Arco de Ártemis
💎 Arco de Ártemis
🔹 Tipo: Arma (Arco Longo), Lendário
🔹 Requer: Sintonização por um arqueiro habilidoso
🔹 Preço: 100.000 PO / 10.000 VALKPIX
✨ Descrição:
Este arco dourado, adornado com símbolos sagrados de animais selvagens, foi forjado por forças divinas e carregado com o poder da caça e da luz celestial.
🎯 Propriedades:
Dano: 1d8 + 3 perfurante
Bônus Mágico: +3 em jogadas de ataque e dano
Alcance: 150/600 pés
Dano adicional: +1d6 +3 radiante em cada ataque bem-sucedido
Amuniciado, Pesado, Duas mãos
🔥 Cargas e Habilidades Mágicas:
Possui 10 cargas, recupera 1d6 + 4 cargas ao amanhecer
Como Ação Bônus, você pode gastar cargas para ativar:
Flecha de Prata (1 carga): Ignora resistências e imunidades a dano não-mágico, recebe +2 na jogada de ataque e dano.
Flecha Cegante (2 cargas): O alvo faz um Teste de Resistência de Constituição (CD 17) ou fica cego até o final do próximo turno.
Tiro Certeiro (3 cargas): Você ataca com vantagem. Se acertar, o alvo faz um Teste de Resistência de Constituição (CD 17) ou fica atordoado até o final do seu próximo turno.
Chuva de Flechas (4 cargas): Dispara 4 flechas simultâneas, podendo atingir até quatro alvos diferentes. Cada ataque recebe +1 na jogada de ataque e dano.
⚔️ Adaptações para Valkrion:
Criado por um dos Deuses Primordiais da Caça ou uma relíquia de Arvandor.
O material pode conter traços de minerais do Caos, como Ferrugem Eterna (auto-regeneração) ou Obsidiana Sombria (conexão mágica aprimorada).
💰 Valor em VALKPIX: 10.000 VALKPIX
Vestes Prismáticas Douradas
💎 Vestes Prismáticas Douradas
🔹 Tipo: Vestimenta, Lendário
🔹 Requer: Sintonização por um conjurador
🔹 Preço:120.000 PO /12.000 VALKPIX
✨ Descrição:
Forjadas com fios encantados que refletem todas as cores da luz, essas vestes oscilam entre tons dourados e prismáticos, adaptando-se à iluminação. Criadas por mestres arcanos de eras antigas, elas conferem grande poder ao usuário, mas exigem um domínio sobre a Mana Elemental.
🌟 Efeitos Passivos:
Resistência a dano necrótico e radiante.
Adaptação Anfíbia: Você pode respirar debaixo d’água e tem uma velocidade de natação igual à sua velocidade de caminhada.
Vigor Arcanizado: Seu máximo de pontos de vida aumenta em 10 + seu bônus de proficiência.
Proteção Prismática: +1 na CA e vantagem em testes de resistência contra magias.
Fonte Prismática: +10 Pontos de Mana Elemental (PME), restaurados após um descanso longo.
🔥 Habilidades Ativas (consomem PME):
Explosão Prismática (5 PME): Libera uma explosão de energia elemental em um raio de 10 metros dentro de 30 metros. Criaturas na área fazem um Teste de Resistência de Constituição (CD 18) ou sofrem 6d6 de dano elemental (reduzido pela metade em sucesso).
Dano por Cor de Mana:
Branca: Radiante
Vermelha: Fogo
Verde: Ácido/Veneno (escolha do usuário)
Preta: Necrótico
Azul: Gélido/Trovão (escolha do usuário)
Invocação Prismática (10 PME): Invoca 2 Guardiões Prismáticos por 1 minuto. Eles agem no seu turno e seguem suas ordens.
Têm as estatísticas de um Esqueleto (Mana Preta) ou um Construto Prismático (outras cores de Mana).
Pontos de vida: Seu nível x 4
Bônus de dano: +2
Manto do Éter (15 PME): Você se envolve em uma aura de energia mágica por 1 minuto.
