usa sua habilidade Forma de Dragão. Ele tem um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento terrestre enquanto estiver em forma de dragão.
Resistência Lendária. A partir do 9º nível, se Rygar falhar em um teste de resistência, ele pode escolher ter sucesso ao invés disso. Ele pode usar essa habilidade três vezes por descanso longo.
Aspectos Draconicos. A partir do 10º nível, Rygar pode escolher três dos seguintes aspectos draconicos para aprimorar sua forma de dragão:
· Aspecto da Força: Rygar aumenta sua força para 32 (+11) quando usa sua habilidade Forma de Dragão.
· Aspecto da Velocidade: Rygar aumenta seu deslocamento terrestre e de voo em 9 metros quando usa sua habilidade Forma de Dragão.
· Aspecto da Vitalidade: Rygar aumenta seus pontos de vida máximos em um valor igual ao seu nível de Dragon Slayer quando usa sua habilidade Forma de Dragão.
Tirano Alado (continuação). A partir do 14º nível, Rygar pode usar uma ação para bater suas asas com força, criando uma rajada de vento em um raio de 27 metros. Cada criatura na área deve fazer um teste de resistência de Força CD 26 ou ser empurrada 13,5 metros para longe de Rygar e cair prona. Rygar pode então voar até o seu deslocamento total sem provocar ataques de oportunidade.
Dom do Dragão. No 20º nível, Rygar alcança o ápice do seu poder draconico. Ele ganha os seguintes benefícios:
· Ele pode usar sua habilidade Forma de Dragão um número ilimitado de vezes por dia.
· Ele pode usar sua habilidade Sopro de Dragão como uma ação bônus.
· Ele pode usar uma ação lendária no final do turno de outra criatura para fazer um ataque com sua arma natural de dragão ou usar seu sopro de dragão. Ele pode usar essa ação lendária três vezes por dia.
Matador de Dragões. No 25º nível, Rygar se torna um mestre na arte de matar dragões. Ele ganha os seguintes benefícios:
· Ele tem vantagem em testes de resistência contra efeitos mágicos originados por dragões, e imunidade ao tipo de dano do seu sopro de dragão.
· Quando ele acerta um ataque corpo-a-corpo contra um dragão, ele pode causar dano extra igual ao seu nível de Dragon Slayer. Esse dano é do mesmo tipo que o seu sopro de dragão.
· Quando ele sofre dano de um ataque ou efeito mágico originado por um dragão, ele pode usar sua reação para absorver parte da energia do dragão. Ele reduz o dano sofrido em um valor igual ao seu nível de Dragon Slayer e ganha um dos seguintes benefícios até o final do seu próximo turno:
o Ele pode adicionar 1d6 ao dano do seu sopro de dragão.
o Ele pode aumentar sua CA em 1.
o Ele pode se mover até 3 metros sem provocar ataques de oportunidade.
· Quando ele reduz um dragão a 0 pontos de vida, ele pode usar sua ação para arrancar uma parte do corpo do dragão e usá-la como uma arma ou um troféu. A parte do corpo arrancada depende do tipo e tamanho do dragão, mas pode ser uma garra, uma presa, uma escama, uma asa ou uma cabeça. A parte do corpo arrancada tem as seguintes propriedades:
o Ela é considerada uma arma mágica para superar resistência e imunidade a ataques e dano não-mágicos.
o Ela causa 1d8 + modificador de força de dano do mesmo tipo que o sopro do dragão e tem a propriedade Versátil (1d10).
o Ela tem um efeito especial dependendo da parte do corpo arrancada:
§ Garra: Quando Rygar acerta um ataque com essa arma, ele pode tentar agarrar o alvo como uma ação bônus.
§ Presa: Quando Rygar acerta um ataque com essa arma, ele pode causar dano extra igual ao seu modificador de carisma.
§ Escama: Rygar pode usar essa escama como um escudo, aumentando sua CA em 2.
§ Asa: Rygar pode usar essa asa como uma capa, ganhando um deslocamento de voo de 9 metros.
§ Cabeça: Rygar pode usar essa cabeça como uma máscara, ganhando a habilidade Sopro de Dragão do dragão morto. Ele pode usar essa habilidade uma vez por dia.
Rygar só pode arrancar uma parte do corpo por dragão morto e só pode usar uma parte do corpo por vez. Se ele arrancar outra parte do corpo, ele deve descartar a anterior.
Roubo Draconico. No 30º nível, Rygar ganha a habilidade de roubar os poderes dos seus inimigos durante o combate. Ele ganha os seguintes benefícios:
· Quando ele acerta um ataque corpo-a-corpo contra uma criatura que tenha alguma habilidade especial (como magia, sopro, imunidades ou resistências), ele pode tentar roubar essa habilidade como uma ação bônus. A criatura deve fazer um teste de resistência usando o atributo relacionado à habilidade (por exemplo, Inteligência para magia arcana ou Constituição para sopro) contra CD 25 ou perder o uso da habilidade até o final da próxima rodada de Rygar. Rygar ganha o uso da habilidade roubada até o final da sua próxima rodada.
· Rygar só pode roubar uma habilidade por vez e só pode usar a habilidade roubada uma vez por rodada.
· Se Rygar tentar roubar outra habilidade antes de usar a anterior, ele perde o uso da habilidade anterior.
