Anão da Montanha Ferreiro Mestre 10 / Nobre / Leal e Bom
Força 18 (+4)
Destreza 14 (+2)
Constituição 16 (+3)
Inteligência 18 (+4)
Sabedoria 12 (+1)
Carisma 10 (+0)
PV 85
CA 18 (armadura de placas + escudo)
Deslocamento 7,5 m
Iniciativa +2
Percepção Passiva 11
Força +7
Destreza +2
Constituição +6
Inteligência +7
Sabedoria +4
Carisma +3
Atletismo +7
História +7
Intuição +4
Persuasão +3
Comum, Anão, Élfico, Orc
Armadura de Placas, Escudo, Martelo de Guerra, Machado de Arremesso (4), Kit de Ferreiro, Kit de Jogos (Xadrez), Anel de Sinete, Pergaminho de Linhagem, Bolsa com 25 po.
Visão no Escuro: Você pode ver na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena e na escuridão como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Resiliência Anã: Você tem vantagem em testes de resistência contra veneno e resistência contra dano de veneno.
Treinamento Anão com Armaduras e Armas: Você tem proficiência com machados leves e pesados, martelos leves e pesados e armaduras pesadas.
Conhecimento Ancestral em Pedras: Sempre que você fizer um teste de Inteligência (História) relacionado à origem de um trabalho em pedra, você é considerado proficiente na perícia História e adiciona o dobro do seu bônus de proficiência ao teste, ao invés do seu bônus de proficiência normal.
Magia Rúnica: Você pode usar sua inteligência para conjurar magias rúnicas. Você tem acesso a todas as magias da lista de magias do Ferreiro. Você pode preparar um número de magias igual a sua inteligência + metade do seu nível de Ferreiro (arredondado para baixo). Você recupera todos os espaços de magia usados quando termina um descanso longo.
Espaços de Magia por Nível
1º - 4
2º - 3
3º - 3
4º - 3
5º - 2
CD dos Testes de Resistência contra suas Magias = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência
Modificador de Ataque com Magia = seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência
Ferramentas da Forja: No 1° nível, você ganha proficiência com ferramentas de ferreiro. Se você já tiver essa proficiência, você ganha proficiência com qualquer outro tipo de ferramentas artesanais à sua escolha.
Forja Rúnica: No 2° nível, você aprende a criar runas mágicas que podem ser usadas para melhorar suas armas e armaduras. Você pode criar um número máximo de runas igual ao seu modificador de inteligência (mínimo uma). Você pode gravar uma runa em uma arma ou armadura durante um descanso curto ou longo. Uma arma ou armadura pode ter apenas uma runa por vez. Se você gravar uma nova runa em um item que já tenha uma runa, a runa anterior é apagada. Você pode remover uma runa de um item durante um descanso curto ou longo. As runas que você cria são as seguintes:
Runa da Força: Você pode gravar essa runa em uma arma corpo-a-corpo que não seja pesada. Quando você acerta um ataque com essa arma, você pode adicionar o dobro do seu modificador de força ao dano.
Runa da Precisão: Você pode gravar essa runa em uma arma à distância que não seja pesada. Quando você acerta um ataque com essa arma, você pode adicionar o dobro do seu modificador de destreza ao dano.
Runa da Proteção: Você pode gravar essa runa em uma armadura ou escudo. Enquanto estiver usando esse item, você tem resistência a um tipo de dano à sua escolha entre ácido, frio, fogo, elétrico ou trovejante.
Runa da Velocidade: Você pode gravar essa runa em uma armadura leve ou média. Enquanto estiver usando essa armadura, seu deslocamento aumenta em 3 metros.
Runa da Potência: Você pode gravar essa runa em uma arma que tenha a propriedade mágica. Quando você acerta um ataque com essa arma, você pode adicionar o seu modificador de inteligência ao dano.
Runa da Resistência: Você pode gravar essa runa em uma armadura pesada ou escudo. Enquanto estiver usando esse item, você tem vantagem em testes de resistência contra magia.
Runa da Vitalidade: Você pode gravar essa runa em uma armadura ou escudo. Enquanto estiver usando esse item, você tem pontos de vida temporários iguais ao seu nível de Ferreiro no início de cada um dos seus turnos.
Runa da Sabedoria: Você pode gravar essa runa em uma arma que tenha a propriedade versátil. Quando você usa essa arma com as duas mãos, você pode usar o seu modificador de sabedoria ao invés do seu modificador normal para os ataques e danos com essa arma.
Forja Aprimorada: No 6° nível, você aprende a criar itens mágicos mais poderosos com suas ferramentas de ferreiro. Durante um descanso longo, você pode transformar uma arma ou armadura não-mágica em uma arma ou armadura +1. Para fazer isso, você deve gastar materiais no valor igual à metade do custo do item original. O item mantém esse bônus até o final do seu próximo descanso longo.
Forja Avançada: No 10° nível, você aprende a criar itens mágicos ainda mais poderosos com suas ferramentas de ferreiro. Durante um descanso longo, você pode transformar uma arma ou armadura não-mágica em uma arma ou armadura +2. Para fazer isso, você deve gastar materiais no valor igual ao custo do item original. O item mantém esse bônus até o final do seu próximo descanso longo.