Gavião Arqueiro
Descrição: Os Gaviões Arqueiros são arqueiros altamente especializados em combate à distância. Eles são conhecidos por sua habilidade em atirar flechas com precisão letal, mas também são capazes de realizar movimentos acrobáticos impressionantes para evadir ataques inimigos e atacar com ainda mais precisão.
Habilidades:
· Nível 3:
Flecha Explosiva: Quando você ataca com um arco ou besta, você pode gastar uma flecha mágica para causar dano de fogo em uma área de 10 pés ao redor do alvo. Cada criatura na área deve fazer um teste de resistência de Destreza contra a CD do seu ataque ou sofrer dano de fogo igual a 1d6 + seu modificador de habilidade de Destreza.
· Nível 5:
Flecha Congelante: Quando você ataca com um arco ou besta, você pode gastar uma flecha mágica para causar dano de frio ao alvo e reduzir sua velocidade pela metade até o final do seu próximo turno. O alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição contra a CD do seu ataque ou sofrer dano de frio igual a 1d6 + seu modificador de habilidade de Destreza.
· Nível 7:
Flecha Elétrica: Quando você ataca com um arco ou besta, você pode gastar uma flecha mágica para causar dano elétrico ao alvo e a todas as criaturas em um raio de 5 pés ao redor dele. Cada criatura na área deve fazer um teste de resistência de Constituição contra a CD do seu ataque ou sofrer dano elétrico igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de Destreza.
· Nível 9:
Flecha Venenosa: Quando você ataca com um arco ou besta, você pode gastar uma flecha mágica para envenenar o alvo e todas as criaturas em um raio de 5 pés ao redor dele. Cada criatura na área deve fazer um teste de resistência de Constituição contra a CD do seu ataque ou ficar envenenada por 1 minuto. Uma criatura envenenada pode repetir o teste de resistência no final de cada um dos seus turnos, terminando o efeito em si mesma em caso de sucesso.
· Nível 11:
Flecha Sônica: Quando você ataca com um arco ou besta, você pode gastar uma flecha mágica para criar uma onda sonora que atordoa todas as criaturas em um cone de 30 pés à sua frente. Cada criatura na área deve fazer um teste de resistência de Constituição contra a CD do seu ataque ou ficar atordoada até o final do seu próximo turno.
· Nível 13:
Flecha Cegante: Quando você ataca com um arco ou besta, você pode gastar uma flecha mágica para criar um flash de luz que cega todas as criaturas em um cone de 30 pés à sua frente. Cada criatura na área deve fazer um teste de resistência de Destreza contra a CD do seu ataque ou ficar cega até o final do seu próximo turno.
· Nível 15:
Flecha Ácida: Quando você ataca com um arco ou besta, você pode gastar uma flecha mágica para causar dano ácido ao alvo e a todas as criaturas em um raio de 5 pés ao redor dele. Cada criatura na área deve fazer um teste de resistência de Constituição contra a CD do seu ataque ou sofrer dano ácido igual a 1d10 + seu modificador de habilidade de Destreza.
· Nível 18:
Flecha Explosiva Aprimorada: Quando você usa sua ação para atacar com uma flecha explosiva, você pode escolher gastar um espaço de magia de 1º nível ou superior para aumentar o dano da explosão em 2d6. Para obter essa subclasse, o personagem deve ter um modificador de habilidade de Destreza de +2 ou superior e ter pelo menos um nível na classe Arqueiro.