Rygar pode usar as seguintes ações de combate:
· Ataque: Rygar pode fazer quatro ataques com sua arma ou sua arma natural de dragão. Ele pode escolher uma postura de combate para ganhar um benefício extra.
o Com sua arma, ele tem +13 para acertar e causa 1d8 + 7 de dano perfurante.
o Com sua arma natural de dragão, ele tem +15 para acertar e causa 3d10 + 10 de dano perfurante do mesmo tipo que o seu sopro de dragão.
o Se ele escolher a postura ofensiva, ele pode fazer mais três ataques com sua arma natural de dragão como parte da mesma ação.
o Se ele escolher a postura defensiva, ele ganha +4 na sua CA até o início do seu próximo turno.
o Se ele escolher a postura equilibrada, ele pode usar sua ação bônus para se mover até 15 metros sem provocar ataques de oportunidade.
· Sopro de Dragão: Rygar pode usar sua arma natural de dragão para soprar uma rajada de energia que causa dano em uma área. Ele pode escolher o tipo de dano do seu sopro.
o O sopro tem um alcance de 27 metros em cone e causa 12d6 + 5 de dano do tipo escolhido por Rygar (ácido, frio, fogo, elétrico ou veneno).
o Cada criatura na área deve fazer um teste de resistência de Destreza CD 25 ou sofrer o dano total, ou metade do dano se passar.
· Presença Dominante: Rygar pode usar sua presença imponente para enfeitiçar as criaturas ao seu redor e fazê-las obedecer às suas ordens.
o Ele exala uma aura de dominação em um raio de 27 metros.
o Cada criatura que possa ver ou ouvir Rygar dentro dessa área deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Sabedoria CD 25 ou ficar enfeitiçada por 1 minuto.
o Uma criatura enfeitiçada deve obedecer as ordens verbais de Rygar.
o A criatura pode repetir o teste no final de cada um dos seus turnos, terminando o efeito sobre si mesma em caso de sucesso.
· Forma de Dragão: Rygar pode assumir a forma de um dragão e ganhar vários benefícios, como aumento de tamanho, força, resistência, deslocamento e armas naturais.
o Ele aumenta seu tamanho para Enorme e sua força para 30 (+10).
o Ele ganha uma arma natural de dragão que pode usar para fazer ataques corpo-a-corpo. A arma causa 3d10 + 10 de dano perfurante e tem as propriedades Agarrar e Versátil (3d12).
o Ele ganha um sopro de dragão que pode usar como uma ação bônus. O sopro tem um alcance de 27 metros em cone e causa 12d6 + 5 de dano do tipo escolhido por Rygar (ácido, frio, fogo, elétrico ou veneno). Cada criatura na área deve fazer um teste de resistência de Destreza CD 25 ou sofrer o dano total, ou metade do dano se passar.
o Ele ganha um bônus igual ao seu modificador de carisma (+5) em todos os testes de resistência.
o Ele pode usar sua reação para reduzir o dano que ele sofre pela metade.
Essa habilidade termina prematuramente se Rygar cair inconsciente ou morrer.
· Fúria Draconica: Rygar pode entrar em um estado de fúria quando está em forma de dragão e ganhar mais benefícios, como vantagem em testes de força, resistência a dano físico, dano extra com sua arma natural de dragão e ataques adicionais com sua cauda ou garras.
o Ele tem vantagem em testes de Força e resistência à dano físico.
o Quando ele faz um ataque corpo-a-corpo com sua arma natural de dragão, ele pode adicionar seu modificador de carisma (+5) ao dano.
o Ele pode usar uma ação bônus para fazer um ataque corpo-a-corpo com sua cauda, que causa 3d8 + 10 de dano concussivo. Ele tem +15 para acertar com esse ataque.
o Ele pode usar uma ação bônus para fazer um ataque corpo-a-corpo com suas garras, que causa 3d6 + 10 de dano cortante. Ele tem +15 para acertar com esse ataque.
A fúria draconica dura por 1 minuto ou até Rygar ficar inconsciente ou terminar a fúria como uma ação bônus.
· Tirano Alado: Rygar pode bater suas asas para criar uma rajada de vento que empurra e derruba as criaturas ao seu redor. Ele pode então voar sem provocar ataques de oportunidade.
o Ele cria uma rajada de vento em um raio de 27 metros. Cada criatura na área deve fazer um teste de resistência de Força CD 26 ou ser empurrada 13,5 metros para longe de Rygar e cair prona.
o Ele pode voar até o seu deslocamento total (15 metros) sem provocar ataques de oportunidade.
· Roubo Draconico: Rygar ganha a habilidade de roubar os poderes dos seus inimigos durante o combate. Ele ganha os seguintes benefícios:
o Quando ele acerta um ataque corpo-a-corpo contra uma criatura que tenha alguma habilidade especial (como magia, sopro, imunidades ou resistências), ele pode tentar roubar essa habilidade como uma ação bônus. A criatura deve fazer um teste de resistência usando o atributo relacionado à habilidade (por exemplo, Inteligência para magia arcana ou Constituição para sopro) contra CD 25 ou perder o uso da habilidade até o final da próxima rodada de Rygar. Rygar ganha o uso da habilidade roubada até o final da sua próxima rodada.
o Rygar só pode roubar uma habilidade por vez e só pode usar a habilidade roubada uma vez por rodada.
o Se Rygar tentar roubar outra habilidade antes de usar a anterior, ele perde o uso da habilidade anterior.
· Ação Lendária: Rygar pode usar uma ação lendária no final do turno