Resistência a todos os danos.
Pode atravessar criaturas e objetos como um fantasma.
Não pode atacar ou conjurar magias enquanto durar.
Pode ser encerrado com uma Ação Bônus.
⚔️ Adaptação para Valkrion:
Tecidas com Obsidiana Sombria, concedendo resistência mágica.
A energia prismática pode ser um resquício de Arvandor, uma fusão entre tecnologia e magia.
Seu brilho sugere um poder oriundo do Nexus Prismático, onde os fluxos de Mana Elemental convergem.
💰 Valor em VALKPIX: 12.000 VALKPIX
Anel do Reservatório Arcano Item maravilhoso, lendário (requer sintonização)
Este anel acumula Mana Elemental (PME) e força vital (PV), permitindo ao usuário armazenar e manipular energia mágica de diversas formas. Ele exibe uma aura colorida correspondente à sua reserva atual de Mana.
Capacidade Máxima: 20 PME e 500 PV.
Estado Inicial: 5 PME e 0 PV.
Sugar Mana
Uma vez por rodada, ao acertar uma criatura com um ataque corpo a corpo ou à distância, o portador pode absorver energia mágica.
Absorve 1d4 PME do alvo e adiciona ao reservatório do anel.
Se o alvo for um demônio, absorve 2d6 PME e 2d6 PV.
Se o alvo estiver morto-vivo, absorve apenas metade dos valores de PME e PV.
Liberar Mana
Como uma ação bônus, o usuário pode gastar até 5 PME do anel para conjurar uma magia sem consumir seus próprios recursos.
O nível da magia deve ser igual ou menor ao número de PME gastos.
O tipo de dano ou efeito pode mudar com base na cor da Mana Elemental utilizada.
Transferir Mana
Como uma ação bônus, o portador pode canalizar energia para um item mágico que possua cargas.
Recupera 1 carga para cada 5 PME transferidos.
Se o item for afinado com uma cor específica de Mana, o custo é reduzido pela metade ao usar a mesma cor de PME.
Curar Ferimentos
Como uma ação bônus, o usuário pode gastar até 10 PV do reservatório do anel para curar a si mesmo ou uma criatura tocada.
Cura 1d8 PV para cada 10 PV gastos.
Se utilizar Mana Branca, aumenta a cura em +50%.
Reviver Mortos
Como uma ação, o usuário pode gastar 100 PV do reservatório do anel para ressuscitar uma criatura morta há menos de um minuto.
O alvo retorna com 1 PV e sem efeitos negativos.
Se o usuário utilizar Mana Preta, pode restaurar até metade dos PV máximos da criatura, mas ela ganha um efeito sombrio (como aparência cadavérica ou fraqueza à luz solar).
Se utilizar Mana Branca, o alvo volta completamente restaurado e protegido contra a morte por 1 hora.
Cada cor de Mana Elemental influencia os efeitos do anel de forma distinta:
Branca: Magias de cura restauram +50% de PV e concedem resistência a dano necrótico por 1 minuto.
Vermelha: Permite gastar até 10 PV para adicionar 1d8 de dano extra em um ataque corpo a corpo ou à distância.
Verde: Durante um descanso curto, regenera 1 PME e 5 PV automaticamente a cada 30 minutos.
Preta: Quando o portador causa dano a uma criatura, pode roubar 1d6 PV e adicioná-los ao reservatório do anel.
Azul: Reduz o custo de PME em 1 ponto (mínimo 1) para lançar magias de ilusão e controle mental.
Os PME armazenados podem ser convertidos para qualquer cor de Mana conforme necessário para conjuração de magias ou ativação de efeitos.
Em Élfico (Quenya): Vanya Silmaril ("Jóia Brilhante da Vida") Em Infernal: Throznak'Ghul ("Reservatório Profano")
Um anel de prata mística com uma gema central translúcida que muda de cor conforme sua reserva de mana. Quando armazenado com energia, emite um brilho vibrante da cor da Mana predominante.
💰 Valor em VALKPIX: 12.000 VALKPIX