Lazarus Martelofogo
Elfo Negro Vampire Knight 15 (Neutro e Mau)
Armadura: 20 (Armadura de Placas +2)
Pontos de Vida: 165 (15d12 + 60)
Deslocamento: 9 m
FOR: 20 (+5) DES: 14 (+2) CON: 18 (+4) INT: 10 (+0) SAB: 12 (+1) CAR: 16 (+3)
Salvaguardas: For +9, Con +8
Perícias: Arcana +5, Intimidação +8
Sentidos: Visão no Escuro 36 m
Idiomas: Comum, Élfico, Draconico
Desafio: 13 (10.000 XP)
Defesa sem Armadura. Enquanto Lazarus não estiver usando armadura ou escudo, sua CA é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Carisma.
Ritual de Ligação. Lazarus foi submetido a um ritual doloroso onde parte do sangue do seu mestre vampiro foi infundido nele, dando-lhe alguns dos poderes (e fraquezas) de um vampiro. Ele ganha os seguintes benefícios e desvantagens:
· Ele tem vantagem em testes de resistência contra doenças e venenos.
· Ele tem desvantagem em testes de resistência contra efeitos que causem dano radiante ou necrótico.
· Ele tem vulnerabilidade ao dano causado por água corrente.
· Ele não pode entrar em uma residência sem um convite de um dos ocupantes.
· Ele não precisa respirar.
Linhagem Vampírica. Lazarus escolheu a Linhagem Nobre como sua linhagem vampírica. Ele ganha os seguintes benefícios:
· Ele pode usar uma ação para morder uma criatura que esteja enfeitiçada por ele ou que esteja incapacitada. A mordida causa 1d6 + modificador de carisma de dano necrótico e cura Lazarus pela metade do dano causado. A criatura deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 17 ou perder um nível permanente de exaustão.
· Ele pode usar uma ação para enfeitiçar uma criatura que possa ver ou ouvir dentro de 9 metros. A criatura deve fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 17 ou ficar enfeitiçada por 1 hora. Uma criatura enfeitiçada considera Lazarus como um amigo confiável e obedece seus comandos verbais. A criatura pode repetir o teste no final de cada um dos seus turnos, terminando o efeito sobre si mesma em caso de sucesso.
Magia Sanguínea. Lazarus pode usar seu sangue como fonte de poder mágico. Ele tem os seguintes truques e magias preparados da lista de magias do Vampire Knight:
· Truques (à vontade): espadas flamejantes, mãos mágicas, mensagem
· Magias conhecidas: nível 1 (4 espaços): armadura arcana, escudo arcano, raio do enfraquecimento; nível 2 (3 espaços): invisibilidade, passo nebuloso; nível 3 (3 espaços): dissipar magia, velocidade; nível 4 (2 espaços): banimento, invisibilidade maior; nível 5 (1 espaço): círculo teletransporte
Carisma é a habilidade usada para conjurar essas magias (CD dos testes de resistência = 17; bônus de ataque com magia = +9). Lazarus pode conjurar essas magias usando seus espaços normais ou sacrificando pontos de vida iguais a cinco vezes o nível da magia.
Estilo de Combate. Lazarus escolheu o Estilo Defensivo como seu estilo de combate. Enquanto estiver usando armadura, ele ganha um bônus de +1 na sua CA.
Ataque Extra. A partir do 5º nível, Lazarus pode fazer dois ataques com sua arma quando usa a ação de Ataque.
Golpes Brutais. A partir do 7º nível, quando Lazarus acerta uma criatura com um ataque corpo-a-corpo com arma, ele pode adicionar seu modificador de carisma ao dano.
Surto Sanguíneo. A partir do 9º nível, Lazarus pode usar uma ação bônus para entrar em um estado de surto sanguíneo por até 1 minuto. Enquanto estiver em surto sanguíneo, ele ganha os seguintes benefícios:
· Ele tem vantagem em testes de Força e Destreza.
· Ele pode se mover até metade do seu deslocamento como uma reação quando uma criatura hostil termina seu turno dentro do alcance da sua arma.
· Ele pode usar uma ação bônus para fazer um ataque adicional com sua arma.
O surto sanguíneo termina prematuramente se Lazarus ficar inconsciente ou se ele terminar o surto como uma ação bônus.
Cheiro de Sangue. A partir do 10º nível, Lazarus pode sentir a presença e localização exata de qualquer criatura viva dentro de 18 metros que tenha menos da metade dos seus pontos de vida máximos.
Benção Carmesim. A partir do 11º nível, quando Lazarus usa sua habilidade Magia Sanguínea para conjurar uma magia usando pontos de vida, ele pode escolher curar uma criatura aliada à sua escolha dentro do alcance da magia pela mesma quantidade de pontos de vida que ele sacrificou.
Natureza Morta-Viva. A partir do 14º nível, Lazarus ganha imunidade ao dano necrótico e às condições enfeitiçado e exausto.
Maldição da Imortalidade. A partir do 18º nível, Lazarus não pode morrer por causas naturais e não envelhece mais. Além disso, sempre que ele sofrer dano que o reduziria a 0 pontos de vida, ele pode fazer um teste de resistência de Constituição CD 10 + o dano sofrido ou cair inconsciente ao invés de morrer. Se ele passar no teste, ele cai a 1 ponto de vida ao invés disso.
Ascensão Vampírica. No 20º nível, Lazarus alcança o ápice do seu poder vampírico. Ele ganha os seguintes benefícios:
· Ele pode usar sua habilidade Presença Dominante sem limite de vezes por dia.
· Ele pode usar sua habilidade Surto Sanguíneo duas vezes por descanso curto ou longo.
· Ele pode usar uma ação lendária no final do turno de outra criatura para fazer um ataque com sua arma ou usar sua habilidade Mordida. Ele pode usar essa ação lendária três vezes por dia.