Descrição: Arqueiros de elite são habilidosos em combate à distância, capazes de causar danos significativos aos inimigos antes mesmo de eles chegarem perto. Eles dominaram as técnicas de tiro com arco para alcançar um nível de precisão e poder sem igual. Sua habilidade com o arco e flecha os torna uma força letal no campo de batalha.
Habilidades:
Nível 3:
Flecha Precisa: Quando você faz um ataque com uma arma de ataque à distância que você é proficiente, seu alvo não pode se beneficiar de cobertura, exceto cobertura total, e você ignora metade da cobertura total do alvo.
Nível 7:
Flecha Perfurante: Quando você faz um ataque com uma arma de ataque à distância que você é proficiente e acerta um alvo, você pode escolher causar dano extra ao alvo. O dano extra é igual ao seu modificador de Destreza.
Nível 11:
Flecha Explosiva: Quando você faz um ataque com uma arma de ataque à distância que você é proficiente e acerta um alvo, você pode escolher fazer com que a flecha exploda em impacto. O alvo e todas as criaturas dentro de 5 pés dele devem fazer um teste de resistência de Destreza contra sua CD de conjuração. O dano causado pela explosão é igual a 2d6 + seu modificador de Destreza.
Nível 15:
Flecha Mágica Superior: Quando você usa sua ação para atacar com uma arma de ataque à distância que você é proficiente, você pode escolher fazer com que a arma cause dano extra de um tipo de dano à sua escolha: ácido, frio, fogo, trovão ou venenoso. O dano extra é igual ao seu modificador de Destreza (mínimo de 1).
Nível 18:
Flecha da Morte: Quando você faz um ataque com uma arma de ataque à distância que você é proficiente e acerta um alvo, o alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição contra sua CD de conjuração ou morrer instantaneamente.
Nível 19:
Ataque Extra (3): Você pode atacar quatro vezes, em vez de uma, sempre que usar a ação de Ataque no seu turno.
Nível 20:
Flecha Mágica Suprema Aprimorada: Quando você usa sua ação para atacar com uma arma de ataque à distância que você é proficiente, você pode escolher fazer com que a arma cause dano extra de um tipo de dano à sua escolha: ácido, frio, fogo, trovão ou venenoso. O dano extra é igual ao triplo do seu modificador de Destreza (mínimo de 1). Além disso, quando você usa a habilidade Flecha Mágica Suprema Aprimorada, você pode escolher três tipos de dano em vez de um.