Descrição: Os Arqueiros Elementais possuem o domínio sobre os elementos da natureza, utilizando-os para aprimorar suas habilidades de combate à distância. Seus ataques são envoltos em chamas, gelo, eletricidade ou vento, causando danos elementais aos seus inimigos.
Lista de habilidades:
Nível 3:
Flecha Elemental: Quando você ataca com um arco ou besta, você pode gastar uma flecha mágica para envolvê-la em chamas, gelo, eletricidade ou vento. O ataque causa dano elemental adicional igual ao seu modificador de habilidade de conjuração.
Nível 7:
Flecha Explosiva: Quando você ataca com um arco ou besta, você pode gastar uma flecha mágica para fazê-la explodir em um raio de 10 pés ao redor do alvo. Cada criatura na área deve fazer um teste de resistência de Destreza contra sua CD de conjuração ou sofrer dano de fogo igual ao seu modificador de habilidade de conjuração.
Nível 11:
Flecha Tempestuosa: Quando você ataca com um arco ou besta, você pode gastar uma flecha mágica para criar uma tempestade em um raio de 20 pés ao redor do alvo. Cada criatura na área deve fazer um teste de resistência de Força contra sua CD de conjuração ou ser empurrada 10 pés para longe do alvo e sofrer dano de vento igual ao seu modificador de habilidade de conjuração.
Nível 15:
Flecha Congelante: Quando você ataca com um arco ou besta, você pode gastar uma flecha mágica para envolvê-la em gelo. O alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição contra sua CD de conjuração ou ficar paralisado por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste no final de cada um dos seus turnos.
Nível 18:
Flecha Elemental Suprema: Quando você usa sua ação para atacar com uma flecha elemental, você pode escolher aumentar o dano elemental adicional para o máximo possível.
Nível 19:
Invocação Elemental: Você pode usar sua ação para invocar um elemental em um espaço desocupado dentro do alcance da sua arma. O elemental permanece por 1 minuto ou até ser dissipado. O elemental é amigável a você e seus companheiros e obedece aos seus comandos verbais. O elemental age no seu turno e pode se mover e usar suas ações livremente. Quando você usa sua ação para fazer um ataque com uma arma de ataque à distância que você é proficiente, você pode escolher fazer com que a arma cause dano extra do tipo de dano associado ao elemental invocado (fogo para o elemental do fogo, gelo para o elemental do gelo etc.). O dano extra é igual ao triplo do seu modificador de Destreza (mínimo de 1). Além disso, quando você usa a habilidade Flecha Mágica Suprema Aprimorada, você pode escolher quatro tipos de dano em vez de um.
Nível 20:
Flecha Elemental Suprema Aprimorada: Quando você usa sua ação para atacar com uma flecha elemental suprema, você pode escolher aumentar o dano elemental adicional para o dobro do máximo possível.